Колко видима е 1440p?

click fraud protection

Разберете дали подобренията в качеството на картината, постигнати чрез приемането на 1440p, са толкова важни или забележими, колкото производителите искат да ви накарат да мислите, че са.

Имаше много спекулации около семестриалната актуализация на Sony за тяхната флагманска линия Xperia Z. Някои слухове са изключително различни един от друг и предполагат коренно различен хардуер. Говори се, че следващият флагман на Xperia ще има 5,5 инчов екран, но след това също и a 5.4 инчов екран – и сега изглежда, че се спират на по-традиционен 5.2 инча. Има и неубедителни спекулации относно чипсета, като някои твърдят, че устройството ще използва Snapdragon 805 SoC, докато по-оптимистичните слухове сочат към водещия калибър Snapdragon 810. Сега виждаме по-голям дебат – такъв, който може би е по-уместен от останалите: Ще има ли този телефон Full HD дисплей или Quad HD дисплей?

Дебатът между FHD срещу QHD е силен в общностите на мобилните ентусиасти. Докато много хора искат да се сдобият с най-новата и най-добрата технология на дисплея, други твърдят, че QHD просто не си заслужава недостатъците и че FHD е повече от достатъчно. И така, какво трябва да търсим в нашите телефони? Нека разберем.

Първият телефон, обявен с QHD екран, беше Oppo Find 7, който имаше резолюция от 3 686 400 пиксела, компресирани на 5,5-инчов дисплей - което прави огромен 538 PPI плътност на пикселите. За сравнение, повечето 5-инчови телефони от 2014 г. разполагаха с резолюция 1080p, което им даде общ PPI от 445, а най-високият PPI ​​от 1080p телефоните беше този на HTC One M7, който имаше впечатляващ 469 PPI поради скромния 4,7-инчов екран. И докато някои от телефоните от 2014 г., по-специално M8, бяха похвалени за красивите си екрани, въпреки че са 1080p, очевидно OEM производителите смятат, че потребителите искат повече от своите телефони.

Oppo видя два варианта, един с QHD дисплей и един, наречен Find 7a, с FHD. Въпреки че имаха различни спецификации, различни от разделителната способност (а именно процесора вътре), аз лично мисля, че това е нещо, което трябва да видим повече, но може би с идентична обработка пакети. Повече за това по-късно.

При равни, стандартизирани и идеални условия отговорът винаги ще бъде да. Изоставяйки другите фактори на дисплея, като възпроизвеждане на цветовете, контраст, яркост и други технически детайли, като проливане на светлина и изгаряне, наличието на QHD екран е по-добро, макар и малко, от FHD един. Но другите фактори съществуват в реалния свят, така че разделителната способност не трябва да бъде основният номер за реклама, както е сега, защото дисплей с висока разделителна способност може да има много лоши калибрации или да изглежда по-зле, отколкото би трябвало поради изкуствени прекалено изостряне... звъни звънец?

Така че нека го разгледаме от по-практична гледна точка. Знаем, че очевидното подобрение е, че ще направи екрана да изглежда по-отчетлив и ясен - теоретично сте в състояние да различите повече детайли и по-малки детайли от вашата медия. Това също така означава по-ясни шрифтове, които ви позволяват да четете по-малък текст и подобряват четливостта на CJK знаци, които зависят от точни щрихи, за да бъдат интерпретирани лесно

Apple въведе деноминацията „Retina“ за екрани, рекламирайки го като крайното магическо число, което би означавало точката, в която увеличаването на PPI ще донесе висока намаляваща възвращаемост, която не се забелязва от човешкото зрение - по този начин се избягва абсолютната необходимост да се преследва нещо много по-високо от подходящото конфигурация. Когато представя iPhone 4, Стив Джобс заяви, че около 300 PPI са достатъчни за устройство, държано на 10 до 12 инча от човек око, тази единица може да бъде изразена като „пиксели на градус“ (PPD), което също взема предвид разстоянието, от което устройството е гледани. Въведената формула за PPD е 2dr тен (0,5*), с д като разстоянието и r е разделителната способност в пиксели на единица дължина. С числото 300, което той спомена, Retina започва от стойност от 53 PPD, като границата се простира до 60 PPD.

