Направихме сравнителен анализ на Qualcomm Snapdragon 865, за да тестваме неговата производителност на CPU и GPU срещу SoC като Snapdragon 855, Snapdragon 845 и Kirin 990 на Huawei.
Преди почти две седмици Qualcomm покани технически журналисти в Мауи за 2019 Snapdragon Tech Summit. На събитието компанията представи най-новия си SoC от висок клас за мобилни устройства: мобилната платформа Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm казва, че новият Snapdragon 865 може да се похвали с 25% увеличение на производителността на процесора и 20% увеличение на производителността на GPU спрямо предишното поколение Snapdragon 855. Освен това новият SoC поддържа LPDDR5 памет и се произвежда по по-нов 7nm процес. Най-новият силикон на Qualcomm ще си проправи път до флагмани за 2020 г. като Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2и много други смартфони от висок клас.
Но колко по-бързо е от предишните поколения? Сравнихме референтното устройство Snapdragon 865 на Qualcomm на събитието, за да разберем. Ние изправяме новия SoC срещу Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 и Kirin 990 от HiSilicon на Huawei. Бихме се радвали да тестваме Snapdragon 865 срещу MediaTek Dimensity 1000 или Samsung Exynos 990, но за съжаление няма устройства с новия MediaTek и Samsung SoC. След като се сдобием с реални устройства със Snapdragon 865, ще тестваме производителността в реалния свят извън бенчмарковете, също.
Спецификации на Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 и Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
процесор |
25% подобрение на производителността спрямо предишното поколение |
|
45% подобрение на производителността спрямо предишното поколение |
25% подобрение на производителността спрямо предишното поколение |
|
GPU |
Адрено 65020% подобрение на производителността спрямо предишното поколение |
Adreno 640 (15% овърклокнат) |
Адрено 64020% подобрение на производителността спрямо предишното поколение |
Адрено 63025% подобрение на производителността спрямо предишното поколение |
Mali-G76MP16 |
памет |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5 |
4x 16 бита, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16 бита, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16-битов, 1866MHz LPDDR4X |
4x 16-битов, LPDDR4X-4266 |
Производствен процес |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Бърз преглед на всеки бенчмарк
Обяснител на бенчмарк от Марио Сераферо
- AnTuTu: Това е холистичен показател. AnTuTu тества производителността на процесора, графичния процесор и паметта, като включва както абстрактни тестове, така и напоследък сравними симулации на потребителско изживяване (например подтестът, който включва превъртане през a ListView). Крайният резултат се претегля според съображенията на дизайнера.
- GeekBench: Тест, ориентиран към процесора, който използва няколко изчислителни натоварвания, включително криптиране, компресия (текст и изображения), изобразяване, физически симулации, компютърно зрение, проследяване на лъчи, разпознаване на реч и конволюционни невронни изводи на изображения. Разбивката на резултатите дава конкретни показатели. Окончателният резултат се претегля според съображенията на дизайнера, като се набляга много на целочислената производителност (65%), след това на плаващата производителност (30%) и накрая на крипто (5%).
-
GFXBench: Има за цел да симулира изобразяване на графики на видеоигри с помощта на най-новите API. Много екранни ефекти и висококачествени текстури. По-новите тестове използват Vulkan, докато наследените тестове използват OpenGL ES 3.1. Резултатите са кадри по време на тест и кадри в секунда (другото число, разделено на дължината на теста, по същество), вместо претеглено резултат.
Обяснения за подрезултат на GFXBench. Щракнете за разширяване.
- Ацтекски руини: Тези тестове са най-тежките откъм изчисления, предлагани от GFXBench. В момента най-добрите мобилни чипсети не могат да поддържат 30 кадъра в секунда. По-конкретно, тестът предлага геометрия с наистина голям брой полигони, хардуерна теселация, текстури с висока разделителна способност, глобално осветление и изобилие от картографиране на сенки, обилни ефекти на частици, както и разцвет и дълбочина на полето ефекти. Повечето от тези техники ще наблегнат на изчислителните способности на шейдъра на процесора.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Този тест остава уместен, като се има предвид, че съвременните игри вече са достигнали предложената графична прецизност и прилагат същите видове техники. Той разполага със сложна геометрия, използваща множество цели за изобразяване, отражения (кубични карти), изобразяване на мрежа, много отложени източници на осветление, както и разцвет и дълбочина на рязкост при преминаване след обработка.
