Razer помага да направим игрите по-завладяващи, като прави Interhaptics SDK безплатен за разработчици

Разработчиците на игри могат да използват актуализирания Haptic Composer на Razer, за да добавят хаптична обратна връзка към своите игри по-лесно и сега той е безплатен за използване.

Razer обяви, че Interhaptics SDK и инструментите за проектиране вече са достъпни безплатно за разработчиците на игри. Това ще улесни разработчиците да проектират игрови изживявания, които използват тактилна обратна връзка на различни видове устройства, което води до по-завладяващи геймплей изживявания. По-рано тази година Razer придоби цялата Interhaptics, разширявайки усилията си в разработването на хаптични изживявания.

Новият, безплатен за използване Interhaptics SDK включва Haptic Composer, набор от инструменти за разработчици за проектиране на хаптични изживявания, с всички негови съществуващи функции, включително поддръжка за три различни хаптични възприятия (вибрация, текстура и скованост). Haptic Composer обаче има и чисто нов потребителски интерфейс и сега включва селекция от предварително създадени хаптични ефекти, които може лесно да се добави към игра, както и възможността за импортиране на аудио файлове и създаване на хаптични ефекти въз основа на тях.

Това би трябвало значително да улесни прилагането на хаптична обратна връзка в игра, тъй като можете да започнете веднага с профил, който съответства на аудиото на вашата игра. След като импортирате аудио файл, хаптичното изживяване може да бъде променено и върху него могат да се приложат готови ефекти, за да се създаде изживяването, което разработчиците искат.

В допълнение към Haptic Composer, Interhaptics SDK включва достъп до стандартен Unity SDK, за да помогне на разработчиците да внедрят ефектите в игри на Android, iOS и слушалките Meta Quest и има налично приложение за тестване за тези платформи, за да можете да тествате преживяванията, които имате дизайн. Има и отделен SDK за PlayStation 5 Unity, който позволява на разработчиците да проектират преживявания за контролера DualSense, с поддръжка за широколентови хаптики и адаптивните тригери на контролера.

Целта на Razer е да предостави мултиплатформено решение за създаване на хаптични изживявания, така че разработчиците да могат лесно да създават тези преживявания и ги пренесете на различни видове устройства, без да се налага да изучавате различни процеси за всяко платформа. The Уебсайт на Interhaptics също споменава Unreal Engine SDK, който ще се появи скоро, така че се надяваме, че тези инструменти ще бъдат достъпни за още повече игри в близко бъдеще. Също така би било страхотно да ги видим да се поддържат на други платформи, като конзолите Nintendo Switch и Xbox, но нищо не е обявено на този фронт.

Ако се интересувате, можете изтеглете Interhaptics SDK и инструменти за проектиране тук.