Графичните процесори на AMD станаха много по-добри през годините, но все още има някои убедителни причини да изберете графичен процесор на Nvidia точно сега през 2023 г.
Графичните карти на AMD се подобриха много през годините, като много от тях го правят нашия списък на любими графични процесори за закупуване през 2023 г. Но колкото и да искам да препоръчам GPU на AMD и да накарам хората да се присъединят към Team Red, продължавам да връщам Nvidia към разговор, тъй като продължава да доминира в определени ключови области, което позволява на геймърите да имат по-добра цялостна игра опит. Дори през 2023 г., когато разликата между GPU на AMD и Nvidia е по-малка от всякога, има някои законни причини да се придържате към Nvidia. Позволете ми да подчертая няколко от тях по-долу.
1 Повече сурово представяне
Nvidia има най-мощната графична карта на пазара в момента под формата на GeForce RTX 4090. Нарекохме го „Недосегаемият крал на производителността“ в нашето ревю и то продължава да е вярно и до днес. В момента просто няма нищо в името на конкуренцията за RTX 4090 от AMD и остава да видим дали това ще се промени скоро. The
Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX и двете са отлични графични процесори, но те дори не се конкурират за едно и също парче от пая и се конкурират само с RTX 4080.Ако като мен преследвате най-добрата производителност, за да стартирате всички съвременни AAA заглавия при високи разделителни способности, тогава просто не можете да сбъркате с Nvidia. Това може да не е вярно, когато се придвижите надолу по стълбата, за да разгледате нещо като RTX 4070 или по-ниско, което е на по-слабо място поради по-ниското съотношение цена-производителност, но това е мястото, където Технологията за мащабиране на DLSS на Nvidia излиза на сцената, като отново обръща прилива в полза на Nvidia. DLSS мащабирането в момента е в най-добрия си вид и това ме води до следващата ми точка.
2 Nvidia печели битката за мащабиране
Игрите с естествена разделителна способност бавно се превръщат в нещо от миналото, тъй като почти всички нови игри поддържат технологии за увеличаване на резолюцията като DLSS и FSR. Въпреки че FSR също се разви заедно с графичните процесори на AMD през годините, той все още изостава от технологията за мащабиране на Nvidia. DLSS 3 на Nvidia, по-специално, не е нищо по-малко от "Unicorn Magic", както обичам да се изразявам, поради какво подобрение предлага в сравнение с предишните версии, за да осигури масивен тласък в рамката ставки. Той прави всичко това, като същевременно поддържа добро цялостно качество на изображението, което изглежда по-близо до естествената разделителна способност. Честно казано, не мога да си спомня последния път, когато играх игра на нейната естествена разделителна способност, освен бенчмаркинг и тестване на нов хардуер, защото това е колко добър е мащабирането на Nvidia за поддържане на визуализация вярност.
За отбелязване е, че функцията Ray Reconstruction, въведена с новия DLSS 3.5, прави проследяването на лъчи по-реалистично от всякога. Той върви ръка за ръка с функцията DLSS Frame Generation на Nvidia, за да осигури отлично изживяване и е едно от онези неща, които просто не можете да изпитате с AMD GPU. на AMD FidelityFX Супер резолюция (FSR и FSR 2.0) също имат много добри неща за тях, но и двамата са поне едно поколение зад това, което Nvidia успя да постигне с DLSS през 2023 г. Да, AMD представи FSR 3.0 с добротата на генерирането на кадри, но в момента е ограничен само до две заглавия, нито едно от които не е било страхотна витрина на технологията досега. Освен това, FSR 3.0 не е ексклузивна функция на AMD и можете да я използвате с всеки графичен процесор от серия GeForce RTX 20 и по-нов.
3 Подобряване на изживяването с функции като Реконструкция на лъчи
Продължавайки по темата за проследяване на лъчи, бих искал да подчертая как Ray Reconstruction на Nvidia промени играта (съвсем буквално) в оформянето на моето изживяване при игра Киберпънк 2077. По същество това е функция, която издига проследяването на лъчи до нови висоти, симулира реалистични сенки, отражения и други, за да подобри цялостната визуална точност. Без да навлизаме в твърде много подробности, безопасно е да се каже, че Ray Reconstruction на Nvidia е едновременно по-интелигентен от ръчно настроените Denoisers и също така генерира по-добри светлинни ефекти, което означава, че получавате по-ясни, по-висококачествени отражения и сенки с проследяване на лъчи, докато играете.
Заглавия като Киберпънк 2077 работата в режим RT Overdrive може да бъде изключително натоварваща вашия GPU, но това е мястото, където другите полезни технологии на Nvidia като Frame Generation влизат в сила. Фактът, че мога да играя Киберпънк 2077 с Psycho графичен режим (максимални настройки), заедно с Path Tracing на RTX 4070 Ti-съвместима система с висока честота на кадрите на платката, показва колко способни и полезни са тези технологии. Казвам го, защото едно и също заглавие с точно същите графични настройки без мащабиране не работи толкова гладко, колкото с всичко, което е активирано на тази платформа. Всички тези функции са изключителни за графичните процесори на Nvidia в момента, което отново ги прави по-добър избор. Сигурен съм, че AMD е добре запознат с подобренията, които Nvidia е направила, за да оформи цялостното игрово изживяване, но в момента няма какво да демонстрира. Виждам само подобряване на DLSS от тук нататък и се надявам FSR 3.0 на AMD да се развие в нещо по-добро и да се поддържа от повече заглавия.
Заключителни мисли
По-старите графични карти на AMD не бяха толкова популярни като тези, които има на пазара в момента, и наистина са много лесни за препоръчване през 2023 г. Като се има предвид това, също така е трудно да се игнорира как Nvidia продължава да доминира в пространството, като надгражда върху силата си, особено сега с всички подобрения в ИИ и машинното обучение. Nvidia също има надмощие със своята технология Reflex за намаляване на латентността по време на игра и също така ми харесва как Nvidia повече партньори изпомпват по-добри и по-амбициозни графични процесори с луд дизайн и радиатори, отключващи повече производителност.
Оптимист съм за бъдещето на Team Red, особено след като разгледах текущата гама графични процесори на AMD на пазара и нарастващите усилия да се изравнят с технологиите за мащабиране на Nvidia. Честно казано, нямам търпение да видя какво ни е подготвила AMD през следващите няколко години, но аз лично не се виждам да се отвръщам от Nvidia, поне докато нещата не започнат да си идват на мястото за AMD.