Qualcomm Snapdragon 865 срещу Snapdragon 855 срещу Kirin 990 Бенчмаркове

click fraud protection

Направихме сравнителен анализ на Qualcomm Snapdragon 865, за да тестваме неговата производителност на CPU и GPU срещу SoC като Snapdragon 855, Snapdragon 845 и Kirin 990 на Huawei.

Преди почти две седмици Qualcomm покани технически журналисти в Мауи за 2019 Snapdragon Tech Summit. На събитието компанията представи най-новия си SoC от висок клас за мобилни устройства: мобилната платформа Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm казва, че новият Snapdragon 865 може да се похвали с 25% увеличение на производителността на процесора и 20% увеличение на производителността на GPU спрямо предишното поколение Snapdragon 855. Освен това новият SoC поддържа LPDDR5 памет и се произвежда по по-нов 7nm процес. Най-новият силикон на Qualcomm ще си проправи път до флагмани за 2020 г. като Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2и много други смартфони от висок клас.

Но колко по-бързо е от предишните поколения? Сравнихме референтното устройство Snapdragon 865 на Qualcomm на събитието, за да разберем. Ние изправяме новия SoC срещу Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 и Kirin 990 от HiSilicon на Huawei. Бихме се радвали да тестваме Snapdragon 865 срещу MediaTek Dimensity 1000 или Samsung Exynos 990, но за съжаление няма устройства с новия MediaTek и Samsung SoC. След като се сдобием с реални устройства със Snapdragon 865, ще тестваме производителността в реалния свят извън бенчмарковете, също.


Спецификации на Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 и Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

процесор

  • 1 Kryo 585 'Prime' (базиран на ARM Cortex-A77), до 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (ARM Cortex-A77-базиран), до 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 „Ефективност“ (ARM Cortex-A55 базиран), до 1,8 GHz

25% подобрение на производителността спрямо предишното поколение

  • 1 Kryo 485 'Prime' (базиран на ARM Cortex-A76), до 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-базиран), до 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Ефективност“ (ARM Cortex-A55 базиран), до 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (базиран на ARM Cortex-A76), до 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-базиран), до 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Ефективност“ (ARM Cortex-A55 базиран), до 1,8 GHz

45% подобрение на производителността спрямо предишното поколение

  • 4 Kryo 385 'Performance' (ARM Cortex-A75 базиран), до 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Ефективност“ (ARM Cortex-A55 базиран), до 1,8 GHz

25% подобрение на производителността спрямо предишното поколение

  • 2 ARM Cortex-A76, до 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, до 2.09GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, до 1,86 GHz

GPU

Адрено 65020% подобрение на производителността спрямо предишното поколение

Adreno 640 (15% овърклокнат)

Адрено 64020% подобрение на производителността спрямо предишното поколение

Адрено 63025% подобрение на производителността спрямо предишното поколение

Mali-G76MP16

памет

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16 бита, 2133MHz LPDDR4X

4x 16 бита, 2133MHz LPDDR4X

4x 16-битов, 1866MHz LPDDR4X

4x 16-битов, LPDDR4X-4266

Производствен процес

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7nm (TSMC)


Бърз преглед на всеки бенчмарк

Обяснител на бенчмарк от Марио Сераферо

  • AnTuTu: Това е холистичен показател. AnTuTu тества производителността на процесора, графичния процесор и паметта, като включва както абстрактни тестове, така и напоследък сравними симулации на потребителско изживяване (например подтестът, който включва превъртане през a ListView). Крайният резултат се претегля според съображенията на дизайнера.
  • GeekBench: Тест, ориентиран към процесора, който използва няколко изчислителни натоварвания, включително криптиране, компресия (текст и изображения), изобразяване, физически симулации, компютърно зрение, проследяване на лъчи, разпознаване на реч и конволюционни невронни изводи на изображения. Разбивката на резултатите дава конкретни показатели. Окончателният резултат се претегля според съображенията на дизайнера, като се набляга много на целочислената производителност (65%), след това на плаващата производителност (30%) и накрая на крипто (5%).
  • GFXBench: Има за цел да симулира изобразяване на графики на видеоигри с помощта на най-новите API. Много екранни ефекти и висококачествени текстури. По-новите тестове използват Vulkan, докато наследените тестове използват OpenGL ES 3.1. Резултатите са кадри по време на тест и кадри в секунда (другото число, разделено на дължината на теста, по същество), вместо претеглено резултат.

