Съобщава се, че контролерът Sony PlayStation 5 DualSense е изправен пред проблеми с „дрифта“.

Съобщава се, че новият контролер DualSense на Sony за PlayStation 5 е най-новата жертва на скандалния и често срещан проблем с дрейфа на джойстика.

The Sony PlayStation 5 идва с чисто нов контролер, наречен DualSense, който се отличава със свеж дизайн и подобрена тактика. В нашия кратък период на тестване и на двете конзолата и контролера, всъщност намерихме контролера за доста впечатляващ, като изключим факта, че пълният му потенциал е ограничен само до няколко заглавия за PS5. Славата на DualSense изглежда е краткотрайна, въпреки че сега четем доклади на потребители, които се оплакват от дрейф на джойстика.

Виждали сме този прословут проблем и преди, по-специално на контролерите JoyCon на Nintendo Switch, но в този случай въпросът е преминал на съвсем ново ниво. Според IGN, американска адвокатска кантора съди Sony с колективен иск, твърдейки, че PlayStation 5 DualSense контролерите са дефектни поради дрейфа и наричат ​​поведението на Sony „измамно, измамно, незаконно и несправедлива."

Ако не знаете какво е дрейф на контролера или джойстика, това е дефект, при който конзолата открива движение на единия или двата аналогови стика на вашия контролер, дори когато не ги докосвате. За да разберете повече за този проблем,

iFixit публикува подробен анализ на контролера, като направи разглобяване и разгледа различните компоненти, разположени вътре.

Според анализа модулите на джойстика се произвеждат от японска компания, наречена Alps (преди Alps Electric, сега Alps Alpine), която е специализирана във входни и сензорни устройства. Те не са уникални за контролера DualSense, тъй като iFixit твърди, че това е същият хардуер, използван на почти всички популярни контролер, включително DualShock 4, контролер Xbox One, контролер Nintendo Switch Pro и дори новия Xbox One Elite контролер.

Като каза това, истинският проблем (вероятно) се крие в по-малък компонент, наречен потенциометър. Всеки джойстик има два от тях: единият за усещане на движение нагоре/надолу, докато другият усеща наляво/надясно. Начинът, по който работи потенциометърът, е, че лента от материал с известна равномерна стойност на съпротивление се взема с клема във всеки край, за да се приложи известно напрежение върху цялата лента. Добавя се трети терминал, наречен wiper, който се плъзга напред-назад по лентата. В зависимост от местоположението на чистачката, отчитането на напрежението на чистачката се променя. Чистачката на потенциометъра, използван на контролера DualSense, работи по същия начин, с изключение на това, че вместо да се движи по права линия, тя се движи около полукръгла пътека, направена от отпечатан въглероден филм. Движението на джойстика завърта две малки шахти, всяка от които е свързана с чистачка. Позицията на чистачките се преобразува в стойности на напрежението, които след това се четат от контролера, за да се определи позицията и движението на джойстика. Освен тях, джойстиците също включват пружина, която връща стиковете в първоначалното им централно положение и бутон за натискане, който повечето контролери предлагат на своите джойстици.

Изображение: iFixit

Има различни причини, поради които тези джойстици показват поведение на „дрифтинг“. Първо, iFixit казва, че предложеният жизнен цикъл на потенциометрите не е на ниво. Спецификацията на Alps за серията RKJXV, ThumbPointer (стик контролер), направен за игрални цели, предполага експлоатационен живот от 2 000 000 цикъла. Очевидно вариантите на този номер на модела са изброени заедно с много заместители на джойстик за PlayStation, Xbox и Switch Pro Controller. Инженер в iFixit продължи да изчислява взаимодействията на контролера чрез тестване на Call of Duty: Modern Warfare (2019) с десет различни интервала от 30 секунди, отбелязвайки, че около 100 пълни завъртания на потенциометъра в минута са били направени. Ако не играете шутър от първо лице, толкова интензивен като COD, все пак ще намалите средно до 80 пълни завъртания на минута, което е около 2 000 000 завъртания за 25 000 минути, което се свежда до само 209 дни игра на консервативни 2 часа на ден. Ако го увеличите със 120 оборота в минута, това ще намалее до 139 дни по 2 часа на ден. Това хипотетично означава, че Alps оценява своя джойстик с живот от само 4-7 месеца. Въпреки че тези числа всъщност не означават, че всеки един джойстик на контролер DualSense ще започне да се отклонява, това може да е потенциален фактор за повреда.

Няколко други фактора могат или не могат да доведат до дрейф на джойстика, както е изброено от iFixit. Едно от тях може да е износването на потенциометрите, тъй като чистачката, търкаща се срещу резистивната подложка, създава несъвършенства, като по този начин води до промени в показанията на напрежението през клемите. Друга причина може да е пролетна умора, при която механизмът за самоцентриране може да се разтегне с времето, създавайки нова централна точка. В тази ситуация потенциометрите продължават да отчитат точно относителната позиция на джойстика, но самата позиция не е правилна. Други потенциални фактори за дрейф на джойстика могат да бъдат разтягане на материала с времето и замърсяване поради прах, мръсотия и влага.

Така или иначе, най-добре е да оправдаете очакванията си и да предвидите някои ремонти или дори подмяна в бюджета си, само в случай, че имате нужда от такъв след няколко месеца. Ако планирате да се сдобиете с новата PlayStation 5, не забравяйте да преминете през нашия ръководство за презареждане.