Дигиталният асистент на Huawei добавя интеграция на електронни спортове, започвайки с CS: GO, LoL и Dota 2

click fraud protection

Huawei интегрира esports карта в своя виртуален асистент, за да позволи на феновете на esports бърз достъп до резултати на живо, резултати и др.

Huawei си партнира с популярния доставчик на спорт и анализи SofaScore, за да позволи на феновете на електронните спортове да имат достъп до резултати на живо, резултати и новини от големи игрални събития направо от началния си екран. Новата функция идва като интеграция в Huawei Assistant.

Ако имате телефон Huawei и Huawei Assistant е зададен като ваш асистент по подразбиране, ще видите нова карта за електронни спортове, добавена към вашата емисия, където ще можете да следите всичко, което се случва в света на електронните спортове.

В момента услугата поддържа три основни лиги, а именно CS GO (Counter-Strike: Global Offensive), Dota 2 (Defence of the Ancients 2) и League of Legends. Потребителите ще имат достъп до всички основни разработки, резултати на живо и потоци на живо от тези три лиги, като просто плъзнат наляво на началния си екран.

Пристигайки в това ексклузивно партньорство с SofaScore, ние предоставяме вълнуващия свят на електронните спортове на потребителите на смартфони Huawei. Вече могат лесно да бъдат в крак с най-новите действия, резултати и мачове чрез виртуалния асистент и в реално време.

Потребителите също ще могат да проследяват любимите си електронни спортове, отбори и теми и да получават подходящи резултати и сигнали в реално време на своите смартфони, използвайки функцията AI Tips на Huawei Assitant.

Освен това картата ще предоставя на потребителите връзки към потоци на живо на различни игри, които се провеждат на големи платформи за стрийминг като Twitch, YouTube, Facebook Gaming и други.

Новата функция за карти за електронни спортове е активна за смартфони Huawei по целия свят. Услугата се предлага на множество езици, включително английски, китайски, хинди, испански, френски, руски, италиански, арабски, португалски и др.

Според оценка от доставчик на анализи на игри и електронни спортове Newzoo, глобалната аудитория на електронните спортове се очаква да достигне 495 милиона през 2020 г., Европа е епицентърът на растежа на електронните спортове и сама представлява 92,6 ентусиасти на електронните спортове в момента.