Да приемем, че казаното от него не е маркетингов трик (което най-вероятно беше) - това би означавало, че Oppo Find 7 или LG G3, или всеки Quad HD 5,5-инчов телефон ще се отличава с огромен размер 94 PPD. Сега, както всички преувеличения, направени от тези OEM производители, които са изправени пред внимателното наблюдение на милионите експерти, които чуват тези коментари, можем да приемем, че „Ретината“ на Джоб притежава определени степен на валидност. В края на краищата, iPhone 4 има ясен екран и всеки телефон след това, който надхвърля магическия PPD, ми изглежда доста ясен. Но винаги можете да станете по-чисти и това не е непременно лошо нещо. Като се има предвид обаче линейно нарастващият характер на уравнението за ретината, не съм сигурен дали увеличение от 77,35% наистина е нещо, към което лудо трябва да се стремим. Но аз се отклоних, виждайки, че вероятно няма истинско магическо число за PPI, PPD или каквото-имате, което тези OEM производители никога да не ни изплюят искрено и с право; маркетингът винаги ще има голямо значение в него. LG например обича да казва това 550 PPI  е толкова далече, колкото трябва да стигнете, за да накарате хората да изтръгнат детайлите от едно изображение... това е забележително близо до 538 PPI на техния новаторски LG G3, нали?

Мисля, че измерването на ретината е стъпка в правилната посока към намирането на добра методология за откриване тези прагове обаче, тъй като разстоянието за гледане е много голям фактор, който простият PPI ​​като скаларна единица не взема предвид. Това е очевидно, когато имате много хубав телевизор, който виждате отдалеч и яркото изображение ви изненадва - но колкото повече се приближавате до ръба на стъклото му, толкова повече изображението започва да се разпръсква в малко ел.крушки.

Остротата на човешкото зрение се измерва по отношение на минималното различимо разстояние между характеристиките. Избраната единица за това разстояние е „дъгови минути“, което е 60-та от градуса, тъй като не зависи от единиците за дължина

Хората със зрение 20/20 могат да различат детайла от 1 дъгова минута или шестдесетата част от градуса. Това би било равно на разпознаване на присъстващите детайли 0,00462% от кръг. Това е толкова добро, колкото можете да получите. Аз лично имам лошо зрение (обвинявам го, че съм технологичен ентусиаст) и тази цифра ме изумява.

PhoneArena направи анализ на това, и резултатите от техните изчисления (и наблягам на тази дума) бяха следните стойности, при които някой с перфектно зрение би могъл да започне да различава пикселите:

  • Типичен 480p телефон (4” дисплей като Galaxy S III Mini): окото започва да забелязва пиксели от 14,73" (37,4 см)
  • Типичен 720p телефон (4,7” дисплей като Nexus 4): окото започва да забелязва пиксели от 11" (28 см)
  • Типичен 1080p телефон (5” дисплей като Galaxy S5): окото започва да забелязва пиксели от 7,8” (19,8 см)
  • Типичен 1440p телефон (5,5” дисплей като очаквания LG G3): окото започва да забелязва пиксели от 6,44" (16,4 см)

И така, какво е интересното в тези числа? Ами поради начина, по който са изчислени (и разумната съизмеримост между математическия модел и реалността), когато вземете предвид PPI на „типичните телефони“ и получените разстояния и ги поставите в уравнението на ретината, получавате, че всички те клонят към лимит. Така че взех стойностите на разстоянията, получени от отчета на Phone Arena, и ги включих в него:

  • Nexus 4 (типичен 4,7” 720p телефон): 61.053 PPD
  • Nexus 5 (типичен 5” 1080p телефон): 60.581 PPD
  • G3 (типичен 5,5” 1440p телефон): 60.472 PPD

Възможно ли е 60 наистина да е магическото число? Нещо обаче е сигурно. Ако дадете на Apple всякакви кредит за Retina, трябва да се съгласите, че тези телефони изглежда надминават това магическо число от 53 PPD и отговарят на горната граница от 60, на разстоянията, измерени от Phone Arena. И тези разстояния, за всички разделителни способности, са по-ниски от предложеното разстояние от 12 инча, предложено от Apple. Тези измервания също означават, че освен ако не държите G3 толкова близо

(на снимката) на лицето си, няма да започнете да виждате пикселите, без значение колко добро се предполага, че е вашето зрение. Но това е от по-теоретична страна.

Така че тази горна граница от 60 за Retina (300 PPI при 10-12 инча) и стойностите, изчислени от Phone Arena, привидно се основават на измерване на дъгова минута на възприемането на детайли от хора. Но визията е нещо повече от това. Според доклад от изследователската лаборатория на военновъздушните сили, хората са в състояние да различат разделянето на две линии на около половин ъглова минута, което се превежда като 120 PPD. Идеалната разделителна способност на окото е около 0,4 ъглови минути - още по-голям резултат при 150 PPD. Но ако смятате, че това е разумно постижимо в момента, има още нещо: човешкото зрение е в състояние да определи подравняването на две линии с разделителна способност от две дъгови секунди, или... 1800 PPD… Привидно непостижимо с настоящата технология. Така че всичко това изглежда предполага, че макар да имаме много добре изглеждащи екрани, има много повече основания за покриване в надпреварата за PPI, отколкото просто да отчитаме веднага забележимите детайли.