    Обяснения за подрезултат на GFXBench. Щракнете за разширяване.

    • Ацтекски руини: Тези тестове са най-тежките откъм изчисления, предлагани от GFXBench. В момента най-добрите мобилни чипсети не могат да поддържат 30 кадъра в секунда. По-конкретно, тестът предлага геометрия с наистина голям брой полигони, хардуерна теселация, текстури с висока разделителна способност, глобално осветление и изобилие от картографиране на сенки, обилни ефекти на частици, както и разцвет и дълбочина на полето ефекти. Повечето от тези техники ще наблегнат на изчислителните способности на шейдъра на процесора.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Този тест остава уместен, като се има предвид, че съвременните игри вече са достигнали предложената графична прецизност и прилагат същите видове техники. Той разполага със сложна геометрия, използваща множество цели за изобразяване, отражения (кубични карти), изобразяване на мрежа, много отложени източници на осветление, както и разцвет и дълбочина на рязкост при преминаване след обработка.

    Прочетете още

  • Скоростомер, Jetstream: Javascript, основни езикови характеристики и производителност при различни операции; Ефективност на Javascript математика, крипто и алгоритъм за търсене.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Тестът се изпълнява на оптимизиран за мобилни устройства двигател за изобразяване, използващ OpenGL ES 3.1 и Vulkan (на Android) или Metal (на iOS). Той идва с две подрезултати, всяка от които на свой ред включва множество подрезултати, всички от които в крайна сметка използват кадри в секунда като своя метрика в множество сценарии за тестване. Този бенчмарк ще тества пълния набор от функции на API, включително обратна връзка за трансформиране, множество цели за изобразяване и инстанционно изобразяване, унифицирани буфери, и функции като осветяване на частици, обемно осветление, отложено осветление, дълбочина на рязкост и разцвет при последваща обработка, всички използващи изчисление шейдъри. Тестовете извън екрана използват фиксирана времева стъпка между кадрите и изключват всяко въздействие, причинено от вертикална синхронизация, мащабиране на разделителната способност на дисплея и свързани параметри на ОС. Крайният резултат се претегля според съображенията на дизайнера.
  • PCMark 2.0: Тества устройството като завършена единица. Той симулира случаи на ежедневна употреба, които могат да прилагат абстрактни алгоритми и много аритметика; разликата е, че те се изпращат в среда на приложение с конкретна практическа цел и се обработват от API извиквания и библиотеки на Android, общи за множество приложения. Тестът ще изведе различни резултати, съответстващи на различните подтестове, които ще бъдат описани подробно по-долу; комбинираният резултат от Work 2.0 е просто геометричната средна стойност на всички тези резултати, което означава, че всички тестове са еднакво претеглени.

    PCMark 2.0 Subscore Обяснения. Щракнете за разширяване.

