OnePlus 6 Скорост, гладкост и игри XDA Преглед

click fraud protection

В този задълбочен анализ XDA изследва колко бърз и плавен може да бъде новият OnePlus 6 при отваряне на приложения, навигация през потребителския интерфейс и игра на 3D игри.

Вижте видео резюмето на Даниел за тази статия!

OnePlus 6 (които скоро можете да поръчате предварително) беше обявен миналата седмица, опаковайки най-новия хардуер, както се очаква. Известно е, че устройствата OnePlus са изключително бързи, до точката, в която маркетинговият слоган на новия телефон отразява тази репутация. С най-бързият чипсет от Qualcomm както и същите обилни количества бърза RAM и съхранение като миналогодишните модели, точно колко по-бърз и гладък е OnePlus 6?

В XDA сме обсебени от производителността и аз лично съм един от най-придирчивите, когато става въпрос за тези въпроси. В този анализ на XDA ще представим нашите мисли и констатации относно производителността на OnePlus 6, получени от комбинация от емпирични тестове и ежедневна употреба. Въпреки че не можем да отчетем всеки случай на употреба, надяваме се, че това е полезен пример за реалния свят на OnePlus 6 производителност, със сравними примери и количествени прегледи на гладкостта на потребителския интерфейс и скоростта на кадрите на играта, които рядко срещаме в рецензии.

Тази статия ще бъде разделена на три раздела, обхващащи UX скорост, гладкост на потребителския интерфейс и производителност при игри. Можете да получите достъп до всеки раздел или съответните им присъди, като щракнете върху преките пътища по-долу. Без повече шум, нека да разгледаме как се представя OnePlus 6.

UX скоростГладкост на потребителския интерфейсИгри

Заключение


UX скорост


Време за стартиране на приложението и скорост на потребителския интерфейс

С новото мото на OnePlus 6 е „скоростта, от която се нуждаете“, определено бихте очаквали да предложат по-бърз телефон от конкурентите. Всъщност те вече са правили това и не е тайна, че OnePlus 5 и 5T са неформални шампиони в тестовете за скорост на YouTube за Android. Те също са показали звездно представяне на нашите собствени тестове в миналото и OnePlus 6 не е по-различен. В същото време скоростта всъщност не е само скоростта на отваряне. Наистина, това е особено вярно в наши дни, като се има предвид, че почти всеки съответен телефон разполага с 4 GB или повече RAM с най-малкото приемливо управление на RAM. Това означава, че наистина не е необходимо да стартирате приложения толкова често и тъй като достъпът до кеширани приложения е почти мигновен, това е важен въпрос, който трябва да вземете под внимание. И накрая, нещо, което аз лично вярвам, че трябва да се вземе предвид, когато се обсъжда скоростта на телефоните, със сигурност е скоростта на отключване и как това се свързва с потребителското изживяване. Поради тези причини ще разгледаме възможностите на OnePlus за стартиране на приложения, но също и неговото управление на RAM и скоростта на неговите методи за отключване. Спойлери: Всичко е много, много бързо.


Методология: Измерихме производителността при стартиране при студен старт на Gmail, Play Store и YouTube на Pixel 2 XL, OnePlus 5T и OnePlus 6. Имайте предвид, че сме не измерване на времето, необходимо на приложението да бъде напълно изобразено с всички негови елементи, изчертани на екрана. По-скоро използваме прокси, като записваме времето, необходимо на приложението да създаде основната дейност на приложението. Времевата мярка, която включваме, включва стартиране на процеса на приложение, инициализиране на неговите обекти, създаване и инициализиране на дейността, раздуване на оформлението на дейността и рисуване на приложението за първи път. Той игнорира вградените процеси, които не предотвратяват първоначалното показване на приложението, което от своя страна означава записаното време всъщност не се влияе от външни променливи, като например скоростта на мрежата, обременително извличане активи. Също така имайте предвид, че тестваните телефони са склонни или са принудени незабавно да увеличат честотите на процесора си при всяко стартиране на приложение, минимизирайки тесните места на процесора. Прегледахме трите приложения и отворихме всяко от тях 150 пъти, за да видим как се представят с течение на времето възможностите за стартиране на приложения на тези телефони. Този сценарий на използване е нетрадиционен и ние избутахме телефона извън границите, които бихте срещнали в случай на употреба в реалния свят сценарии (поне що се отнася до отварянето на приложение), но дори и тогава никой не е засегнат от сериозно влошаване на производителността през това тест.


