Анализ и преглед на игри OnePlus 3T: Телефонът, който трябва да победи през 2017 г

click fraud protection

Разгледайте нашия анализ на игрите на OnePlus 3T, за да видите кои мобилни игри с екстремни графики може да достигне максимално и кои игри му дават предизвикателство!

Кога Прегледах OnePlus 3T, засегнах леко представянето му в игрите, като отбелязах, че е подобно на това, което намерих на OnePlus 3. Оттогава няколко фактора ме накараха да тествам правилно игровата производителност на това устройство, като резултатите от моя анализ са публикувани по-долу.

С бързото приближаване на водещите кораби от 2017 г. имах нужда от нова базова линия, за да сравня и контрастирам двете нови реализации на стари чипсети, както ще открием на LG G6 и HTC U Ultra, и предстоящите устройства, работещи с нови процесори, включително Snapdragon 835 и Серия Exynos 9. В миналото съм писал положително за производителността на OnePlus 3T в реалния свят, обяснявайки някои от промените и настройките под капака, които правят потребителското изживяване толкова гладко и елегантно. Когато става дума за игри, човек би очаквал OnePlus 3T да води Android, тъй като разполага с най-мощния GPU на телефон, на най-високата тактова честота, която сме виждали на такъв GPU, обграден от обилни количества RAM и работещ с относително лек ROM. Въпреки това,

скорошен оригинален доклад от XDA допълнително засили идеята за OnePlus 3T като страхотен телефон за мобилни игри, дори ако това означаваше да направим голяма грешка в други области.

Когато измамата е странно полезна

В интерес на това въведението на този преглед да бъде кратко, ще запазя този раздел кратък, въпреки че ви препоръчвам вижте пълното разследване. Накратко, открих, че OnePlus е изневерявал на бенчмаркове чрез механизъм, въведен в Oxygen OS в изграждане на общността, вероятно в резултат на сливането на различни екипи за разработка, които компанията имаше до късно миналата година. Стандартните ROM на OnePlus 3 и OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) ще открият конкретен пакет, който открихме в манифест чрез ROM изхвърляне и след това конфигурирайте мащабирането на процесора и прага на термичното дроселиране, за да увеличите максимално шанса за висок резултат при даден бенчмарк. Това е различно от предишните механизми за измама от други производители на оригинално оборудване, които по същество се свеждаха до задаване на регулатор на „производителност“ на максимум тактови скорости за времетраенето на теста -- измамата на OnePlus най-вече минимизира дисперсията, като ефективно накара процесорите да останат на средна до висока честоти, независимо от текущия товар, което особено удря по-малко интензивни задачи, които не изискват бързи и кратки изблици на производителност.

Освен това този механизъм не се ограничава само до бенчмаркове - някои игри също бяха засегнати и се възползваха от промените в производителността. Потвърдих го в моето тестване, тъй като някои игри като Asphalt 8 наистина показват поведение, подобно на това, което открих при бенчмаркове, дори когато не се използва или при минимално натоварване. Докато промените, направени в резултатите от бенчмарка, се считат надлежно за измама, промените, направени в поведението на телефона при игри има предимството на увеличената честота на кадрите, нещо осезаемо и полезно за потребителя. В резултат на това OnePlus 3T е по-добър телефон, що се отнася до игрите, въпреки че възникват проблеми от такава настройка. Първо, само игрите, избрани от OnePlus, получават това допълнително предимство и този списък може да остарее. Нещо повече, това може да доведе до непоследователна производителност, където една игра може да е по-слаба други подобни взискателни игри получават привилегията на спокойно дроселиране и по-високи честоти на средно аритметично. Независимо от това, наличието на такъв тласък е чисто положително според мен, дори и да не е универсално - не е като устройството да страда от неуспешно мащабиране на честотата, което би наложило конкретно насочване към игри с режим на производителност в първия място.

Препоръчително четиво: Разлики в скоростта на съхранение на OnePlus 3 и 3T при F2FS

И накрая, един последен фактор, специфичен за OnePlus 3 и OnePlus 3T е приемането на F2FS като файлова система за потребители, работещи с Nougat. Ние подробно описахме какво е F2FS, как се активира и каква е разликата в предишна статия, но за тези за кратко време, промяната към F2FS позволява на OnePlus 3T да достигне по-високи скорости на четене/запис на своето UFS 2.0 хранилище чип. На свой ред това намалява времето за зареждане на приложенията и резултатът е най-забележим при тежки игри с дълго време за зареждане - може намали скоростта на отваряне на игри като Asphalt 8 с до 50%, и в крайна сметка го поставя пред конкурентите, докато зарежда игри или нива в игрите.


