Актуализацията на Minecraft Caves & Cliffs Part 2 вече е достъпна на всички платформи

Актуализацията на Caves & Cliffs Part 2 за Minecraft, известна още като Minecraft 1.18, вече се разпространява в Bedrock Edition и Java Edition.

Minecraft е една от най-популярните видео игри на всички времена и Mojang продължава да пуска нови актуализации както за Bedrock Edition (мобилен, Windows 10 Edition, конзоли и т.н.), така и за оригиналната Java издание. Мащабната актуализация „Caves & Cliffs“ беше обявена за първи път миналата година, но по-късно беше разделена на две актуализации. Част 1 беше пусната на 8 юни като Minecraft версия 1.17, а сега се пуска част 2.

Caves & Cliffs Part 2, известен също като Minecraft версия 1.18, е вече се предлага в Minecraft Bedrock Edition и Издание на Java (чрез Android Police). Актуализацията Bedrock увеличава височината и дълбочината на света, „добавяйки 50% повече вертикално пространство за изграждане и изследване“, съвсем ново поколение пещери, нови пещерни и планински биоми (като „Lush Caves“ и „Jagged Peaks“), преработено поколение руди и биоми, нови музикални песни и много грешки поправки. Има какво да ви вълнува, но ще трябва да създадете нов свят, за да видите някои от тези промени.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=vdrn4ouZRvQ\r\n

Актуализацията на Java Edition има повечето от същите промени, включително актуализиран биом и генериране на руда, нова музика, по-високи светове и разширени ограничения за изграждане. Minecraft Java Edition вече изисква Java 17 или по-нова версия, но докато отваряте играта от официалния Minecraft Launcher със собствено копие на Java, всичко ще бъде актуализирано за вас.

Журнал на промените в изданието Bedrock

Увеличена световна височина и дълбочина

  • Височината и дълбочината на надземния свят за нови и съществуващи светове е разширена до y320 и y-64, отваряйки повече пространство за изследване и изграждане

Световно смесване

  • Играчите вече могат да актуализират съществуващите светове, за да включат новите размери на надземния свят и функциите за генериране на светове. Вижте нашите ЧЗВ за световно надграждане за повече информация
  • Основният скален слой на y0 под запазените парчета ще бъде заменен с Deepslate и ще включва ново генериране на пещера отдолу
  • Биоми и терени, генерирани през нови и съществуващи граници на парчета, ще се смесват безпроблемно, създавайки естествено изглеждащи преходи в околната среда

Ново поколение терен и планина

  • Формата на терена и надморската височина вече не винаги се определят от биома, което води до нови разположения на биома като пустини на върха на хълмове
  • Планините са по-високи от всякога и сега могат да генерират максимална височина от 256 блока

Нови биоми, 3D генериране на биоми и разпространение на биоми

  • Добавени 3D биоми - пещерните биоми вече могат да генерират директно под повърхността
  • Добавени са нови пещерни и планински биоми, включително Jagged Peaks, Meadows, Lush Caves и Dripstone Caves

Нова пещерна генерация

  • Добавени шумови пещери - трите основни вида шумови пещери са големи, отворени пещери със сирене, широки, тунелни пещери с спагети и тесни, криволичещи пещери с юфка
  • Добавени водоносни хоризонти - те създават водни тела на местно ниво, като наводнени пещери или подземни езера

Разпределение на рудата и големи рудни жили

  • Добавени големи рудни вени - тези дълги образувания се простират през пещерни системи и съдържат по-големи находища на руда от клъстерите, които обикновено се намират под земята
  • Разпределението на рудата е коригирано, за да компенсира новата световна височина

Mob Spawning

  • Сега чудовищата ще се раждат само в пълна тъмнина. Играчите могат да създават защитени тъмни зони като пещери, като използват източници на светлина

Нова музика

  • Добавена е нова музика от Lena Raine и Kumi Tanioka
  • Добавен е нов музикален диск от Lena Raine, озаглавен „otherside“. Това може да се намери рядко в сандъците в коридора на Stronghold или много по-рядко в сандъците на Dungeon
  • Мобилни плейъри: За да чуете новата музика, ще трябва да изтеглите актуализирания Minecraft Original Music Pack, достъпен БЕЗПЛАТНО от Marketplace

Нови постижения/трофеи

  • Пещери и скали - Свободно падане от върха на света (лимит на изграждане) до дъното на света и оцелей
  • Чувства се като у дома – Вземете Strider за дълго каране по езеро от лава в Надземния свят
  • Звук на музиката - Накарайте Meadows да оживее със звука на музика от джубокс
  • Звезден търговец – Търгувайте със селянин на лимита за височина на изграждане

Разгледайте Статия с ЧЗВ за дълбоко гмуркане в новите функции в Caves & Cliffs: Part II!