Добре, така че можем да спорим и за двете страни на състезанието за PPI. От една страна, ние постоянно постигаме етапи с този Retina PPD или PPI за „отпечатване на списание“ и има още какво да покрием. Но от друга страна, има технически ограничения за използването на 1440p панели в телефони. Накратко, забелязваме, че има някои неща, които остават за покриване, когато става въпрос за достигане до онзи перфектен, абсолютен девствен образ, по-реален от живота, който производителите на оригинално оборудване биха искали да рекламират един ден. Постигаме някои хубави етапи и в технологиите никога няма решителна причина да спрем да се подобряваме, особено ако това би било обикновен конформизъм на потребителите.

Но нека погледнем пазара в момента: спомням си CES 2013 и дори CES 2014, гордо показващи 4K телевизорите, които сега пристигат в домовете ни в големи количества. Тази година видяхме много 8K телевизори, демонстрирани от много от големите риби в индустрията на дисплеите. Сега нека да разгледаме телефоните. През 2012 г. видяхме 720p телефони, след това през 2013 г. вече бяхме на 1080p, а малко след началото на 2014 г. вече имахме Find 7, рекламиран като следващото голямо нещо. И сега очакваме първият 4K телефон да излезе тази година - резолюция, по-висока от телевизорите на повечето хора, на екран под 6 инча.

Анализирането дали животът на батерията и производителността, и дори неща като топлина (нека си спомним отново G3), могат да се справят с тези увеличения, е тема ще запазим за друга, по-задълбочена статия, но можем спокойно да кажем, че е имало осезаеми последици от приемането на тези нови технологии за сега. Технологията на батериите по-специално не успя да се справи с надпреварата на дисплеите и софтуерната оптимизация може да ви отведе само досега. Добър случай на това, което изглежда „1440p направено правилно“ е Бележка 4, който има a наистина енергийно ефективен дисплей въпреки всички допълнителни светодиоди, които трябва да захранва. Дали чиповете, които излизат, могат да поддържат ефективно тези нови резолюции, все още трябва да бъде установено решихме, знаем със сигурност, че стресът от подобни скокове в броя на пикселите може да бъде доста обременителен за мобилните устройства графични процесори.

Аз лично смятам, че дисплеят е една от най-важните части на телефона, тъй като го виждам като интерфейс на хардуера за интерфейс на софтуера. И това също предполага известна степен на симбиоза между тях, тъй като GUI, който всеки знае, че е огромен част от софтуера в днешно време, зависи пряко от възможностите, предлагани от верността на дисплей. И следователно, както и потребителското изживяване. В края на краищата няма да намерите много полза от Material Design на екрана на gameboy. И когато за първи път видях дисплея на Note 4, бях в пълно благоговение. Мисля, че 1440p прави разликата, макар и много по-малка от 1080p към 720p. Това може да е споменатият по-рано праг на намаляваща възвръщаемост в действие. Въпреки това - смятам ли, че имаме нужда от 1440p сега? Всъщност не, докато останалата част от технологията не може да се приспособи към това ефективно. Добре съм с 1080p.

Е, сега отново се носят слухове за този телефон Z4, казвайки, че Sony ще предложи както FHD, така и QHD версия. Въпреки че това са само слухове, мисля, че това може да доведе до много добра тенденция за потребителите. По-големият избор в мобилния свят не е нещо лошо (и дори се превърна в слоган на Android, така че защо не?). Искате ли това девствено 1440p изображение на вашия телефон? Или предпочитате да имате по-добър живот на батерията и производителност (както направиха Z3 и Z3 compact, като се придържате към по-ниски от стандартните* разделителни способности) чрез съответствие с вече страхотната разделителна способност от предходната година, модел или сегмент? Това определено е интересно предложение и се надявам да бъде забелязано и прието, така че производителите на оригинално оборудване да могат да отговорят на търсенето на по-добър живот на батерията, срещу което по-новите резолюции изглежда директно се противопоставят.

*стандартно: Те се променят. 1080 е фантастично, но „стандартът“ за флагмани сега е на странен етап между 1080p и 1440p и подозирам, че оттук нататък тепърва ще се повишава. Така че определено не казвам, че FHD е лошо, защото не е. Но с напредването на технологиите се развива и това, което е стандартно предоставени.