Кратка дума за методологията и разбирането на резултатите

Данните за тези статии са събрани с помощта на Gamebench, инструмент за измерване на производителността в реалния свят. Пробите варират от 10 до 30 минути в зависимост от играта и вариациите, които видях в тестването по моя преценка. Всяко бягане започва при външна температура от 28°C | 82,4°F на мястото на чипсета, от неактивен режим, с минимални фонови услуги (всяко друго приложение е деактивирано). Някои игри имат ограничение на честотата на кадрите от 30, докато други имат ограничение на честотата на кадрите от 60 -- в случая на Asphalt 8, играта е ограничена до 30, но менютата работят на 60 FPS. Всички игри бяха тествани при техните максимални възможни настройки както за резолюция (1080 x 1920), така и за текстури/ефекти, зацикляйки на първото ниво (или действие) на играта. И накрая, имайте предвид, че времето за зареждане често води до огромни спадове в честотата на кадрите, проявяващи се в графиките, което натежава получената средна стойност (макар и не много) -- когато видите драстичен моментен спад до почти спиране в тези графики, със сигурност гледате на натоварване екран.


Асфалт 8 -- [СРВ: 30FPS]

Тази игра вероятно е най-известна със своята графика, нещо, което почти всеки рецензент е отбелязвал в даден момент. Вероятно сте виждали тази игра да се играе на телефони във видеоклипове в YouTube или сте чели, че е включена в „Топ 10 Графика на Android” статия – все пак Asphalt 8 не е толкова впечатляващ – нито изискващ – както преди да бъде. Беше преди няколко години, когато Самият Gamebench увенча Note 4 кралят на Android игрите заради способността му да поддържа почти 60 FPS на Asphalt 8. Моята Note 4, месеци по-късно, успя да влезе само в топ 30, тъй като по-късно въведоха ограничение за честотата на кадрите (за известно време дори не беше универсално). Честно казано, Asphalt 8 все още е добре изглеждаща игра, но повечето устройства с графичен процесор, еквивалентен на Adreno 420 или по-добър, нямат проблеми да достигнат този таван. OnePlus 3 не е изключение, но изненадва по други начини.

Устройството успява да поддържа средно 30 кадъра в секунда с много, много малко спадове по пътя. Качеството на графиката на Asphalt 8 наистина се е повишило леко през годините и разполага с a значителен брой страхотно изглеждащи нива, някои с още по-взискателни ефекти върху околната среда, като напр дъжд. Играх известното първо ниво за общо 30 минути и открих, че изживяването е възможно най-приятно. Вярно е, че Asphalt 8 е специално насочена от OnePlus (всъщност това е единствената игра, която познавам за тестове на OnePlus в тяхната лаборатория) за по-високи честоти на кадрите и докато премахването на термичните ограничения лесно можеше да превърне по-взискателна игра в напомняне защо не харесваме Snapdragon 810, бях приятно изненадан от топлинната консистенция и в крайна сметка приличната температура като добре.

По време на тази сесия устройството достигна връх от 41°C | 105,8°F близо до корпуса на процесора -- това едва ли е проблем, а докато устройството започва усещане за топло в този момент, не достига съвсем до 44°C | 111,2°F до 46°C | 114,8°F изпитах с OnePlus 2, много по-лош нарушител. Страните на OnePlus 3T наистина се чувстваха малко по-горещи, отколкото очаквах, но изненадващо, общата топлина беше неуловима, когато повторих този тест с калъф, без загуба на производителност.

Както е показано по-горе, играта използва много филтри, ефекти и цъфтеж, за да маскира своите меки текстури и някои модели с кутии; Asphalt 8 е впечатляващ в движение, но изглежда некачествен и кален в неподвижни кадри. Най-обширните спадове на кадрите никога не го поставят под 24 кадъра в секунда, докато сте в игра, и те често идват в резултат на екстремни сблъсъци. Използването на графичния процесор също никога не достига 90 процента, но варира от 50 до 85, докато процесорът заема заден план, варирайки между 10 и 35. Това ще стане по-показателно, когато изследваме резултатите, получени от други устройства.

