Съобщава се, че Google Stadia не успя да отговори на очакванията с голяма разлика

Два доклада за Google Stadia говорят за вътрешните борби на услугата и за това как тя обещава прекалено много и не предоставя.

Началото на годината беше трудно за Google Stadia. По-рано този месец, Google потвърди плановете да закрие вътрешния отдел за разработка на игри на Stadia, една седмица по-късно уж хвали студиото за неговия напредък. Сега два доклада, излезли днес, хвърлиха светлина върху това какво е било отвътре, като в един доклад се казва, че Stadia е пропуснала вътрешни цели със „стотици хиляди“.

С кабелдоклади нещата бяха зле от самото начало. Първоначалното съобщение на Stadia беше ярък и обещаваше да революционизира света на игрите с комбинация от заглавия на първи и трети страни. Но Google, компания, известна със своите услуги, очевидно не е разбрала напълно какво е необходимо за създаването на успешно студио за игри.

„Трима източника казаха, че Google е създал пречки за самите основи на създаването на игри, като отказ на разрешение за използване на определен софтуер за разработка на игри (проблеми със сигурността, очевидно)“ С кабел се казва в доклада му.

Източници също казаха С кабел че служителите на Stadia смятат, че услугата се чувства като бета версия при стартирането – мнение, споделено от множество отзиви в индустрията. Някои функции, показани по време на обявяването на Stadia, липсваха при стартирането и услугата дебютира само с няколко големи AAA игри.

„Можеше да използва повече тестове при различни условия и на различни устройства“, каза източник С кабел.

Източник каза също, че изглежда, че Google финансира игри, за да продава Stadia, а не да продава игри. Докато разработчиците се бореха вътрешно, услугата не успя да отговори на очакванията през 2020 г., според двамата С кабел и Блумбърг, последният от които каза, че услугата е пропуснала целите за „продажби на контролери и месечни активни потребители от стотици хиляди“.

Google беше толкова фокусиран върху това да накара игри да продава Stadia, че очевидно е изхарчил десетки милиони долари, за да получи портове на големи заглавия като Red Dead Redemption 2. Джейсън Шрайер, който написа Блумбърг парче, казах източници му казаха, че Google е платил десетки милиони долари на порт на Stadia.

Ако е вярно, това трябва да е особено трудно хапче за преглъщане за бившите служители на вече несъществуващото вътрешно студио на Stadia. Фил Харисън, който беше избран да ръководи подразделението Stadia на Google, цитира прекомерните разходи за разработка на игри, когато Google потвърди, че затваря вътрешното студио на услугата.

Google потвърди, че планира да запази Stadia и през последните няколко седмици имаше някои добри новини. Терариум е идва на Stadia след като разработчикът разреши проблемите с личния си акаунт в Google с Google. Пътуване до Дивата планета беше наскоро коригиран на платформата също. Освен това платформата просто наскоро обяви нови игри се насочи към абонатите на Stadia Pro през март.