Промени:

Експерименти с ванилия

  • Добавен е нов експериментален превключвател „Vanilla Experiments“, съдържащ някои блокове и елементи от The Wild Update, идващ през 2022 г.
    • Кози рог
    • Скулк
    • Sculk Vein
    • Катализатор Sculk
    • Скулк Шрайкър
    • Сензор Sculk
  • Не забравяйте да архивирате своите светове, преди да активирате експерименталните превключватели и вижте нашите актуализирани често задавани въпроси как да активирате Експерименти

Тип "стар" свят

  • Премахнат тип „Стар“ свят от екрана за създаване на свят
  • Заключени стари светове към BaseGameVersion 1.17.40
  • Съществуващите стари светове все още могат да се играят, но няма да бъдат актуализирани с функции 1.18
  • За повече информация относно промените в Стария свят, моля, вижте Статия с ЧЗВ

Меню Панорама

  • Добавена е нова панорама на главното меню, показваща красивите скали на Надземния свят

Външно хранилище за Android

  • Плейърите с външно хранилище ще бъдат мигрирани на ново място при стартиране, поради промени в хранилището, изисквани от Google. Все още можете да играете, ако миграцията е неуспешна, като затворите прозореца с резултати
  • С външното хранилище, което се мигрира към новото му местоположение в подготовка за новите изисквания на API на Google, вие сега ще загуби вашите данни, ако деинсталирате Minecraft, освен ако не поставите отметка в квадратчето, което показва, че искате да запазите вашите данни. Препоръчваме да поставите отметка в това квадратче, ако искате да запазите своите светове в случай, че решите да преинсталирате Minecraft
  • За повече информация относно промените в хранилището, моля, вижте Статия с ЧЗВ

Вече известни проблеми:

  • Новото поколение на света в тази версия в момента е несъвместимо с експерименталния превключвател „Създаване на персонализирани биоми“. Очаквайте световете с персонализирано генериране на биоми да бъдат потенциално нестабилни и персонализираните биоми да съществуват само в текущо запазени области на света.
  • Световното поколение за Minecraft Overworld се промени изцяло с тази версия. Това означава, че старите семена вече няма да раждат играчи на същите позиции, когато играете 1.18. Ако създателите имат версия, заключена към стара версия на играта, техните семена ще генерират светове, каквито са били преди 1.18.

Поправки:

Производителност / Стабилност

  • Поправени са няколко срива, които могат да възникнат по време на игра
  • Поправен е срив, който може да възникне при зареждане на определени части от света (MCPE-138139)
  • Поправен е срив, който може да възникне при преминаване през портали с опитомени домашни любимци (MCPE-129738)
  • Оптимизирано е времето, необходимо за поставяне на Vines в Надземния свят по време на генерирането на света

Общ

  • Заменена е липсващата опция „Винаги ден“ в световните настройки (MCPE-137790)
  • Играчите с по-високи от препоръчаните настройки за разстояние на изобразяване вече са подканени да го променят на препоръчителната стойност
  • Стандартните и максималните настройки за разстояние на изобразяване са актуализирани за по-добра производителност, включително подобрения на плъзгача във видео настройките
  • Подкана вече предупреждава играчите, че ще бъдат върнати обратно в главното меню, ако влязат, докато са в играта
  • Времето за изчакване за качване и изтегляне на Realm е увеличено до 15 минути

Геймплей

  • Коригирани местоположения на портала, когато порталът беше преместен, но местоположението не беше актуализирано (MCPE-28765)
  • Ефектът Hero of the Village вече се прилага за всички играчи, които са помогнали за убийството на нападател, след като нападение е победено, и ефектът остава върху играчите, дори ако пътуват извън селото (MCPE-53384)
  • Коригиран проблем, при който теренът можеше да се види
  • Коригирано е полето за удари на играча, което не се нулира след плъзгане с Elytra (MCPE-109925)
  • Фиксиран полет на играч с отмяна на Elytra при удар в стена и нанасяне на щети (MCPE-54031)