OnePlus с гордост споменаха в своята основна бележка на живо OnePlus 6, че са добавили повече от 200 оптимизации към тяхното устройство, едно от които повишава честотите на процесора до максимума на съответното им ядро, когато дадено приложение е стартиран. Това всъщност не е ново, нито изключително за OnePlus, т.к той е включен в OnePlus 3/3T и нормализиран с Qualcomm, предлагащ подобна функционалност на OEM производителите след Snapdragon 821. Това каза, че наистина минимизира тесните места на процесора, което прави флаш паметта много важна в тези тестове, както и софтуера. При моето тестване OnePlus 6 предлага значително подобрение спрямо OnePlus 5T, което може да достигне до десетки процентни пункта, както е показано на графиките по-долу. Нещо друго, което трябва да имате предвид е, че OnePlus твърди, че ще кешират ресурсите на приложенията, които открият, че стартирате често, което означава, че OnePlus 6 също трябва да работи по-добре при употреба, като се има предвид, че времето за достъп ще намалее тежки активи.

устройство

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (ср. Госпожица)

882.8

553.6

999.3

Gmail (ср. Госпожица)

405.5

270.7

450.9

Play Store (ср. Госпожица)

519.3

337.1

524.0

Показаните по-горе серии обаче представляват най-добрите серии, които успях да запиша за всички тези устройства. Също така си струва да се отбележи, че печалбите, показани тук, със сигурност са по-големи (процентно) от това, което ще видите в тестовете за скорост. ние сме писали цяла статия какво трябва да имате предвид, когато гледате тестове за скорост в YouTube, но е очевидно, че ако времето за стартиране на приложението намалее с известно процент, но времето, прекарано за взаимодействие с устройството, остава постоянно, резултатите от тестовете за скорост ще подценят производителността печалби. Както казахме обаче, самите тестове за скорост и скоростите на стартиране на приложения като цяло не са толкова подходящи, тъй като все повече телефони придобиват стандартни 4 GB RAM или повече, и често телефоните, които в крайна сметка страдат най-много в тези тестове, са или тези с по-лоши спецификации (по-стари чипове, по-бавно съхранение) или лоша RAM управление.

[видео width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Една област, в която видях много осезаемо, но доста малко увеличение на скоростта, е зареждането на играта, което има смисъл, като се има предвид, че времето за зареждане на играта е от порядъка на секунди вместо милисекунди. Тук разликите са малко по-изразени, като клиповете по-горе показват, че Asphalt 8 се отваря малко по-бързо и PUBG успя да достигне своето екран на основната игра също по-бързо (не че хронометърът в клипа работи до основния екран за зареждане, но играта завършва зареждането преди това точка). Аз лично не смятам, че е много значимо и е много по-малък удар в скоростта от това, което сме виждали в предишните поколения или с краткотрайния Внедряване на F2FS на устройства OnePlus. На тази бележка OnePlus твърди, че техните цели са да гарантират, че телефоните им остават също толкова бързи една година от първото им зареждане. За тази цел те са добавили някои от функциите, описани по-горе, както и други, които ще обсъдим в бъдеща статия.

[видео ширина="1920" височина="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[видео ширина="1920" височина="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

И накрая, нещо, което хората са забелязали в миналото и което сме забелязали документиран в статии е, че анимациите на телефона OnePlus се различават от тези на конкурентите. За да изглеждат телефоните им така, сякаш изпълняват действия по-бързо, компанията съкращава времето за завършване на анимациите по подразбиране. Когато става въпрос за преходи на определени приложения, например, OnePlus също добавя прозрачност към движението, което го кара да изглежда така, сякаш анимацията завършва в своята цялост, въпреки че не е така. Тези дизайнерски решения в крайна сметка водят до по-бързо потребителско изживяване и дават на потребителя усещане за непосредственост, което другите телефони не могат да предадат.


Скорост на отключване

Скенерът за пръстови отпечатъци на OnePlus 6 е също толкова бърз, колкото и предишния, като може да отключи устройството само за 0,2 секунди. Понастоящем обаче жестовете на скенера за пръстови отпечатъци са не присъства в OxygenOS за OnePlus 6, така че изживяването със скенера за пръстови отпечатъци може да се счита за малко по-лошо от преди. Другият метод за отключване е отключване с лице, което позволява много по-безпроблемно удостоверяване, но за по-бавни (и не толкова по-безопасни) 0,4 секунди. Въпреки това е много по-лесно да се разчита на него, като се има предвид, че е доказано доста точен според моя опит и обхватът, в който може да улавя лица, за да отключи телефона, е изненадващо широк. Работи и при слаба светлина и въпреки че нося очила, нещо, с което сканирането на лицето на моята Surface книга отказва да работи.

