Нов доклад твърди, че ръководството на Google е похвалило разработчиците във вътрешните студия за игри на Stadia седмица преди да ги затвори.
Седмица преди Google да го обяви изключване на Stadia Games and Entertainment, студио, разработващо игри от първа страна за Stadia, ръководителите уж похвалиха персонала за постигането на „голям напредък“ и „изграждането на разнообразен и талантлив екип“.
Според а отчет от Котаку, цитирайки четири източника, запознати със ситуацията, вицепрезидентът и генерален мениджър на Google Stadia Фил Харисън беше този, който изпрати привидно оптимистичния имейл. След това дойдоха масови съкращения около седмица по-късно, шокирайки разработчиците. Имейлът, части от който са в Котаку доклад, изглежда не показва, че затварянето е неизбежно - далеч от това.
В публикация в блог около седмица по-късно обаче Харисън обяви, че Google вече няма да инвестира в разработването на съдържание от първа страна за своята платформа за стрийминг на видеоигри. Очевидно разработчиците от SG&E са научили за новината малко преди да бъде публикувана.
„Обърканото внедряване дойде след една вече изтощителна година, работеща през пандемията,“ Котаку написа. „Това напомняше за стартирането на Stadia, което изглеждаше прибързано и пропусна много функции, рекламирани по време на разкриването на услугата, само за да бъдат добавени месеци по-късно.“
След съобщението, разработчиците на Stadia уж се изправиха срещу Харисън относно предишния му имейл, в който той похвали вътрешното студио. Съобщава се, че Харисън изрази съжалението си за подвеждащите изявления, въпреки че вече знаеше, че разработчиците ще останат без работа.
Анонимните разработчици казаха Котаку те имаха „многогодишни уверения“, че ще имат подкрепата и ресурсите, за да доставят AAA заглавия. За съжаление, не изглежда, че разработчиците са получили много прозрачност за случилото се. Преди това Харисън твърдеше, че това е „значителната инвестиция“, необходима за създаване на най-добрите в класа си игри, които обричат студиата.
Когато Stadia беше обявена, част от голямото представяне на услугата беше пускането на ексклузивни заглавия, направени от вътрешни студия. Все още се очаква услугата да пусне няколко заглавия, които вече бяха почти завършени, заедно с много съдържание на трети страни. Но видът игри, които правят услугата „задължителна“, може никога да не се появят сега, след като студиото е затворено.
„Мисля, че хората наистина искаха истината за случилото се“, каза източник Котаку. „Те просто искат обяснение от ръководството.“
Цена: Безплатно.
3.6.