Пускат се първите няколко игри, които поддържат API на Game Mode на Android 12. Този API ви позволява да изберете профил на производителност за всяка игра.
Една от областите, в която се наблюдава най-голямо подобрение в Android 12 актуализацията е игра. Игрите бяха толкова голям фокус за Google тази итерация, че компанията дори посвети витрина на нови функции за игри за Android 12 на срещата на върха на разработчиците на Google за игри. Освен "играйте, докато изтегляте“, функция, която ви въвежда по-бързо в играта чрез изтегляне на големи активи във фонов режим, Android 12 също добавя таблото за управление на играта. Таблото за управление на играта предоставя бърз достъп до шепа полезни инструменти, както и уиджети за поточно предаване към YouTube Live, показва постижения от Google Play Gamesи промяна на профила на производителност. Доскоро не беше възможно да се промени профилът на производителност за никоя игра, тъй като играта трябваше да добави поддръжка за API на Game Mode на Android 12. Сега обаче първите игри, които поддържат споменатия API, започват да се разпространяват.
По-рано днес забелязахме, че избрани игри вече поддържат API на Game Mode. Забелязахме това, защото най-накрая стана възможно да промените профила на производителност от таблото за управление на играта на Android 12. Имахме опцията да променим профила от „Стандартен“, който използва настройките по подразбиране на играта, на „Ефективност“ или „Икономия на батерията“. Изборът на „Ефективност“ е предполага се, че увеличава честотата на кадрите, за да подобри плавността на играта, докато избирането на „Икономия на батерията“ трябва да намали честотата на кадрите, за да подобри батерията живот. Промяната на профила на производителност ще доведе до рестартиране на играта, за да влезе в сила новата настройка.
Друг начин да разберете дали дадена игра поддържа профили на производителност е да проверите дали можете да отворите настройките за „Оптимизиране на играта“ от страницата с информация за приложението на играта. Ако „Оптимизиране на играта“ е сиво и пише „не е налично за тази игра“, тогава играта не е добавила поддръжка за API за режим на игра. В някои случаи играта може да поддържа само режимите „Performance“ или „Battery Saver“, но не и двата, какъвто в момента е случаят за Minecraft на моето устройство. Ако изобщо не виждате настройките за „Оптимизиране на играта“, тогава е възможно Android да не разпознава играта като игра, защото не е добавил правилния запис в манифеста.
Виждали сме отваряне на настройките на профила за ефективност Minecraft, Снайперист 3D, и Temple Run 2, но вероятно има и други игри, които са добавили поддръжка за API на Game Mode. Тежки нападатели като Genshin Impact, PUBG Mobile, и Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated все още не са добавили поддръжка за API за режим на игра.
Когато Google за първи път обяви функцията за табло за управление на играта, те казаха, че тя няма да бъде налична в бета версиите на Android 12. Лесно е обаче да активирате функцията, като отидете в Настройки > Известия > Не безпокойте > Графици и натиснете иконата на зъбно колело за графика „Игри”. Това ви дава достъп до „Настройки на играта“, където можете да превключвате прекия път на таблото за управление на играта, за да се показва в игрите, както и да изберете дали режимът „Не безпокойте“ да бъде активиран в играта.
Google също каза, че таблото за управление на играта ще бъде достъпно само на „избрани устройства“, работещи с Android 12, но не знаем дали телефони от други OEM производители ще поддържат функцията.
За какво си струва, когато се опитахме да променим профила на производителност в Снайперист 3D, изглеждаше сякаш нищо наистина не се е променило в играта. FPS беше ограничен до 60 в двата режима „Performance“ и „Battery Saver“, а предварителната настройка на графиката на играта беше непроменена. Възможно е функцията все още да не работи или да променя настройките, които не можах да забележа, така че ще трябва да си поиграя повече с нея.