Тълпи

  • Тълпите вече могат да преминават през капаци
  • Коригирани проблеми с тълпи и обекти, изчезващи от парчета (MCPE-144208)
  • Тълпите вече не минават през лагерни огньове (MCPE-142054)
  • Аксолотлите вече анимират правилно, когато са във въздуха (MCPE-131322)
  • Sweet Berry Bushes вече уврежда тълпите, с изключение на лисиците (MCPE-56142, MCPE-140012)
  • Тълпите вече не се опитват да минават през Sweet Berry Bushes
  • Позицията за яздене на ламите вече не се променя след опитомяване (MCPE-143006)
  • Нападателните тълпи вече изчезват след края на нападение, ако играчът се отдалечи твърде много
  • Възмездителите вече не се появяват естествено в Illager Patrols
  • Светкавиците вече нямат сенки (MCPE-140689)
  • Рибите сега се опитват да избегнат аксолотлите
  • Magma Cubes вече са правилно агресивни към Железни Големи и Slimes вече не са агресивни към Снежни Големи (MCPE-51162)
  • Фантомите вече трябва да могат да се освободят, след като са заседнали, когато се опитват да намерят пътека в планините (MCPE-119773)
  • Селяните ще продължат да следват своите графици в светове, които тиктакат от много дълго време и когато времето за игра е отрицателно (MCPE-98361)
  • Образователно издание: NPC вече нямат звуци за неактивност (MCPE-141856)

Блокове

  • Разбиването на блок под огън вече не създава невидим блок с огън, когато правилото за игра „doFireTick“ е деактивирано (MCPE-101371)
  • Играчите могат отново непрекъснато да поставят вода, лава и прах от сняг, като задържат бутона „Поставяне“ (MCPE-139671)
  • Леките блокове вече не поддържат блокове, които се нуждаят от поддръжка, напр. Легла и картини (MCPE-144311)
  • Светлинните блокове вече ще оцелеят при експлозия на TNT или Creeper (МСМ-1417)
  • Цялата земна растителност вече може да бъде поставена върху мицела (MCPE-125928)
  • Поправена е по-ярка плитка вода, когато е насочена към нея, докато държите малко капещо листо (MCPE-123373)
  • Високите цветя вече ще изпускат само един предмет, когато се счупят от вода, поставена в горната половина на цветето (MCPE-142799)
  • Лагерните огньове вече не изпускат само един въглен, когато са счупени от бутало или експлозия, вместо това изпускат две единици, както се очаква (MCPE-139467)
  • В Stonecutter, блок от мед вече може да бъде изработен в четири Cut Copper (MCPE-144067)
  • Медната руда сега пада 2-5 (от 2-3) елемента от необработена мед (MCPE-144071)
  • Nether Sprouts могат отново да генерират, когато използвате Bone Meal върху Warped Nylium (MCPE-139672)
  • Snow Grass Block и всички видове снежни блокове вече използват подобни цветове (MCPE-57022)
  • Фиксирани листни блокове не остават прозрачни, когато са заобиколени от частични блокове като бутони или плочи (MCPE-139213, MCPE-53731)
  • Коригирано отстраняване на лице на блокове, поставени под листни блокове, фиксиране на рентгенов ефект

Предмети

  • Коригирана е плавността на движение за Primed TNT, Lingering Potions, Splash Potions и Bottle o' Enchanting, когато са далеч от играчите (MCPE-101102)
  • Огнените заряди вече не се изразходват, когато се използват върху запалени свещи, сладкиши със свещи, лагерни огньове, активирани портали на Nether или други блокове, които вече са запалени
  • Множеството елементи на Education Edition вече не показват подсказката „craftingScreen.tab.none“ (MCPE-102444)
  • Ender Pearls вече не могат да генерират като светещи пръчици в сандъците на Woodland Mansion (MCPE-137440)

Достъпност

  • Добавен липсващ екранен четец към подканата „Контролерът загуби връзка“.

Графичен

  • Омагьосващият блясък на издълбаната тиква вече покрива само предмета, вместо целия слот
  • Поправен е бъг, който може да възникне в по-стари светове, където гледането нагоре в Minecart ще покаже вътрешността на Minecart, блокирайки изгледа на играча
  • Актуализираното изобразяване на толкова омагьосани предмети вече не е невидимо в Nether (MCPE-116880)
  • Поправен е визуален проблем, при който вземането на растение от саксия води до изобразяване на растението (MCPE-143661)
  • Водните капки вече предизвикват пръски
  • Анимацията за блокиране на щита вече се възпроизвежда гладко (MCPE-125951)