През изминалата година разбрах, че скоростта на отключване е неразделна част от бързия UX, като се има предвид, че сме склонни да използваме телефоните си накратко през значителна част от времето. Откривам, че трябва да отключвам, за да отговоря на едно незабавно съобщение или имейл доста често, и нещо като отключване с лице го прави много безпроблемно, особено когато е съчетано с двойно докосване за събуждане, което стана по-малко уместно с появата на биометричните удостоверяване. Все още предпочитам гъвкавостта на механизмите за отключване на Samsung, като се има предвид, че предлагат отключване с лице, сканиране на ириса и скенери за пръстови отпечатъци, всички от които имат своето приложение (особено ако дългите зими ви принуждават да носите шалове и ръкавици). Въпреки това смятам, че отключването с лице на OnePlus 6 работи по-бързо от отключването с лице на Samsung. Въпреки че не е толкова сигурен като faceID на iPhone X, OnePlus предлага няколко функции като заключване на приложения и защитена кутия, за да попречи на хората да имат лесен достъп до вашите данни, дори ако (и за повечето от нас това е голям ако) те заблуждават отключването с лице, за да преминат през заключения ви екран


Управление на RAM

Не очаквах OnePlus да промени драстично управлението на RAM паметта на новите си телефони и наистина изглежда, че се представя точно толкова добре, колкото OnePlus 5T в това отношение. Това е много важен аспект на бърз UX просто защото стартирането на приложение от RAM е много по-бързо от студеното стартиране. Моят (наистина грешен) стандартен тест за това е просто да настроя и двете 8GB RAM устройства с една и съща предварително инсталирани приложения, както и няколко мобилни игри, след това отваряне на приложения и връщане назад, докато първото приложение бъде ритнато недостатъчна памет. И двете устройства започнаха да убиват първото приложение в моя тест в една и съща точка на прекъсване, въпреки че това не е непременно представително за всички случаи на употреба. При ежедневна употреба с всички мои приложения, настроени, не съм се сблъсквал с приложения, до които трябваше да имам достъп, да умрат, така че в реална употреба не виждам огромни подобрения, но и никакви стъпки назад. Все още успях да заредя четири мобилни игри и да ги запазя в паметта (по-специално Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG и Modern Combat 5), така че геймърите трябва да оценят допълнителната RAM, дори ако броят на приложенията, които могат да бъдат задържани във всеки един момент, е ограничен.


Присъда за UX скоростта

OnePlus 6 определено се чувства изключително бърз и когато се опитате да измерите скоростта му за подобрения, можете също да откриете някои малки стъпки напред. Използвам няколко телефона всяка година и често нося два телефона във всеки един момент – забелязвам предимството в скоростта всеки ден, дори и да не винаги е толкова значително. Например, въпреки че започнах да харесвам моя Galaxy Note 8 (който донесе своя справедлив дял от подобрения), разликата между него и OnePlus 6 е ясна и незабавна в момента, в който сменя телефона. Тук не говоря само за скоростта на стартиране на приложението, това е предимство, което прониква в потребителското изживяване. Това е област, в която OnePlus постоянно надминава конкурентите си и това почти стана популярно с рецензии, тестове за скорост в YouTube и потребителски отзиви, всички съгласни по въпроса.


Гладкост на потребителския интерфейс

Има много повече за гъвкавото потребителско изживяване, отколкото просто суров хардуерен потенциал, нещо, което е показвано отново и отново в историята на Android. Раздути OEM ROM обикновено са били критикувани за предлагайки по-ниска производителност, било то бавни скорости на стартиране на приложения или сериозни заеквания при превъртане и преходи. В днешно време разполагаме с изключително мощен хардуер и версиите на Android продължават да стават все по-оптимизирани в основата си, но все още сме в състояние да класираме „производителността в реалния свят“ на смартфона на различни устройства. Най-добрият претендент със сигурност ще бъде Pixel 2 XL, който не само беше изключително гладък във всички тестове, точно както неговият предшественик се върна когато го тествахме миналата година, но и изключително последователен. Наистина, всички мои резултати за Pixel 2 XL бяха задоволително възпроизведими до абсурдна степен, с много по-стабилни кадрови времена в тестовете.


