Firebase вече предлага поддръжка на бета ниво за tvOS и macOS

Firebase вече предлага поддръжка на бета ниво за tvOS и macOS, заедно с много други подобрения, насочени и към потребителите на Apple.

Виртуалната среща на върха на Firebase 2021 на Google започна днес и получаваме някои нови функции за Firebase. Firebase на Google е доста изчерпателен набор от инструменти за разработка. Неговата цел е да улесни разработката и поддръжката на приложения с функции като подробно отчитане на сривове, потребителски анализи, удостоверяване и съхранение. Google непрекъснато работи за подобряване на Firebase, като наскоро обяви нови разширения за Firebase на адрес Google I/O 21. Сега Google обяви, че Firebase предлага поддръжка на бета ниво за tvOS и macOS, заедно с поддръжка за Apple TV и Apple Arcade.

Това по същество означава, че разработчиците вече могат да използват продуктите на Firebase за изграждане и стартиране на приложения, които са съвместими с Apple TV и Macbook. Той работи от една кодова база, за да предостави изживяване на различни устройства на потребителите с по-малко проблеми. Пример за това е с Crashlytics SDK, тъй като разработчиците могат да идентифицират критични сривове и дори филтрирайте сривове по тип устройство на Apple или операционна система направо от Firebase Crashlytics конзола.

Разработчиците на игри също получават някои доста големи подобрения, когато разработват за Apple TV и Apple Arcade. Много от Firebase C++ SDK вече поддържат Apple TV, което означава, че можете да разработвате Apple Arcade игри с Firebase! Освен това ние сме Google обяви, че разширява поддръжката на игрови рамки и двигатели, като прави Cloud Firestore достъпен за Unity и C++. Това означава, че можете да добавите Cloud Firestore към играта си, за да съхранявате и синхронизирате данните си от играта почти в реално време, добавете офлайн поддръжка и мащабирайте изживяването на играта си, за да достигнете до голям брой хората.

Ако не сте запознати, Cloud Firestore е NoSQL база данни за мобилно, уеб и сървърно развитие. Той е междуплатформен и разработчиците могат да създават Apple, Android и уеб приложения, които използват собствени SDK, за да извличат информация от него. Той опростява синхронизирането на данни между устройствата за крайните потребители.