Потребителски интерфейс

  • Фиксиран паритет на Java Edition, докато лежите в леглото в мултиплейър игра. Съобщение вече ще показва колко играчи лежат в леглото, докато чакат всички играчи да заспят
  • Актуализира съобщението „изчерпано място за съхранение“ с допълнителна яснота, когато дадено устройство е изчерпано място за съхранение за запазване на нови светове
  • Цветът на лентата на рейд боса е променен от лилав на червен, съответстващ на Java Edition (MCPE-46047)
  • Лентите за рейд босове вече намаляват, когато нападател нанесе щети
  • Структурните блокове вече могат да се записват и зареждат правилно в рамките на текущите граници на височината на размерите (MCPE-122643)
  • Всички промени в настройките, направени в нов свят, се пренасят при създаването му в ново царство
  • Преименува някои срещания на „ниво“ в потребителския интерфейс на по-точното „свят“
  • Подканата за актуализиране на магазина вече не се появява при липса на интернет връзка или неуспешно стартиране на сесия
  • Подобрено е съобщението за грешка в екрана за възпроизвеждане, когато разрешенията за акаунт в Microsoft са настроени да блокират мултиплейър
  • Поправен е проблем, при който търсенето на несъществуващо съдържание извежда неправилното съобщение „1 резултат“.
  • Фиксиран припокриващ се текст в предложенията на Marketplace, появяващ се на екрани с разделителна способност 4:3
  • Поправено е изобразяването на иконите в текст, като цветовете не изглеждат изкривени

Технически актуализации:

Актуализирани пакети с шаблони за добавки

  • Актуализирани шаблони за добавки за 1.18.0 с нови ресурси, поведение и документация са достъпни за изтегляне от aka.ms/MCAddOnPacks

Поправки

  • Играчите се прекъсват, ако сървърът и клиентът имат различни идентификатори на блокиране по време на изпълнение
  • Поправена е грешка при рендиране, която може да възникне при опит за рендиране на тълпа Vanilla в базова версия на играта преди версията, която тълпата е въведена чрез JSON файлове
  • Повечето грешки и предупреждения в съдържанието вече ще се показват само веднъж на свят (MCPE-135153)
  • Подобрена производителност в „RangedAttackGoal“ за тълпи, които не се движат
  • Поправена е възможността за призоваване по подразбиране на тълпите, когато не е указано в JSON (МСМ-1390)
  • Поправена е грешка при версията с контролери за анимация, която причиняваше използването на грешна схема в светове на Marketplace с контролер за анимация версия 1.8.0
  • Редът на извикванията на функции, задействани от '/execute' вътре във функция, вече е последователен (MCPE-111849)

Команди

  • Командата „/clone“ е актуализирана, за да проверява правилно за припокриващи се изходни и дестинационни зони, което вече не позволява припокриване на дълбочина от 1 блок на всяка ос. Това може да продължи да се отменя чрез опцията за принудително клониране
  • Добавена е командата '/loot' с претоварване на плячката на хвърляне на хайвера

GameTest Framework

  • Нови актуализации на API за артикули: ItemStack
    • Открити интерфейси за достъп до ItemComponents с активиран скрипт в ItemStack. Имайте предвид, че тези компоненти на артикул работят само във връзка с персонализирани елементи, дефинирани чрез експеримента с функциите на Holiday Creator
    • hasComponent (componentId: низ) - връща true, ако ItemStack има компонента [componentId], прикачен към него
    • getComponent (componentId: низ) - връща манипулатор на компонента, прикачен към този ItemStack. Връща недефиниран манипулатор, ако компонентът не съществува или ако компонентът все още не е изложен на скрипт
    • getComponents() - връща масив от всички прикачени компоненти с активиран скрипт на този ItemStack
  • Компоненти на елемент с активиран скрипт
    • minecraft: храна
      • Хранителност на свойството само за четене - число, което описва колко хранителни вещества дава този хранителен продукт на играча, когато се яде
      • Свойство само за четене saturationModifier - номер, който е модификаторът на насищане, използван за прилагане на бафа на насищане при ядене
      • Свойство само за четене canAlwaysEat - ако е вярно, играчът винаги може да яде този артикул (дори когато не е гладен)
      • Свойство само за четене usingConvertsTo - име на низ на елемента, в който ще бъде преобразуван при изяждане. Ако е празен, елементът няма да се преобразува в нищо друго
    • minecraft: издръжливост
      • Свойство само за четене maxDurability - количеството щети, които този артикул може да понесе, преди да се счупи
      • Само за четене property damageRange - NumberRange, описващ шанса артикулът да загуби издръжливост
      • Имуществени щети - получава или задава текущите щети в ItemStack
    • getDamageChance (unbreaking: number = 0) - получава максималния шанс този артикул да бъде повреден с помощта на свойството damageRange, ако му бъде дадено ниво на unbreaking. Входящият непрекъсваем параметър трябва да е по-голям от 0
  • Добавено свойство deltaTime само за четене към TickEvent, което представлява времето между последното ниво в секунди

Моланг

  • Коригирана грешка в съдържанието, когато Molang изразът няма токени, които да се задействат само когато „min_engine_version“ е 1.17.40 или по-нова

Прочетете още

Можете да закупите Minecraft на всички платформи от официалния сайт на Minecraft, а версията за Android е свързана по-долу.

MinecraftРазработчик: Mojang

Цена: 7.49.

4.6.

Изтегли