Методология: За да тестваме плавността в реалния свят, ние няма да представяме само gifs или екранни снимки, показващи ленти за профилиране на GPU, но вместо това ще ви покажем извлечените кадрови времена, начертани в хистограми на различни устройства при абсолютно същата употреба сценарий. Съставихме инструмент за извличане и анализиране на данните от рамката и система за автоматизация на потребителския интерфейс, която ни позволи да създадем макроси, които имитират случаи на използване в реалния свят чрез симулиране на въвеждане чрез докосване - превъртане, зареждане на нови дейности или прозорци и комбинирани тестове със сложен потребителски интерфейс навигация. Тези тестове бяха проведени върху Pixel 2 XL, OnePlus 5T (8GB) и OnePlus 6 (8GB) при техните разделителни способности по подразбиране; това означава, че Pixel 2 XL изобразява повече пиксели от другите две устройства, потенциално намаляване на производителността, въпреки че нашето тестово калибриране предполага, че това не е така. Уверихме се, че тестовете са перфектно синхронизирани между устройствата, измервайки едни и същи действия по едно и също време, с множество тестове на всяко устройство, за да потвърдим нашите резултати. Повтарящите се тестове непрекъснато показват минимална разлика в броя на заснетите кадри, въпреки че общият брой на заснетите кадри при всеки тест варира значително между устройствата. Това е така, защото тези устройства се държат по различен начин в своето ускорение на превъртане/крайна скорост и задават различни базови скорости за много действия и преходи (дори при една и съща настройка 1x).

Как да интерпретирате графиките, показани по-долу.

С този златен стандарт Pixel 2 XL на място ще разгледаме как OnePlus 6 се изравнява както с телефона на Google, така и със собствения си предшественик. Преди да коментираме резултатното представяне, трябва да имаме предвид две неща. Първо, OxygenOS е доста „съкратен“ ROM в сравнение с тези, предлагани от конкурентите, и докато аз мисля, че е неправилно етикетиран като „стоков Android“ по-често, отколкото би трябвало, той предлага „наличен“ опит. Освен това, OnePlus е особено наясно с възприятието на Android общността за производителността на техните телефони, като полага много усилия, за да гарантира, че тази репутация се поддържа. По-специално с OnePlus 6, те го превърнаха в маркетингов лозунг: „скоростта, от която се нуждаете“. Компанията е създала и a посветен екип за да повишат производителността, ефективността и стабилността на своите телефони и споменаха, че са преустановени 200 оптимизации зад кулисите, за да гарантират, че техните телефони работят така, както феновете им очакват. Разгледахме задълбочено някои от подобни оптимизации в миналото, а OnePlus 6 допълнително се възползва от подобренията в производителността на своя чипсет, както и от новия Qualcomm Snapdragon, достъпен за OEM производителите.

Второто нещо, което трябва да имате предвид е, че OxygenOS се подобри бързо с течение на времето, благодарение на своя бета модел, в който феновете могат да изпробват нови функции и настройки и да предоставят обратна връзка, преди такива промени да стигнат до основната версия тръбопровод. Лично забелязах и измерих подобрения в производителността както на OnePlus 5, така и на 5T от пускането им на пазара, с изключение на случайната актуализация (много потребители, например, съобщават за проблеми с производителността на най-новата версия на Android 8.1 на Кислород). Това означава, че можем и трябва да очакваме производителността на OnePlus 6 да се промени с времето и почти сигурно да се подобри до известна степен в актуализациите, особено като се има предвид, че има голяма версия на операционната система на хоризонта, която OnePlus вече е започнала да работи На. Поради тези причини, както и актуализации на приложения през последните няколко месеца, може да забележите, че OnePlus 5T се представя по-добре отколкото 5-те при подобни тестове в нашия анализ на производителността на Note 8. Спойлери: OnePlus 6 е гладък, но измеримо не е гладък като Pixel.

