NVIDIA RTX, включително проследяване на лъчи в реално време и DLSS идва в ARM

NVIDIA обяви, че успешно е успяла да пренесе технологиите за проследяване на лъчи в реално време и DLSS към платформата ARM.

Конференцията на разработчиците на игри 2021 официално стартира и NVIDIA прави куп съобщения. Компанията току-що потвърди, че нейните популярни RTX технологии идват в платформата ARM. NVIDIA също така разкри нови технически демонстрации, за да покаже съчетаването на своите технологии GeForce RTX с ARM-базиран процесор MediaTek. Това е и първото развитие, което чуваме между двамата, откакто има съобщения NVIDIA поема ARM.

The две демонстрации включва популярните Wolfenstein: Youngblood и The Bistro от Open Research Content Archive, работещи в реално време на процесор MediaTek Kompanio 1200 с GeForce RTX 3060. Демонстрацията на Wolfenstein: Youngblood използва отражения с проследяване на лъчи, всички ускорени от NVIDIA DLSS, който използва GPU-ускорени алгоритми за задълбочено обучение, за да увеличи скоростта на кадрите. По подобен начин NVIDIA показа демонстрацията The Bistro, която изобразява детайлна градска сцена във Франция с проследяване на лъчи с RTX Direct Illumination (RTXDI) и активиран NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

NVIDIA успя да пренесе своята RTX технология в ARM, като пренесе няколко SDK, включително:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), който използва AI за увеличаване на скоростта на кадрите и генериране на резки изображения за игри
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), което позволява на разработчиците да добавят динамично осветление към своите игрови среди.
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), който използва AI за по-бързо изобразяване на висококачествени изображения.
  • RTX Memory Utility (RTXMU), която оптимизира начина, по който приложенията използват графична памет.
  • RTX Global Illumination (RTXGI), което помага да се пресъздаде начина, по който светлината отскача в реални среди.

„RTX е най-новаторската технология, идваща в компютърните игри през последните две десетилетия. MediaTek и NVIDIA полагат основата за нова категория базирани на Arm компютри с висока производителност,” каза PC Tseng, генерален мениджър на бизнес отдела за интелигентна мултимедия на MediaTek.

Можете да разгледате демонстрациите на RTX на ARM, представени на GDC 2021 по-долу:

NVIDIA също обяви пускането на най-новата версия на Studio Drivers който официално поддържа два от най-популярните двигатели за игри – Unity и Unreal Engine – заедно с Toolbag, Omniverse и др.