Windows 11 скоро ще предлага HDR калибриране, точно както Xbox

Microsoft работи върху функция за HDR калибриране за Windows, за да гарантира, че HDR игрите и съдържанието се показват правилно на различни HDR монитори.

Microsoft работи върху добавянето на функция за HDR калибриране към DirectX на Windows, подобно на това, което е налично на конзолите Xbox. Компанията е обявил че ще стартира приложение за Windows HDR Calibration, което позволява на потребителите да калибрират своите HDR монитори.

Калибрирането на HDR е важно, тъй като нивата на яркост не са еднакви за всеки екран. Ако Windows не може правилно да открие максималната и минималната яркост на даден панел, това може да доведе до загуба на детайли в светли или тъмни области на изображението - феномен, който обикновено се нарича "изрязване". По същество това означава, че някои цветове може да се опитат да преминат отвъд максималните или минималните нива на яркост, които мониторът поддържа, и всички тези цветове ще станат плоски.

Приложението Windows HDR Calibration ще работи подобно на начина, по който работи на Xbox, следвайки тестови модели, препоръчани от HDR Gaming Interest Group). Един тест ще определи най-тъмния видим детайл, който все още се вижда, друг ще определи най-яркия видим детайл, а последният ще тества максималната яркост на дисплея. След като всичките три неща са определени, Windows трябва да може да показва подробни HDR изображения много по-ефективно.

Ако сте забелязали някакви проблеми, докато играете игри или гледате съдържание на вашия HDR монитор, това може да промени играта за вас. Дори и да не сте го направили, добра идея е да го изпробвате, за да сте сигурни, че получавате най-добрите резултати, които вашият монитор може да предложи.

Подсказка за HDR калибриране беше включена в Windows 11 build 22557, която беше пусната за Insiders в канала Dev вчера. В приложението Настройки, под Система -> Дисплей -> HDR настройки има връзка към „HDR калибриране на дисплея“, която в момента води до съобщението на Microsoft за функцията. В бъдеще обаче ще имате достъп до приложението оттам.

Microsoft също включи друга нова функция за игри Windows 11 компилация 22557, наричан просто „Оптимизации за игри с прозорци“. Тази функция може да подобри латентността и да активира функции като Auto HDR и променлива честота на опресняване за игри, които се изпълняват в прозоречен режим (включително прозорци без граници), а не на цял екран. Това се отнася специално за игрите DirectX 10 и DirectX 11 чрез надграждане на наследена презентация до модерна. Игрите с DirectX 12 вече използват този режим на представяне, така че не трябва да бъдат засегнати.

Microsoft не каза конкретно дали Windows HDR Calibration ще бъде само на Windows 11 или ще се използва и за Windows 10. Функции като Auto HDR обаче са ексклузивни за Windows 11, така че не би било изненадващо това да се случи и тук.