Първото нещо, което реших да тествам, беше производителността при превъртане, като се има предвид, че заеква при превъртане чрез списъци е едно от най-честите главоболия, от които потребителите на Android са се оплаквали през цялото време години. Списъците, заредени с текст и изображения, могат да бъдат особено обезпокоителни, но OnePlus 6 се представя доста добре както в нашия Play Store, така и Тестове за превъртане в Gmail, които включват три дълги контролирани плъзгания за бързо превъртане през „Най-популярните класации“ и основната входяща кутия, съответно. Също така имайте предвид, че тестът гарантира предварителното зареждане на списъците, така че миниатюрите или записите да не възпрепятстват плавното зареждане и превъртане. Докато Pixel 2 XL управлява тези плъзгания с кадрови времена, които дори не се доближават до линията от 16,6 ms, при която виждаме заекване, OnePlus 5T и OnePlus 6 виждат някои заеквания след симулиран потребителски вход, вероятно поради начина, по който техните процесорни честоти се мащабират при взаимодействие с потребителски интерфейс. В този смисъл виждаме малко подобрение спрямо 5T с Android Oreo и определено подобрение спрямо OnePlus 5 с Nougat като тест в предишни статии.

Също така тествах още две части от потребителския интерфейс, които създават проблеми на телефоните и където потребителите бързо забелязват заекване, и тези включват анимацията на Play Store при отваряне на списък с приложения и страничния панел в Gmail (като прокси за страничните панели в общ). По-долу ще намерите резултатите от изолирани повторения, сравнени между тези устройства – аз лично съм забелязал най-много заеквания в тези две области и тестовете показват това ясно.

OnePlus 6 се справя също толкова добре, колкото и останалите, когато става въпрос за разширяване на списъка с приложения на Facebook Messenger. Този преход е един от водещите примери за анимация на материалния дизайн на Android, но за съжаление е известно, че губи много кадри в почти всеки случай (изглежда също ще бъде премахнат в бъдеще, като A/B тестерите вече виждат по-нов потребителски интерфейс).

Страничните панели са различна история и OnePlus 6 се представя по-зле от OnePlus 5T в този конкретен тест, включващ страничния панел на Gmail. Това е малко разочароващо, но не е напълно представително за всички странични панели и дори тогава действието е толкова особено бързо (за разлика от показаното по-горе), че може да не е забележимо за повечето хора (въпреки че за мен, то е).

Област, в която OnePlus 6 вижда определени подобрения, също е място, където най-често откривам заеквания и това е извеждането на чекмеджето на приложението за стартиране. Не мога да ви опиша колко ужасно изживяване може да бъде това на телефоните на Samsung и дори на някои устройства OnePlus открих, че не е толкова страхотно. Тук обаче виждаме, че OnePlus 6 се представя изключително добре и по-добре от 5T, макар и все още не толкова добре, колкото безупречния Pixel 2 XL. Във връзка с това нещо, което не успях да измеря, но съм убеден, че видях тласък, е системна анимация, тъй като преходите изглеждат изключително плавни за окото при почти всички обстоятелства.

Там, където обаче не виждаме толкова подобрение, са композитните тестове. Това са по-дълги тестове, които проектирах, за да имитират цикли на потребителското изживяване и те навигират потребителски интерфейс, за да извършват различни действия, като отваряне на различни менюта с настройки, възпроизвеждане на видеоклип в YouTube или сърфиране в канала на YouTuber, отваряне на прозореца за съставяне на имейл и т.н. На. Те включват случаи на показаните по-горе тестове, като отваряне на странични панели и превъртане списъци, така че както се очаква, OnePlus 6 се представя добре или малко по-добре от 5T в най-добрия случай или измеримо по-лошо. Отново трябва да имаме предвид, че 5T и 5 са ​​имали шест месеца до почти една година поддръжка, но все още е доста разочароващо да се види този телефон не е по-гладък от кутията, особено когато Pixel 2 XL грациозно демонстрира колко голям потенциал има при OEM производителите достигнат.


Присъда за гладкост

Не мога да не се чувствам разочарован, че като цяло производителността на OnePlus 6 все още не съвпада с тази на миналогодишният Pixel 2 XL и дори обикновеният Pixel XL предложиха по-впечатляващи резултати в някои от тези тестове (вижте данните, намерени тук). В същото време има две неща, за които искам да напомня на читателите. Първо, анализът, показан по-горе, е ограничен до няколко от най-често срещаните приложения, които са големи разделът на потребителите на Android може да се отваря редовно, но все още не е представителен за целия потребител опит. Трябва да кажа, че в по-голямата си част обаче мога лично да видя тези резултати да се превеждат в други приложения, които използвам често. Второ, това, което показах по-горе, несъмнено е обсебващо надничане в кадрите и докато разликата между телефоните OnePlus и устройствата Pixel е измерима, тя е най-вероятно незабележимо за огромното мнозинство от потребителите.