Като цяло обаче Asphalt 8 играе прекрасно на OnePlus 3T, въпреки че това не е точно впечатляващо одобрение като се има предвид, че тази игра няма проблеми да работи правилно на по-малко мощни устройства (дори и не за толкова дълги периоди от време).


Мъртъв тригер 2 -- [AVG: 55FPS]

Това също е много популярна и страхотно изглеждаща игра и продължение на още една мощна графична мощ. Създаден на базата на Unity Engine, Dead Trigger 2 предлага безброй ефекти, остри текстури, ефектно осветление за мобилна игра и добре изглеждащи модели на герои и оръжия. Въпреки че самата игра може да е скучна, нейната графика определено е доста натоварваща за смартфоните и въпреки че предлага подобрена графика за конкретни устройства ултра настройките на OnePlus 3T бяха достатъчно натоварващи, за да видя някои чести спадове, които не открих на други заглавия.

Завъртайки 30 минути от първата мисия за извличане след урока, трябва да изпитам някои модели, които разказват кога играта работи най-добре и къде OnePlus 3T се проваля най-много. Интересното е, че началото на нивото беше най-неприятното във всяко едно от 15-те непрекъснати серии, като честотата на кадрите падаше до 40 много постоянно. Предполагам, че това се дължи на неестественото количество цъфтеж и многото отражения върху локвите; влизайки в първите сгради, виждате много по-добра честота на кадрите почти веднага. Като цяло, цялата вътрешна област на нивото вижда страхотна честота на кадрите, като спадовете се случват само когато многото зомбита се натрупат в зони с различни екологични ефекти.

Една зона по-специално беше най-лошата от всяко бягане, дълъг коридор с интензивни светлинни ефекти и половин дузина врагове. Открих, че при други телефони простото гледане на източници на интензивна светлина ще покаже забележим спад в кадри в секунда, но OnePlus 3T като цяло се справи много добре с Dead Trigger 2 при повечето условия. Средната честота на кадрите е удобна при 55, по-висока от средната стойност от 45 до 50, която намирам за устройствата със Snapdragon 820. Кратката дължина на всяко ниво също означава често зареждане на екрани, което допълнително намалява тази средна стойност.

Въпреки това, докато играете играта, е съвсем ясно, че телефонът не е в състояние да поддържа солидни 60 кадъра в секунда. Това не е нещо ужасно и ограничение на честотата на кадрите от 30 със сигурност ще създаде илюзията за перфектна производителност. Температурите не надвишават 41°C | 105,8°F и телефонът се чувстваше осезаемо по-горещ, отколкото при игра на други игри в този списък. За близо тридесет минути продължителна игра и като се има предвид качеството на графиката, която предлага играта, OnePlus 3T в крайна сметка се представя чудесно тук.


GTA: San Andreas [AVG: 30FPS]

Игрите Grand Theft Auto бяха пренесени към Android през последните няколко години до San Andreas; без вероятен порт на GTA IV в скоро време, това си остава една от най-добре изглеждащите и със сигурност най-обширните пясъчни игри за Android. Играта е пълна със съдържание и активност, с тонове трафик (настроен на най-висок за целите на този тест), ядосани пешеходци и екшън, който трябва да имате, ако прегазите грешната тълпа. Въпреки че играта не изглежда толкова добре, колкото другите в този списък, количеството неща, които се случват във всеки даден момент, и обхватът със сигурност допринасят за данъка върху процесора. Едва с Exynos 7420 на Note5 - изключителен телефон за цената - че можех надеждно да постигна ограничението на честотата на кадрите при тестване за продължителни периоди от време (за сравнение, OnePlus 2 напълно се провали на този тест).

OnePlus 3T върши забележителна работа с постоянна средна стойност от 30 кадъра в секунда. Имаше някои затруднения, а именно когато активността стана твърде екстремна при желано ниво от три звезди. Сблъсъци с тежки автомобили, които „доминират“ в множество превозни средства, последователно биха извадили играта от нейната граница на честотата на кадрите, и същото важи за верижните експлозии (но не отделни експлозии, само тези, които взаимодействат със света на играта). Натоварени зони с дълги, далечни разстояния за гледане и много NPC също биха могли да натоварят честотата на кадрите почти толкова, колкото и действието при пристигането в района. Тези спадове на честотата на кадрите обаче винаги са били краткотрайни, както се вижда на графиката по-горе. В крайна сметка геймплеят беше доста гладък и толкова добър, колкото някога съм го имал на съвременен смартфон. Въпреки това, някои предупреждения, които трябва да се отбележат, са, че в крайна сметка е ограничен до 30 кадъра в секунда и при максимална разделителна способност все още работи „само“ на 1080p.

