Google за игри 2020: Нови инструменти за Google Play, Firebase и Android

click fraud protection

По време на Google for Games 2020 Google обяви множество нови инструменти в Google Play, Firebase, Android Studio и други за разработчиците на игри за Android.

Въпреки че Конференцията на разработчиците на игри (GDC) беше отменена, за да ограничи разпространението на COVID-19, Google е домакин на срещата на разработчиците „Google за игри“ изцяло онлайн. Днес компанията обяви много нови инструменти в Google Play, Firebase, Android Studio и други за разработчиците на мобилни игри. Ето какво е новото.

Какво е новото в Google Play

  • Доставка на активи в Google Play: С Asset Delivery в Google Play активите на играта могат да се доставят динамично на потребителите, така че да могат да започнат да играят много по-бързо. Тази функция се основава на инфраструктурата на Google App Bundle. Научете повече тук.
  • Символизиране на сривове в Android vitals: Вече можете да качвате нативни символи за отстраняване на грешки в Google Play Console, за да отстранявате нативни сривове, с допълнителното предимство да получавате данни от Android Vitals. Тази функция е сега в отворена бета версия.
  • Прозрения за ефективността на Android vitals с Android Performance Tuner: Новите прозрения за производителността в Android Vitals в Play Console улесняват оптимизирането на честотата на кадрите и точността на вашата игра на много различни устройства. Тази функция може да бъде отключена като се присъедините към визуализацията за разработчици и интегриране на новата библиотека на Android Performance Tuner в SDK за игри за Android.
  • Играйте Billing Library 2 за разработчици на Unity: Ако използвате Android SDK в Unity, вече имате достъп до всички функции на Google Play Billing Library v2. Това включва възможността да се позволи на потребителите да плащат в брой и да се показват покупките в приложението извън играта. Научете повече тук.
  • Ден 1 автоматична инсталация за предварително регистрирани игри: Google скоро ще го направи активирайте автоматична инсталация за първи ден на предварително регистрирани игри.
  • Android Studio Profilers: Профайлърът за проследяване на системата е преработен, за да ви позволи да инспектирате и визуализирате с фини детайли как вашият кодът се изпълнява." Google също така добави собствени възможности за профилиране на паметта, за да ви помогне да намерите памет течове. Тази функция е налична в Android Studio 4.1, сега в Канарските острови. Научете повече по време на сесията на живо.
  • Разширение за разработка на Android игри за Visual Studio: Google представя нов инструмент, който се интегрира с вашия работен процес на Visual Studio. Този инструмент ще улесни генерирането на APK файлове от вашия проект, внедряването на вашата игра на устройство с Android или емулатор или отстраняването на грешки в играта ви с Android от Visual Studio. Тази функция е сега във визуализация за разработчици. Да научиш повече, гледайте сесията на живо.
  • Android GPU Inspector: Новият инструмент за Android GPU Inspector ще ви позволи да видите етапите на изобразяване на вашата игра и броячите на GPU. Google се надява, че това ще позволи на графичните инженери да оптимизират честотата на кадрите и консумацията на енергия на своите игри. Google и Qualcomm работят заедно в Android GPU Inspector, който поддържа графичните процесори, намиращи се в повечето устройства с Android, включително графичните процесори Adreno на Snapdragon SoC. Като в резултат на това партньорство разработчиците на игри ще могат директно да дават обратна връзка на Qualcomm, за да могат да подобрят софтуера на графичния процесор Adreno драйвери. Qualcomm ще направи бета драйвер (драйвера за разработка на графики Adreno) достъпен за избрани разработчици, за да могат бързо да тестват своите оптимизации и да предложат подобрения. След това окончателният драйвер ще бъде наличен на избрани устройства чрез Google Play Store. Тази функция е в предварителен преглед за разработчици но вече се тества от няколко студия за игри на Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 и Samsung Galaxy S10. Гледайте предаването на живо да научиш повече.
  • Регистър на пакети за игри за Unity: Google въвежда регистър на пакети, който поставя API на Google като Google Play Billing, Android App Bundles, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant и Firebase за игри всичко в едно място. Документацията е налична тук но ще бъде обяснено подробно по време на Google за игри.
  • Crytek обявява поддръжка за Android: CRYENGINE на Crytek добавя пълен пакет за Android по-късно това лято. Можете да научите повече от Уеб сайт на Crytek.

Всичко ново във Firebase, обявено в Google за игри

  • Cloud Firestore за C++ и Unity: Версия на SDK на Google Cloud Firestore, базирана в облака NoSQL база данни с функции като надеждност на множество региони, атомарни транзакции и слушатели в реално време, вече е достъпна за разработчици на C++ и Unity. Тъй като това е отворена алфа версия, Google предупреждава, че в Cloud Firestore SDK за Unity липсват някои разширени функции за заявки и че API има добри шансове да се промени през следващите няколко месеца. Google казва това Firebase база данни в реално време няма да изчезне, тъй като Cloud Firestore е просто друга алтернатива, която е по-подходяща за определени ситуации.
  • SDK на Firebase Unity вече са съвместими с Unity Package Manager: В поддържаните версии на Unity SDK Firebase ще се поддържа актуален и плъгинът вече няма да трябва да се смесва с активите на вашата игра. Този процес е автоматизиран чрез инструмент с отворен код, наречен External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Нови анализи в Google Analytics: Google добави нови отчети в Google Analytics, които могат да бъдат полезни за разработчиците на игри. Някои от новите табла за управление се фокусират върху придобиването на потребители, задържането на потребителите, ангажираността на потребителите и монетизацията на потребителите, докато някои от новите отчетите включват купувачи за първи път, ритъм на приходите, ангажираност на потребителите и тенденции за ежедневни активни потребители/месечни активни потребители (DAU/MAU). За да започнете с тези нови отчети, трябва свържете проекта си във Firebase с акаунт в Google Анализ и след това отворете конзолата на Google Анализ. За повече информация, посетете помощния център на Google Анализ.
  • Нова целева страница: За да съвпадне с Google за игри, Google актуализира Firebase за игри продуктова страница със свеж дизайн.

Следете за YouTube канал на разработчиците на Android,Блог за разработчици на Android, на Блог на Firebase, и Блог на Google Developers за да научите последните новини от Google за игри.