Честно казано, шепа изпуснати кадри в количество до секунди взаимодействия все още е изключително добро и дори спадовете в съставните тестове трябва да се разглеждат в перспектива. Захванатите кадри представляват само актуализации на потребителския интерфейс, поради което никога не съм говорил за честота на кадрите в този раздел. Това означава, че те показват малко подмножество от използването на потребителския интерфейс, при което телефонът активно рисува обекти и изпълнява преходи, и по този начин дори ако виждате 10% пропуснати кадъра в един тест, това не означава непременно, че телефонът изглежда ефективно, сякаш работи с 55 кадъра в секунда през целия проба. И отново, всичко това е ограничено до производителността в приложението и системните анимации в крайна сметка изглеждат много плавни и отчетливи, без да показват заекванията, представени в тези тестове, които са минимални и в двата случая.

Очаквах и малко по-добри резултати поради по-новия хардуер, но отново трябва да имаме предвид този UI плавността като цяло е до голяма степен функция на софтуерната оптимизация, управителите/планировчиците на ядрото и не толкова хардуер. Някои производители на оригинално оборудване непрекъснато постигат недостатъчни резултати в това отношение, въпреки че разполагат с най-новите чипсети, а понякога дори изпреварват конкурентите. Така че не е така изненадващо че OnePlus 6 не съвпада с Pixel 2 XL по отношение на производителността (въпреки че, ако трябва да съм честен, бях развълнуван от преминаването към управителя на schedutil, надявайки се, че това ще намали разликата още повече). Уверен съм, че OnePlus ще подобри производителността на устройството със софтуерна поддръжка, както видях да се случва с някои от предишните им устройства и производителността изглежда е основен ангажимент за тях с това ново поколение.


Производителност на игрите

Данни за честотата на кадрите и разхода на батерията, записани с GameBench, отлична услуга, която ви помага да анализирате производителността при игри на Android и iOS

Adreno 630, включен в Snapdragon 845 на OnePlus 6, всъщност е едно от най-мощните подобрения на спецификациите, които този нов флагман носи. Този графичен процесор разполага с обновена архитектура, като Qualcomm претендира за 30% увеличение на графичната производителност и 30% на мощността намаление (при същото ниво на производителност като Snapdragon 835 от миналата 2017 г.), нещо, което успяхме да проверим в нашият Snapdragon 845 практически по-рано тази година. Вече прегледахме бенчмарковете на GPU, които демонстрират забележителен скок в графичната производителност за 845 и по този начин OnePlus 6, но това са изолирани, дискретни сценарии за тестване, които само се опитват да емулират игри в реалния свят производителност. Затова опитахме да играем с OnePlus 6 и в този раздел ще предложим някои от нашите открития. Спойлери: Това е отличен телефон за игри.

PUBG, работещ на OnePlus 6. Обърнете внимание на изключването на прореза.

Мобилните игри са малко вълнуващо място в момента, като големи компании като Epic Games донасят популярност игри като Fortnite, както и скорошното пускане на PUBG за Android, пристигането на известни MMO франчайзи като Lineage и Runescape към мобилни платформи, и просто общо приемане на Unity и Unreal Engine 4 в най-новите заглавия. Като се има предвид това, много компании за игри се настаниха удобно на преработени версии на най-новите си големи мобилни игри, като Asphalt 8, които сега включват печеливши микротранзакции. Не само че мобилната графика на Android до известна степен е в застой след скъпоценни камъни като Dead Trigger 2 и други, но и също и случаят, че мобилните телефони са достатъчно мощни, за да достигнат тавана на честотата на кадрите на много „топ графики игри”. Това е нещо, което открих в рецензиите и в анализа на игрите за последните няколко години, така че за този гейминг тест избрах да се съсредоточа върху две много популярни и изискващи мощност мобилни игри: Player Unknown’s Battlegrounds и Lineage II: Revolution.