    • Сърфиране в мрежата 2.0 симулира сърфиране в социални медии: изобразяване на уеб страницата, търсене на съдържанието, повторно изобразяване на страницата при добавяне на нови изображения и т.н. Този подтест използва родния Android WebView за изобразяване (WebKit) и взаимодействие със съдържанието, което се съхранява локално -- това означава можете да го стартирате офлайн, но той не симулира напълно сърфирането в мрежата, тъй като изключва факторите на интернет връзката (закъснение, мрежа скорост). Това е специално проследяване кадрови честоти и време за завършване в седем задачи, като техният резултат е кратен на средната им геометрична стойност.
    • Редактиране на видео симулира производителност при редактиране на видео: прилагане на ефекти към видео с помощта на OpenGL ES 2.0 фрагментни шейдъри, декодиране на видео кадри (изпратено до Android GLSurfaceView) и изобразяване/кодиране на видеото в H.264/MPEG-4AVC при няколко кадрови честоти и резолюции нагоре до 4K. Това е специално проследяване кадрови честоти на потребителския интерфейс, с изключение на окончателен тест, проследяващ време за завършване на канал за редактиране на видео.
    • Писане симулира обща работа по редактиране на документи и текст: добавяне или редактиране на текстове и изображения в рамките на документ, копиране и поставяне на текст и т.н. Той използва собствения изглед на Android EditText, както и API на PdfRenderer и PdfDocument. Ще се отвори компресиран документи, премествайте текстови тела, вмъквайте изображения в документа, след това ги запазвайте като PDF, за да ги шифровате и дешифрирате (AES). Той специално проследява времето за изпълнение на задачите за процесите на отваряне и запазване на файлове, добавяне на изображения и движещи се текстови тела, криптиране/декриптиране на файла и изобразяване на PDF страниците в ImageViews.
    • Редактиране на снимки симулира ефективността на редактиране на снимки: отваряне на изображения, прилагане на различни ефекти чрез филтри (зърна, замъглявания, щамповане, изостряне и т.н.) и запазване на изображението. Той използва 4MP JPEG изходни изображения и ги манипулира в растерен формат с помощта на android.media.effect API, RenderScript Intrinsics на android.renderscript API, android-jhlabs и собствения API на android.graphics за изчертаване на процес на екрана. Това е изключително изчерпателен тест, тъй като ще бъде повлиян от достъпа до паметта, процесора производителност, производителност на GPU и зависи от много различни Android API. Тестът специално мерки времена за достъп до паметта и паметта, времена за кодиране и декодиране, времена за изпълнение на задачата. Различните филтри и ефекти идват от различни API.
    • Манипулиране на данни симулира операции по управление на бази данни: анализиране и валидиране на данни от файлове, взаимодействие с диаграми и т.н. Той ще отвори (дата, стойност) кортежи от CSV, XML, JSON файлове и след това ще изобрази анимирани диаграми с библиотеката MPAndroidChart. Специално проследява времена за анализ на данни както и тегления за секунда на всяка анимация на диаграма (подобно на честотата на кадрите, но специфично за актуализиращата се диаграма).

    Прочетете още

Връзките към източника за всеки бенчмарк могат да бъдат намерени в края на статията.


Тестови устройства

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Име на устройството

Референтно устройство на Qualcomm (QRD)

ASUS ROG Phone II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Софтуер

Android 10 (софтуер AOSP, персонализиран от Qualcomm)

Android 9 (софтуер ZenUI 6.0 OEM с корекция за сигурност от октомври 2019 г.)

Android 10 (Google Pixel OEM софтуер с корекция за сигурност от декември 2019 г.)

Android 10 (Google Pixel OEM софтуер с корекция за сигурност от декември 2019 г.)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM софтуер с корекция за сигурност от октомври 2019 г.)

Дисплей

2880x1440 при 60Hz

2340x1080 при 60Hz

2280x1080 при 60Hz

2960x1440 при 60Hz

2400x1176 при 60Hz

памет

12GB LPDDR5

8GB LPDDR4X

6GB LPDDR4X

4GB LPDDR4X

8GB LPDDR4X

Съхранение

128GB UFS 3.0

128GB UFS 3.0

64GB UFS 2.1

64GB UFS 2.1

256GB UFS 3.0

Режим на производителност

да*

Не

Не

Не

Не

*Режимът на производителност на Snapdragon 865 QRD кара работните натоварвания да изглеждат с 20% „по-тежки“ за планировчика. Това означава, че CPU, който е натоварен 80%, ще изглежда 100% натоварен на планировчика, увеличавайки часовниците по-бързо и мигрирайки задачи от малките към големите ядра по-бързо. Въпреки това, тактовите честоти на процесора НЕ се повишават.


Резултати от сравнителен анализ

Основни резултати

Бенчмарк

Версия

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench едноядрен

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench многоядрен

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan извън екрана

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase извън екрана

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan извън екрана

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex извън екрана

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Скоростомер

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Средно геометрично

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Работа 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Последователно четене на Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Последователен запис на Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Произволно четене на Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Произволно записване на Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Произволно четене на Androbench (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Произволно записване на Androbench (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite Insert

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Актуализация на Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Изтриване

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Подрезултати

Сравнителна подрезултатна диаграма. Щракнете за разширяване.

