Google дразни трансформационна функция за Android 12 и API за режим на игра

На срещата на върха на разработчиците на Google за игри 2021 компанията пуска нови съобщения за Android 12, Google Stadia и др.

I/O е най-голямата конференция за разработчици на Google всяка година и тазгодишното събитие е мястото, където видяхме разкриването на Android 12. I/O обаче не е единствената водена от Google конференция за разработчици, която споделя новини за Android. В понеделник срещата на върха на разработчиците на Google за игри за 2021 г. започва с часове ключови бележки, обхващащи два дни. Преди събитието Google публикува пълния график и настрои премиера в YouTube за всяка основна бележка. Въпреки че графикът и премиерите в YouTube не разкриват много информация, те дразнят няколко функции, идващи в Android 12.

В описанието на видеоклипа за "актуализации на пространството за доставка" основна бележка, Google казва, че ще „разкрие трансформираща функция за устройства с Android 12." Съдейки по основната бележка на заглавието и останалата част от описанието, изглежда, че тази нова функция ще подобри потребителското изживяване при изтегляне игри. От описанието не става ясно как ще бъде постигнато това, така че ще трябва да изчакаме до понеделник, за да разберем.

„Потребителите искат да започнат да играят веднага, но тъй като качеството на играта продължава да се подобрява, техният размер се увеличава, което води до дълги, скучни изтегляния. Чуйте за нашата непрекъсната инвестиция в пространството за доставка и нейното въздействие върху потребителското изживяване, докато разкриваме трансформираща функция за устройства с Android 12, обявявайте нови функции, изградени върху Play Asset Delivery, и споделяйте истории за успех на партньорите“, описанието чете.

Друга основна бележка ще предостави информация за новите API на „Режим на игра“ в Android 12. Изглежда, че Google подготвя нови API, които ще позволят на игрите да настройват настройките си, за да увеличат максимално производителността или да оптимизират използването на енергия в зависимост от предпочитанията на потребителя.

„Геймърите искат да персонализират изживяването си за най-висока честота на кадрите или най-големи икономии на батерия. Android 12 представи нови API за игри, които да отговарят на потребителските предпочитания. Интегрирайте и тествайте играта си днес, за да се подготвите за предстоящите пускания на телефона“, се казва в описанието.

Още веднъж, нямаме допълнителни подробности, които да споделим за тези нови API. Въпреки това е възможно това е свързано с новата функция на таблото за управление на играта, която за първи път открихме в Android 12 Developer Preview изгражда. Таблото за управление на играта има меню за избор на настройката за оптимизиране на играта, която включва режим "производителност", "стандартен" и "пестене на батерията". Интересно е да се види как Google споменава „предстоящи телефонни пускания“ в описанието, тъй като това предполага, че функцията може да не се поддържа на всички устройства с Android 12. Ще научим повече за тази функция в понеделник.

В допълнение към новите „актуализации на пространството за доставка“ и API на режима на игра, Google дразни, че ще въведе също нов рамков профилатор за Android GPU Inspector, нови C/C++ библиотеки за Android Game Development Kit и нови инструменти за помогнете на разработчиците на игри да защитят играта си от измама, подправяне и други форми на злоупотреба.