PUBG - Framerate във времето

Първото е заглавие, което трябва да е известно на всички вас, а сензационната компютърна игра си проправи път към Android чрез работата на Tencent Games в изненадващо изключително порт. PUBG разполага с гигантски карти и механика за преминаване на множество карти, с бързи превозни средства, които принуждават телефона да бъде в крак с изобразяването. Това, че картите са толкова гигантски, означава, че разстоянията и разделителната способност на рисуване са важни, а OnePlus 6 за съжаление не предлага висока плътност на пикселите, което може да повлияе на вашето потребителско изживяване. Въпреки това и както е показано в статистиката по-долу, PUBG работи невероятно добре на OnePlus 6, достигайки постоянно тавана от 30 FPS с 99% стабилност на честотата на кадрите. Таванът на честотата на кадрите е спазен, независимо дали сте на път да слезете от самолета за хвърляне на хайвера, участвате в престрелки с множество хора, снимане от разстояние с цялата карта на екрана ви, шофиране (или опит за шофиране) на мотоциклет с пълна скорост през хълмовете и т.н. На. Освен това издържа във времето, което е особено полезно за PUBG мачове, които могат да продължат десетки минути с лекота. Като се има предвид, че това е бърза игра, в която времето за реакция е важно, пропускането на рамка може да доведе до конкурентно предимство, което много искате да имате за това пилешка вечеря.

PUBG - Други статистики

Както беше обсъдено по-рано в статията, управлението на RAM на телефоните OnePlus обикновено не се поддава на максимизиране на възможностите за задържане на приложения за ежедневни приложения. Това абсолютно не важи за производителността в игрите и това е мястото, където вариантите с 6GB и 8GB RAM блестят, като могат да запазят играта в паметта дни наред без колебание. Това е особено полезно, като се има предвид, че PUBG използва средно близо 900 MB RAM, достигайки до 950 MB по време на игра. PUBG също показва доста приемливо време за игра на OnePlus 6, с оценка от около (макар и консервативно, бих казал до) 5 часа с тази 3300mAh батерия. Консумацията на данни също не е лоша, като пакетите, които се изпращат и получават, са от порядъка на десетки мегабайти за един час сесия (екстраполирайки 15-минутната извадка, представена по-горе, въпреки че това трябва да се различава в зависимост от различните условия). С усилването на мрежата на Gaming Mode също е по-малко вероятно да се сблъскате с проблеми със закъснението, което допълнително ви помага да постигнете победа.

Lineage II: Revolution - Framerate във времето

Втората игра, която представяме, е Lineage II: Revolution. Тази игра работи на Unreal 4 Engine и използва правилно функциите му, с остра и сложна геометрия, покрита със светлина и ефекти, които я правят да изглежда изключителна. Това също е игра, която Qualcomm използва, за да покаже своята платформа Snapdragon 845 на различни събития и с добра причина. Това е интересна мобилна адаптация на известната Lineage II MMO, с големи PvP битки и интересна система за „автоматично търсене“, която облекчава по-малките части от играта. Това е масивна и зрелищно изглеждаща игра и OnePlus 6 успява да достигне тавана от 60 кадъра в секунда с лекота и постоянно в 15-минутни сесии на игра.

Lineage II: Revolution - Други статистики

Това също е игра, която взех и играх няколко пъти през целия ден, така че оставането й в RAM цяла седмица също беше полезно. Други спецификации показват, че това е по-голямо натоварване на батерията от PUBG, но относително по-малко гладен за мрежа - това е главно защото подготвях нов герой чрез куестове за един играч и нищо друго. Ако все пак искате да запазите живота на батерията за тази игра, можете или да използвате профилите на производителност на игровия режим (които могат да понижат разделителната способност и/или скоростта на кадрите за игри в белия списък) или чрез настройване на доста обширните графични опции за това конкретно заглавие (разбира се, всички настройки бяха максимални, когато тестване).


Присъда за игри

Изводът от този раздел е, че OnePlus 6 е просто феноменален за мобилни игри. Въпреки че тук показах представянето само на няколко заглавия, ще повторя, че телефоните от миналото вече бяха в състояние да достигнат таваните на FPS на по-стари заглавия и като се има предвид тази честота на кадрите в игрите на мобилни устройства е почти определя се единствено от хардуера, не бих очаквал по-лоши резултати. Допълнителната RAM на OnePlus 6 наистина го прави страхотен телефон за посветени мобилни геймъри, както и функциите на режима за игри, въпреки че на в същото време компании като Razer и Samsung предлагат много по-задълбочена специфична за игрите настройка и функционалност за качество на живот на кутия.