Прочетете още
- Скоростомер, Jetstream: Javascript, основни езикови характеристики и производителност при различни операции; Ефективност на Javascript математика, крипто и алгоритъм за търсене.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Тестът се изпълнява на оптимизиран за мобилни устройства двигател за изобразяване, използващ OpenGL ES 3.1 и Vulkan (на Android) или Metal (на iOS). Той идва с две подрезултати, всяка от които на свой ред включва множество подрезултати, всички от които в крайна сметка използват кадри в секунда като своя метрика в множество сценарии за тестване. Този бенчмарк ще тества пълния набор от функции на API, включително обратна връзка за трансформиране, множество цели за изобразяване и инстанционно изобразяване, унифицирани буфери, и функции като осветяване на частици, обемно осветление, отложено осветление, дълбочина на рязкост и разцвет при последваща обработка, всички използващи изчисление шейдъри. Тестовете извън екрана използват фиксирана времева стъпка между кадрите и изключват всяко въздействие, причинено от вертикална синхронизация, мащабиране на разделителната способност на дисплея и свързани параметри на ОС. Крайният резултат се претегля според съображенията на дизайнера.
-
PCMark 2.0: Тества устройството като завършена единица. Той симулира случаи на ежедневна употреба, които могат да прилагат абстрактни алгоритми и много аритметика; разликата е, че те се изпращат в среда на приложение с конкретна практическа цел и се обработват от API извиквания и библиотеки на Android, общи за множество приложения. Тестът ще изведе различни резултати, съответстващи на различните подтестове, които ще бъдат описани подробно по-долу; комбинираният резултат от Work 2.0 е просто геометричната средна стойност на всички тези резултати, което означава, че всички тестове са еднакво претеглени.
PCMark 2.0 Subscore Обяснения. Щракнете за разширяване.
- Сърфиране в мрежата 2.0 симулира сърфиране в социални медии: изобразяване на уеб страницата, търсене на съдържанието, повторно изобразяване на страницата при добавяне на нови изображения и т.н. Този подтест използва родния Android WebView за изобразяване (WebKit) и взаимодействие със съдържанието, което се съхранява локално -- това означава можете да го стартирате офлайн, но той не симулира напълно сърфирането в мрежата, тъй като изключва факторите на интернет връзката (закъснение, мрежа скорост). Това е специално проследяване кадрови честоти и време за завършване в седем задачи, като техният резултат е кратен на средната им геометрична стойност.
- Редактиране на видео симулира производителност при редактиране на видео: прилагане на ефекти към видео с помощта на OpenGL ES 2.0 фрагментни шейдъри, декодиране на видео кадри (изпратено до Android GLSurfaceView) и изобразяване/кодиране на видеото в H.264/MPEG-4AVC при няколко кадрови честоти и резолюции нагоре до 4K. Това е специално проследяване кадрови честоти на потребителския интерфейс, с изключение на окончателен тест, проследяващ време за завършване на канал за редактиране на видео.
- Писане симулира обща работа по редактиране на документи и текст: добавяне или редактиране на текстове и изображения в рамките на документ, копиране и поставяне на текст и т.н. Той използва собствения изглед на Android EditText, както и API на PdfRenderer и PdfDocument. Ще се отвори компресиран документи, премествайте текстови тела, вмъквайте изображения в документа, след това ги запазвайте като PDF, за да ги шифровате и дешифрирате (AES). Той специално проследява времето за изпълнение на задачите за процесите на отваряне и запазване на файлове, добавяне на изображения и движещи се текстови тела, криптиране/декриптиране на файла и изобразяване на PDF страниците в ImageViews.
- Редактиране на снимки симулира ефективността на редактиране на снимки: отваряне на изображения, прилагане на различни ефекти чрез филтри (зърна, замъглявания, щамповане, изостряне и т.н.) и запазване на изображението. Той използва 4MP JPEG изходни изображения и ги манипулира в растерен формат с помощта на android.media.effect API, RenderScript Intrinsics на android.renderscript API, android-jhlabs и собствения API на android.graphics за изчертаване на процес на екрана. Това е изключително изчерпателен тест, тъй като ще бъде повлиян от достъпа до паметта, процесора производителност, производителност на GPU и зависи от много различни Android API. Тестът специално мерки времена за достъп до паметта и паметта, времена за кодиране и декодиране, времена за изпълнение на задачата. Различните филтри и ефекти идват от различни API.
- Манипулиране на данни симулира операции по управление на бази данни: анализиране и валидиране на данни от файлове, взаимодействие с диаграми и т.н. Той ще отвори (дата, стойност) кортежи от CSV, XML, JSON файлове и след това ще изобрази анимирани диаграми с библиотеката MPAndroidChart. Специално проследява времена за анализ на данни както и тегления за секунда на всяка анимация на диаграма (подобно на честотата на кадрите, но специфично за актуализиращата се диаграма).
Прочетете още
Връзките към източника за всеки бенчмарк могат да бъдат намерени в края на статията.
