Valve дебютира SteamOS 3.3.2 и нова актуализация на Steam Client

Valve пусна нова актуализация за своята конзола Steam Deck, като дебютира SteamOS 3.3.2 и нова актуализация на Steam Client с много подобрения.

Valve направи SteamOS 3.3.2 достъпна за обществеността чрез своя стабилен канал, заедно с актуализиран Steam Client. Новата актуализация носи корекции на грешки, подобрения в докинг режима на Steam Deck и други подобрения в качеството на живот. Има много за разопаковане с най-новата актуализация, така че нека се захванем с него.

SteamOS 3.3.2 носи подобрения в докинг режима на конзолата, добавяйки нова резолюция и опресняване скорост в менюто за настройки на дисплея, особено когато устройството е свързано към външен дисплей. Новата актуализация също носи нова функция за безопасност, която ще позволи на конзолата да избягва извеждането на проблемни резолюции и честоти на опресняване. В допълнение, конзолата вече ще извежда много по-бързо, когато е свързана към външен дисплей. Що се отнася до корекциите, конзолата вече ще превключва правилно съотношението и разделителната способност, когато е свързана към външен дисплей, ще има по-добра производителност при по-ниски честоти на опресняване и ще подобри контролите при използване на a физическа мишка.

Наред с подобренията и корекциите на външния дисплей, новата актуализация ще донесе и някои общи корекции, като балансиране на силата на звука на тонът на зареждане във всички модели конзоли, коригиране на случайни хаптични събития, подобряване на чувствителността на тракпадовете на конзолата и Повече ▼. Можете да разгледате останалите общи подобрения и корекции, изброени по-долу.

      • Поправен е срив в Red Dead Redemption 2
      • Подобрено темпо на рамката при композиране (като когато FSR е активиран)
      • Подобрени скорости на откриване на докосване/де-докосване
      • Модифицирани USB дескриптори за поддръжка на навигация на контролера в менюто на EFI при зареждане
      • Фиксирана актуализация на фърмуера на контролера, прилагана при всяко зареждане
      • Поправен е сценарий, при който операция за форматиране на SD карта може да се провали

В допълнение към новата актуализация на SteamOS, Steam Client също беше актуализиран и включва дълъг списък от подобрения и поправки. Клиентът на Steam вече ще има по-добра производителност при изобразяване на началния екран, синхронизирането в облак вече няма да се извършва, когато сте офлайн, докосванията при зареждане са коригирани и автоматичното фокусиране върху текстовите полета за чат. Новата актуализация също включва подобрения към контролите, заедно с подобрения за персонализирани видеоклипове за зареждане, които бяха тествани в минали бета версии. Тъй като списъкът е доста обширен, съдържанието на актуализацията е изброено по-долу дословно от новинарския портал на Steam Deck.

  • Докинг режим
    • Добавен е превключвател, позволяващ на Steam Deck автоматично да контролира разделителната способност на дисплея за външни дисплеи. Когато е включен, Steam Deck автоматично ще коригира разделителната способност за най-добро представяне на дисплеи с по-висока разделителна способност.
    • Steam Deck вече следи честотата на опресняване и ограниченията на FPS независимо за вътрешни и външни дисплеи
    • Деактивирано по подразбиране превключване на честотата на опресняване чрез менюто за бърз достъп за външни дисплеи. Алтернативните честоти на опресняване все още са достъпни чрез падащото меню за разделителна способност в Настройки->Дисплей.
    • Добавено е превключване към настройките за разработчици за повторно активиране на превключването на честотата на опресняване в менюто за бърз достъп за външни дисплеи. (Моля, имайте предвид, че вграденият дисплей на Steam Deck е валидиран да поддържа пълния набор от честоти на опресняване, налични в плъзгач, но за произволни външни дисплеи не можем да предоставим гаранция, че комбинацията разделителна способност + честота на опресняване ще бъде функционален. Това може да доведе до сценарий, при който външният дисплей не показва изображение, така че няма лесен начин за отмяна на промяната. Ето дракони, не препоръчваме да включвате тази настройка.)
  • Вход за пара
    • Конфигурациите на контролера вече автоматично превключват към устройство, когато няколко от един и същ контролер са свързани наведнъж
    • Виртуалните визуализации на менюто в конфигуратора вече маркират подходящия бутон, когато навигирате до свързаната с него команда в списъка с команди
    • Намалена поява на двойно активиране при меко натискане на тъчпадове и стикове.
    • Коригирано мащабиране на визуализацията на менюто на виртуалната гореща лента в конфигуратора
    • Коригиран е проблем, при който „Деактивирано“ ще бъде посочено няколко пъти в падащите опции за режими
    • Коригирайте проблем, при който зареждането в офлайн режим на настолен компютър би довело до неотговарящи входове на контролера, докато не се щракне върху диалоговия прозорец „останете офлайн“.
    • Коригиране на проблем със задаване на настройки на команди в modeshift
    • Поправена е грешка, при която превключването на активния контролер в конфигуратора може да загуби незапазените промени
    • Коригиран срив при редактиране на настройките на режима за въвеждане (напр. джойстик)
    • Коригиран срив при задаване на въвеждане на тригер на „Деактивирано“ в слой с набор от действия
    • Поправен е срив при зареждане на някои конфигурации на Steam Input.
  • Вход за пара: FlickStick
    • Намалена честота на актуализация от 240hz на 120hz, за да се намалят случаите на максимално движение на мишката между кадрите на играта
    • Добавена е проверка „Slap Back“, така че стикът да не извиква случайно завой от противоположната страна при агресивно щракане към дома
    • Всеки оставащ Snap Angle се намалява, когато стикът се върне на нула. Това допълнително намалява "скоковете на движението на мишката"
    • Променен вътрешен радиус по подразбиране, за да бъде по-нисък
    • Фиксираната стойност на затихване не се използва с правилните диапазони
  • Персонализирани видеоклипове за зареждане
    • Steam Deck вече ще търси персонализирано стартиращо видео и/или спираща анимация в ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • Моля, имайте предвид, че първо трябва да създадете тази папка
    • Ще ви трябва webm файлов формат, няма нужда да съкращавате видеото, няма нужда да се забърквате с css
    • Възпроизвеждане на персонализирани анимации за зареждане на цял екран

Valve върши отлична работа на фронта на софтуера през последните няколко месеца, пускайки множество актуализации на своите бета канали и канали за предварителен преглед. Фирмата също така е изпълнила и надхвърлила очакванията, когато става въпрос за доставка на своята конзола. В момента компанията е в последния си етап от изпълнението на своите предварителни поръчки, като остават само няколко месеца. Фирмата обеща, че ще изпълни всички първоначални предварителни поръчки, направени до края на годината. Ако сте били любопитни за конзолата и сте искали да поръчате предварително, сега е моментът. Чакането за конзола в момента е около месец, което означава, че ако поръчате, трябва да имате и вашата конзола до края на годината.


Източник: Steam Deck