Dash Charge е наистина приятно предимство за мобилните геймъри, като се има предвид, че не само се зарежда изключително бързо, но също така ви позволява да играете игри, изискващи графика, докато се зареждате, без значително дроселиране или непоносимо топлина. Също така си струва да се отбележи, че за разлика от това, което видяхме при миналогодишното усилване на игрите и бенчмарка, OnePlus 6 не задава необичайни долни честоти на процесора, нито максимални честоти в игрите, които сме пробвали. Като цяло, това беше фантастичен телефон за игра и определено ще бъда моят „ежедневен шофьор“, за да се възползвам максимално от предстоящ Runescape Mobile.


Тъй като чипсетите стават по-бързи и Android узрява, започваме да виждаме все по-малко и по-малко случаи на по-ниска производителност в реалния свят, която някои телефони биха предложили в миналото. Дори когато видим, че някои устройства се стартират с някои странни проблеми с производителността, като миналогодишния Essential Phone, такива проблеми могат и често се коригират бързо, ако OEM се грижи да слуша. За щастие на OnePlus, не е било от OnePlus 2 (и може би преди пускането на OnePlus 3), че хората са критикували производителността на техните телефони. Това не означава, че те са безупречни във всяко отношение; Все още смятам, че получаването на модела с 8 GB RAM е ненужно за повечето клиенти, а Pixel 2 XL показва, че все още има място за подобрение, когато става въпрос за плавност. Но Pixel 2 XL е златният стандарт и истината е, че OnePlus 5T (към този момент) и И двата OnePlus 6 са сравнително близки, до точката, в която огромното мнозинство от потребителите биха били трудно забележими различия.

OnePlus 6 е толкова бърз, колкото бихте очаквали от най-новия флагман на OnePlus, и използва добре хардуера, който пакетира. Хората се оплакват от намаляваща възвръщаемост на производителността на смартфоните от няколко години, но разликите и подобренията са измерими, дори и малки. За опитните потребители и тези, които са обсебени от производителността на смартфона, подобни разлики също могат да бъдат доста осезаемо и аз лично оценявам, че има OEM, който се фокусира върху производителността на това степен. Ще разгледаме по-задълбочено какво направиха OnePlus, за да направят най-новия си телефон толкова бърз, но потенциалните клиенти трябва да са спокойни, знаейки, че този телефон предоставя резултати на този специфичен фронт. Куп детайли и фактори, от дизайн на потребителския интерфейс до оптимизации под капака, се обединяват, за да осигурят отзивчиво и супер бързо потребителско изживяване, което осигурява постоянно усещане за непосредственост. Като такова, навигирането в потребителския интерфейс е лесно, приложенията реагират мигновено на команди и телефонът може да жонглира между задачите, позволявайки на потребителите да правят повече за по-малко време.

Игров OnePlus 6 също е отличен, достигайки максималната честота на кадрите на всяка игра с превъзходна стабилност. Това се дължи най-вече на най-новия графичен процесор Adreno 630 на Qualcomm, който все още е пред кривата с добра разлика. OxygenOS има някои удобни функции за режим на игра, а Dash Charge и допълнителната RAM осигуряват някои предимства, които други телефони не могат да предоставят. Скенерът за пръстови отпечатъци на телефона и отключването с лице също никога не ме оставяха да чакам и всичко това означаваше, че времето ми с OnePlus 6 до голяма степен беше прекаран в наслаждаване на телефона, без да си играе със заключените екрани или да бъде закачен за стена отгоре нагоре. По-специално потребителите на OnePlus 5 и 5T вече знаят предимствата от притежаването на телефон с този набор от функции и скорост -- поради тази причина е невъзможно да се препоръча това ново устройство на собствениците на 5 и 5T въз основа на скоростта сам. Дори като се вземат предвид всички други подобрения, OnePlus 6 е труден за продажба потребители на OnePlus от предишно поколение, което отчасти е свидетелство за това колко солидни бяха тези телефони и остават. В крайна сметка подобренията в производителността на OnePlus 6 ще се харесат най-вече на тези, които преминават от друга марка или надграждат стари устройства. Убеден съм, че онези, които направят скок и получат OnePlus 6, веднага ще забележат скоростта и отзивчивостта на телефона, тъй като това е област, в която OnePlus все още не ме е разочаровал.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Изберете икона" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Разгледайте форумите за OnePlus 6 на XDA! >>>[/бутон]