Като оставим настрана нюансите, играта не загрява устройството над 40,5°C | 104,9°F. Разглеждайки графиките на натоварването на GPU и CPU, откриваме, че играта се обажда на CPU повече от други игри, които тествахме за тази статия, с големия пик близо до марката 2:30, корелиращ с голяма верижна експлозия, която се прочу в честотата на кадрите като добре. Като цяло това е добър порт, макар и не без грешки - почти всяко устройство, на което съм го играл през 2016 и 2017 г., има проблеми с полигони, изпъкнали по екрана, и имах няколко ранни срива, преди да успея да се справя гладко тичам.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]

Не беше много отдавна, когато започнахме да тестваме Warhammer 40K: Freeblade за секциите за игри за прегледи, но тя бързо се превърна в една от любимите ми игри за тестване. Той е визуално зашеметяващ за мобилна игра, въпреки че използва доста трикове, за да постигне прецизността на графиката си. Въпреки че средите са добре текстурирани и играта изглежда доста остра, има много нисък брой полигони за всичко, освен за персонажи и NPC модели. Това е, което играта също поставя отпред и в центъра и не е съвпадение, че както вашият личен механизъм, така и основните врагове вземат големи части от екрана, с камера по време на битки, наблягаща на моделирането и текстурирането на тези добре изработени дизайни.

След преминаване през първата писта на кампанията - доста хомогенна среда, разположена в градско настройка, идеална за тестване на издръжливостта във времето - получих доста постоянна честота на кадрите, както е показано в графика. Спадовете от около 5 кадъра в секунда най-често идват по време на експлозивното пристигане на нови вражески орди и превозни средства, с бързо стабилизиране дори по време на престрелките. Най-гладките части от геймплея всъщност бяха битките един на един срещу други механизми, които включват бързи събития с нисък интензитет, докато заключват играча във впечатляваща битка, която показва всеки детайл, като показано по-долу.

Няма какво друго да се каже: играта позволява доста графични настройки, които аз увеличих, включително вдигане на ограничението за честота на кадрите от 30 на 60. Получената средна честота на кадрите е изключителна, въпреки че не се поддържа перфектно през цялата сесия, както можете да видите. Въпреки това, аз лично усещам спадове в играта само когато разликата е от 20 кадъра на секунда или по-висока за кратък интервал от време, като скоковете от 60 до 30 или по-ниски са особено важни разтърсващ. Нищо в моята извадка обаче не подсказва, че OnePlus 3T има проблеми с тази игра, а външната температура беше доста по-ниска, отколкото при други заглавия, само 40°C | 104°F равно след 10-минутни сесии.


Riptide GP2 -- [AVG: 51FPS]

Не на последно място, имаме Riptide GP2, игра, която може би сте виждали във видео ревюта или списъци. Братовчедът за водни спортове на Asphalt 8 наистина включва отлична графика със здравословно количество детайлност под „Разширени настройки“, включващи тонове ефекти и отражения, със значително по-малко използване на евтини трикове за маскиране несъвършенства. Физиката на играта също върши убедителна работа при симулирането на вълни и поведението на водния мотоциклет, което осигурява задоволителен геймплей. Детайлни модели, ясни текстури и много сложни среди с детайли, дълги разстояния и много движещи се обекти правят тази игра перла в графичната корона и добър показател за ефективност.

За съжаление, това е мястото, където OnePlus 3T се представи най-лошо, въпреки че все пак успя да изведе респектиращите 51 кадъра в секунда средно в крайна сметка. Това е почти перфектна средна стойност за пикселите на това, което възприемах в играта, тъй като зациклянето на първото ниво ме караше да варирам между 40 и 60 кадъра в секунда изключително постоянно; всяка обиколка имаше спадове на честотата на кадрите в едни и същи специфични сегменти, които не предлагаха особено различни визуализации от останалите на всяко ниво. Въпреки това предполагам, че това, което наистина е влошило представянето, е разстоянието на теглене и количеството на обекти на екрана, тъй като след завои, разкриващи големи прави участъци от пистата, плавността удари всеки път. Това се усложнява от количеството големи структури с много движещи се елементи, намерени в някои от тях сегменти и до края на моята 30-минутна сесия бях запомнил времето и местоположението на тези тежки зони към Т.