Тестови устройства
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Име на устройството |
Референтно устройство на Qualcomm (QRD) |
ASUS ROG Phone II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Софтуер |
Android 10 (софтуер AOSP, персонализиран от Qualcomm) |
Android 9 (софтуер ZenUI 6.0 OEM с корекция за сигурност от октомври 2019 г.) |
Android 10 (Google Pixel OEM софтуер с корекция за сигурност от декември 2019 г.) |
Android 10 (Google Pixel OEM софтуер с корекция за сигурност от декември 2019 г.) |
Android 10 (EMUI 10.0 OEM софтуер с корекция за сигурност от октомври 2019 г.) |
Дисплей |
2880x1440 при 60Hz |
2340x1080 при 60Hz |
2280x1080 при 60Hz |
2960x1440 при 60Hz |
2400x1176 при 60Hz |
памет |
12GB LPDDR5 |
8GB LPDDR4X |
6GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
8GB LPDDR4X |
Съхранение |
128GB UFS 3.0 |
128GB UFS 3.0 |
64GB UFS 2.1 |
64GB UFS 2.1 |
256GB UFS 3.0 |
Режим на производителност |
да* |
Не |
Не |
Не |
Не |
*Режимът на производителност на Snapdragon 865 QRD кара работните натоварвания да изглеждат с 20% „по-тежки“ за планировчика. Това означава, че CPU, който е натоварен 80%, ще изглежда 100% натоварен на планировчика, увеличавайки часовниците по-бързо и мигрирайки задачи от малките към големите ядра по-бързо. Въпреки това, тактовите честоти на процесора НЕ се повишават.
Резултати от сравнителен анализ
Основни резултати
Бенчмарк |
Версия |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench едноядрен |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench многоядрен |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan извън екрана |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase извън екрана |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan извън екрана |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex извън екрана |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Скоростомер |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Средно геометрично |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Работа 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Последователно четене на Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Последователен запис на Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Произволно четене на Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Произволно записване на Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Произволно четене на Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Произволно записване на Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite Insert |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Актуализация на Androbench SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Изтриване |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Подрезултати
Сравнителна подрезултатна диаграма. Щракнете за разширяване.
Бенчмарк |
Подрезултат |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
процесор |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Математически операции на процесора |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Общи алгоритми на процесора |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPU Многоядрен |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
Брегова линия на GPU - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Достъп до MEM RAM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
MEM ROM приложение IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
MEM ROM Последователно четене |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
MEM ROM последователно записване |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
MEM ROM произволен достъп |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
UX сигурност на данните |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
UX обработка на данни |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX обработка на изображения |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
UX потребителско изживяване |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Графичен резултат |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Графичен резултат Sling Shot Extreme Vulkan |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Резултат |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Резултат за сърфиране в мрежата 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Резултат за редактиране на видео |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Писане 2.0 резултат |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Резултат за редактиране на снимки 2.0 |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Резултат за манипулиране на данни |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Едноядрен Crypto Score |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Едноядрен целочислен резултат |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Едноядрен резултат с плаваща запетая |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Многоядрен Crypto Score |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Многоядрен целочислен резултат |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Многоядрен резултат с плаваща запетая |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Прочетете още
Сравнение на основните резултати
Подрезултат |
Срещу Snapdragon 865 |
Срещу Snapdragon 855+ |
Срещу Snapdragon 855 |
Срещу Snapdragon 845 |
Срещу Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench едноядрен |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench многоядрен |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan извън екрана |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase извън екрана |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan извън екрана |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex извън екрана |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Скоростомер |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Средно геометрично |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Работа 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Последователно четене на Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Последователен запис на Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Произволно четене на Androbench (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Произволно записване на Androbench (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Произволно четене на Androbench (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Произволно записване на Androbench (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench SQLite Insert |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Актуализация на Androbench SQLite |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Изтриване |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Общ резултат на 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Сравнение на подрезултати
Сравнителна диаграма на подрезултатите за бенчмарк. Щракнете за разширяване.