Бенчмарк

Подрезултат

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

процесор

182,101

118,473

117,500

77,245

Математически операции на процесора

47,555

33,101

35,852

19,449

Общи алгоритми на процесора

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU Многоядрен

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

Брегова линия на GPU - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

Достъп до MEM RAM

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM приложение IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM Последователно четене

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM последователно записване

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM произволен достъп

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX сигурност на данните

13,788

8,835

9,384

6,041

UX обработка на данни

28,615

9,852

9,088

5,959

UX обработка на изображения

14,473

9,799

12,741

10,192

UX потребителско изживяване

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Графичен резултат

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

4,693

4,308

4,401

3,623

Графичен резултат Sling Shot Extreme Vulkan

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Резултат

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Резултат за сърфиране в мрежата 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Резултат за редактиране на видео

6,575

5,894

5,611

6,638

Писане 2.0 резултат

14,389

11,475

10,945

9,364

Резултат за редактиране на снимки 2.0

36,868

18,247

22,159

17,516

Резултат за манипулиране на данни

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Едноядрен Crypto Score

1,435

1,055

873

838

Едноядрен целочислен резултат

878

736

578

513

Едноядрен резултат с плаваща запетая

956

762

604

488

Многоядрен Crypto Score

5,594

3,874

3,746

3,703

Многоядрен целочислен резултат

3,304

2,764

2,410

2,093

Многоядрен резултат с плаваща запетая

3,412

2,831

2,482

1,930

Прочетете още

Сравнение на основните резултати

Подрезултат

Срещу Snapdragon 865

Срещу Snapdragon 855+

Срещу Snapdragon 855

Срещу Snapdragon 845

Срещу Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench едноядрен

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench многоядрен

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan извън екрана

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase извън екрана

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan извън екрана

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex извън екрана

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Скоростомер

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Средно геометрично

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Работа 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Последователно четене на Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Последователен запис на Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Произволно четене на Androbench (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Произволно записване на Androbench (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Произволно четене на Androbench (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Произволно записване на Androbench (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite Insert

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Актуализация на Androbench SQLite

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Изтриване

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Сравнение на подрезултати

Сравнителна диаграма на подрезултатите за бенчмарк. Щракнете за разширяване.

Бенчмарк

Подрезултат

Срещу Snapdragon 865

Срещу Snapdragon 855+

Срещу Snapdragon 855

Срещу Snapdragon 845

AnTuTu

процесор

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Математически операции на процесора

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Общи алгоритми на процесора

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU Многоядрен

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

Брегова линия на GPU - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Достъп до MEM RAM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM приложение IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM Последователно четене

1x

1,1x

1,66x

2,32x

MEM ROM последователно записване

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM произволен достъп

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

UX сигурност на данните

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX обработка на данни

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX обработка на изображения

1x

1,48x

1,14x

1,42x

UX потребителско изживяване

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Графичен резултат

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Графичен резултат Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Резултат

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Резултат за сърфиране в мрежата 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Резултат за редактиране на видео

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Писане 2.0 резултат

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Резултат за редактиране на снимки 2.0

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Резултат за манипулиране на данни

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Едноядрен Crypto Score

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Едноядрен целочислен резултат

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Едноядрен резултат с плаваща запетая

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Многоядрен Crypto Score

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Многоядрен целочислен резултат

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Многоядрен резултат с плаваща запетая

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Прочетете още


Заключителни акценти

Анализ от Марио Сераферо:

  • За AnTuTuкрайния резултат на, наблюдаваме голямо увеличение от 33% спрямо 855+ и масивно подобрение от около 45% спрямо 855. Подтестовете на процесора показват огромни подобрения, като повишенията във всеки подрезултат варират от 15% до 97%. Тези резултати са изненадващи, като се има предвид, че Qualcomm публикува уважавано увеличение на производителността на процесора с 25% спрямо Snapdragon 855, но виждаме, че всички подрезултати на процесора се повишават с над 40% и дори 70%. Страната на GPU на подрезултатите обаче вижда много по-сдържано увеличение от около 13% средно в сравнение с 855+ или 24% до 56% в сравнение с нашите 855 резултати от Google Pixel 4.
  • Популярният PCMark 2.0 отбеляза огромен скок от почти 40% в крайния си резултат „Работа 2.0“ в сравнение с 855+. Разглеждайки подрезултатите, изглежда, че по-голямата част от подобрението се крие в подтеста за редактиране на снимки 2.0, който почти удвоява резултата, последван от подобрение на резултата за уеб сърфиране от около 80%. Крайният резултат е просто средната стойност между всички подрезултати, така че тези масивни неравности в крайна сметка са балансиране на по-консервативните цифри на другите подрезултати, които остават постоянни или се повишават с по-малко от 25%.
  • Geekbench 5 подрезултатите ни дадоха прилична представа откъде идва полученото ~20% увеличение на едноядрените и многоядрените резултати. Крипто тестовете (които се претеглят най-малко при изчисляването на крайните резултати) имат увеличение на производителността от 36% и 44% (единични и многократни, съответно) в сравнение с нашите 855+ резултати, докато производителността на цели числа и с плаваща запетая се повиши само с около 19% до 25%, напълно в съответствие с Цифрите на Qualcomm. Разликата е много по-голяма, ако сравним резултатите от 865 с нашите 855 от Pixel 4, тъй като криптото се покачва с 66% докато подобренията в целите числа и с плаваща запетая са над 50% за едноядрени тестове и над 35% за многоядрени тестове. Като се има предвид, че 865 разполага със същите тактови честоти като 855, виждаме увеличение в производителността на целите числа и плаващите резултати на MHz.
  • 3DMark резултатите също падат повече или по-малко в съответствие с очакваното 20% по-бързо графично изобразяване, което Qualcomm се похвали на технологичната среща на Snapdragon. Резултатите от графиката и физиката отбелязаха увеличение от 15% и 11% (съответно) спрямо 855+ за теста OpenGL ES 3.1 и 25% и 22% за теста Vulkan. Това предполага, че 865 е здравословен ъпгрейд за геймърите.
  • GFXBench отбеляза само увеличение на производителността от 5% до 15% в сравнение с 855+, въпреки че при сравняване с обикновения 855 тези числа скачат над увеличенията от 20% на годишна база, публикувани от компанията.

Препоръчителна литература

  • Qualcomm обявява Snapdragon 865 с поддръжка за 5G, 200MP камери и 144Hz дисплеи
  • Huawei разкрива Kirin 990 с интегриран 5G за Mate 30
  • MediaTek обявява Dimensity 1000, 7nm SoC от висок клас с интегрирана 5G
  • Samsung обявява 7nm Exynos 990 SoC и 5G Exynos Modem 5123
  • Как Qualcomm подобрява производителността, игрите и AI на Snapdragon 855
  • Qualcomm разкрива Snapdragon 855 Plus с овърклокнат CPU и GPU
  • Qualcomm Snapdragon 855 Бенчмаркове: Сравняване на CPU, GPU и AI производителността с Kirin 980 и Snapdragon 845
  • Qualcomm Snapdragon 845 Бенчмаркове и сравнение: Толкова мощен, колкото е обещано, за добро или лошо

Източници за сравнение

CPU, GPU и памет

Процесор и памет

Geekbench 5Разработчик: Primate Labs Inc.

Цена: Безплатно.

4.3.

Изтегли

Система

PCMark за Android BenchmarkРазработчик: UL LLC

Цена: Безплатно.

3.4.

Изтегли

GPU

GFXBench БенчмаркРазработчик: Кишонти ЕООД

Цена: Безплатно.

3.3.

Изтегли
3DMark â Еталонът на геймъритеРазработчик: UL LLC

Цена: Безплатно.

4.1.

Изтегли

Съхранение

Браузър

Скоростомер 2.0 ||| JetStream 1.1


Благодарение на TK Bay за представеното изображение. Благодарение на Макс Вайнбах за предоставяне на резултатите Kirin 990 от неговия Huawei Mate 30 Pro.