Не забелязах голям спад в производителността с течение на времето, въпреки че специфичните закъснели области - особено в началото (или края) на обиколка - започна да пада под 40 след 15 минути геймплей или така. Това каза и както е показано на графиката, честотата на кадрите все още е донякъде постоянна. Външната температура на устройството успя да достигне 41°C | 105,8°F, което я прави една от най-неудобните игри, макар и не много.


Dash Charge -- Играйте по време на зареждане

Друго малко предимство, което си струва да се спомене, е Dash Charge, новият протокол за таксуване на OnePlus. Dash Charge не само е бърз, като може да зареди напълно устройство за по-малко от час и половина, но също така е различен от другите стандарти за зареждане, тъй като не гази ако използвате телефона, докато го зареждате. Това е особено полезно в някои сценарии от реалния живот, като например летища или дори шофиране (извличане на повече сок от пътуването ви с GPS насочване), но важи и за игри. В задълбочен анализ на Dash Charge, открихме това възпроизвеждане на Asphalt 8, докато е включено, при максимална яркост за 20 минути, батерията все още е заредена от 14% на 51%. Много собственици на OnePlus 3 или 3T могат да гарантират за ефикасността на Dash Charge и въпреки че не е най-доброто предимство в света, помага с дълги сесии за игри или дори редовни сесии за игри, тъй като телефонът ще работи както обикновено, загрява с подобни темпове (самото зарядно устройство вдига тежко, достигайки до 50°C | 122°F) и все пак ви дава много подобни скорости на зареждане, сякаш не играете играта изобщо. Все пак бих бил предпазлив, за всеки случай.


Много съм развълнуван да видя какво могат да предложат OEM производителите през 2017 г. и OnePlus 3T ще бъде стандартът, към който ще държа всяко ново устройство тази година. Докато 1080p екранът на OnePlus 3T може да му даде „несправедливо предимство“ спрямо други устройства с 1440p дисплеи, много 3D игрите днес предлагат настройки за мащабиране на разделителната способност, а някои OEM ROM също ви позволяват да промените разделителната способност на устройство. Ако не го направят, една проста команда adb върши работа. Поради тази причина, когато тестваме флагмани от 2017 г., ще анализираме производителността както при 1080p, така и, ако играта го позволява, и при 1440p.

Връщайки се към OnePlus 3T, устройството наистина е мощна игра. Има някои функции, които предлага над конкурентите, които помагат по-специално на мобилните игри, като напр по-бързите времена за зареждане, въведени от F2FS, и неускорените скорости на зареждане, предоставени от Dash Зареждане. Също така е вярно обаче, че OnePlus въведе по-агресивно поведение на процесора в определени игри - надявам се, че те отново въвеждат функцията с потребител интерфейс, както прави Samsung, така че потребителите да могат да добавят свои собствени игри към списъка с игри, към които е насочен, или да деактивират напълно функцията, ако потребителят не иска или трябва ми.

Въпреки тези предупреждения, в крайна сметка това е мощен изпълнител, който почти максимизира всички тези игри. Може да не е конкретният шампион във всички случаи, но предлага профил, който мога лесно да сравня с флагманите от 2017 г. Като цяло, това е хубаво устройство за игри, което вероятно ще стане издържа изпитанието на времето по-добре от своите предшественици. Надявам се обаче, че демонстрираното тук и в предстоящите устройства майсторство ще подтикне създателите на игри да вдигнат още повече и да доставят дори по-добра графика, тъй като наистина смятам, че напредъкът е застоял с няколко нови версии, които наистина впечатляват тези, които са гладни за страхотни визуализации на Подвижен. Със смартфоните, които стават все по-мощни с всеки цикъл, би трябвало да е само въпрос на време някои студия за игри решават да се възползват напълно от подобренията в графичната производителност и Vulkan API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Изберете икона" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Разгледайте форумите за OnePlus 3T на XDA! >>>[/бутон]