Бенчмарк |
Подрезултат |
Срещу Snapdragon 865 |
Срещу Snapdragon 855+ |
Срещу Snapdragon 855 |
Срещу Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
процесор |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Математически операции на процесора |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Общи алгоритми на процесора |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
CPU Многоядрен |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
Брегова линия на GPU - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Достъп до MEM RAM |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
MEM ROM приложение IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
MEM ROM Последователно четене |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
MEM ROM последователно записване |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
MEM ROM произволен достъп |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
UX сигурност на данните |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
UX обработка на данни |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
UX обработка на изображения |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
UX потребителско изживяване |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Графичен резултат |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Графичен резултат Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Резултат |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Резултат за сърфиране в мрежата 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Резултат за редактиране на видео |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Писане 2.0 резултат |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Резултат за редактиране на снимки 2.0 |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Резултат за манипулиране на данни |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Едноядрен Crypto Score |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Едноядрен целочислен резултат |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Едноядрен резултат с плаваща запетая |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Многоядрен Crypto Score |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Многоядрен целочислен резултат |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Многоядрен резултат с плаваща запетая |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Прочетете още
Заключителни акценти
Анализ от Марио Сераферо:
- За AnTuTuкрайния резултат на, наблюдаваме голямо увеличение от 33% спрямо 855+ и масивно подобрение от около 45% спрямо 855. Подтестовете на процесора показват огромни подобрения, като повишенията във всеки подрезултат варират от 15% до 97%. Тези резултати са изненадващи, като се има предвид, че Qualcomm публикува уважавано увеличение на производителността на процесора с 25% спрямо Snapdragon 855, но виждаме, че всички подрезултати на процесора се повишават с над 40% и дори 70%. Страната на GPU на подрезултатите обаче вижда много по-сдържано увеличение от около 13% средно в сравнение с 855+ или 24% до 56% в сравнение с нашите 855 резултати от Google Pixel 4.
- Популярният PCMark 2.0 отбеляза огромен скок от почти 40% в крайния си резултат „Работа 2.0“ в сравнение с 855+. Разглеждайки подрезултатите, изглежда, че по-голямата част от подобрението се крие в подтеста за редактиране на снимки 2.0, който почти удвоява резултата, последван от подобрение на резултата за уеб сърфиране от около 80%. Крайният резултат е просто средната стойност между всички подрезултати, така че тези масивни неравности в крайна сметка са балансиране на по-консервативните цифри на другите подрезултати, които остават постоянни или се повишават с по-малко от 25%.
- Geekbench 5 подрезултатите ни дадоха прилична представа откъде идва полученото ~20% увеличение на едноядрените и многоядрените резултати. Крипто тестовете (които се претеглят най-малко при изчисляването на крайните резултати) имат увеличение на производителността от 36% и 44% (единични и многократни, съответно) в сравнение с нашите 855+ резултати, докато производителността на цели числа и с плаваща запетая се повиши само с около 19% до 25%, напълно в съответствие с Цифрите на Qualcomm. Разликата е много по-голяма, ако сравним резултатите от 865 с нашите 855 от Pixel 4, тъй като криптото се покачва с 66% докато подобренията в целите числа и с плаваща запетая са над 50% за едноядрени тестове и над 35% за многоядрени тестове. Като се има предвид, че 865 разполага със същите тактови честоти като 855, виждаме увеличение в производителността на целите числа и плаващите резултати на MHz.
- 3DMark резултатите също падат повече или по-малко в съответствие с очакваното 20% по-бързо графично изобразяване, което Qualcomm се похвали на технологичната среща на Snapdragon. Резултатите от графиката и физиката отбелязаха увеличение от 15% и 11% (съответно) спрямо 855+ за теста OpenGL ES 3.1 и 25% и 22% за теста Vulkan. Това предполага, че 865 е здравословен ъпгрейд за геймърите.
- GFXBench отбеляза само увеличение на производителността от 5% до 15% в сравнение с 855+, въпреки че при сравняване с обикновения 855 тези числа скачат над увеличенията от 20% на годишна база, публикувани от компанията.
Препоръчителна литература
- Qualcomm обявява Snapdragon 865 с поддръжка за 5G, 200MP камери и 144Hz дисплеи
- Huawei разкрива Kirin 990 с интегриран 5G за Mate 30
- MediaTek обявява Dimensity 1000, 7nm SoC от висок клас с интегрирана 5G
- Samsung обявява 7nm Exynos 990 SoC и 5G Exynos Modem 5123
- Как Qualcomm подобрява производителността, игрите и AI на Snapdragon 855
- Qualcomm разкрива Snapdragon 855 Plus с овърклокнат CPU и GPU
- Qualcomm Snapdragon 855 Бенчмаркове: Сравняване на CPU, GPU и AI производителността с Kirin 980 и Snapdragon 845
- Qualcomm Snapdragon 845 Бенчмаркове и сравнение: Толкова мощен, колкото е обещано, за добро или лошо
Източници за сравнение
CPU, GPU и памет
Процесор и памет
Цена: Безплатно.
4.3.
Система
Цена: Безплатно.
3.4.
GPU
Цена: Безплатно.
3.3.
Цена: Безплатно.
4.1.
Съхранение
Браузър
Скоростомер 2.0 ||| JetStream 1.1
Благодарение на TK Bay за представеното изображение. Благодарение на Макс Вайнбах за предоставяне на резултатите Kirin 990 от неговия Huawei Mate 30 Pro.