С вграден дисплей Pixelworks X5 Pro чип, новият Vivo iQOO Neo5 може да повиши честотата на кадрите на някои Android игри до 120 кадъра в секунда.
Vivo току-що представи нов смартфон в Китай под своята подбранда за телефони за игри: iQOO. Новият телефон се нарича iQOO Neo5 и се захранва от Snapdragon 870 на Qualcomm, подобрена версия на миналогодишния Snapdragon 865. Въпреки че iQOO Neo5 няма да бъде толкова мощен, колкото други телефони за игри със Snapdragon 888 на Qualcomm, той наистина има един трик в ръкава си, който обещава да подобри игровото изживяване. В партньорство с Pixelworks, компания, специализирана в производството на чипове за обработка на дисплеи, Vivo доставя нова функция, която може да подобри визуалната производителност на избрани популярни мобилни игри.
В прессъобщение Pixelworks обяви, че iQOO Neo5 е първият телефон от Vivo, който разполага с процесор за дисплей X5 Pro. Този процесор, който преди това беше пуснат на пазара като "Iris 5", се намира между процесора на приложението (AP) и IC драйвера на дисплея в конвейера на дисплея. Чипът позволява множество функции за подобряване на дисплея, като например машина за обработка на движение в реално време, която Pixelworks предлага на пазара като „Motion Двигател." Въпреки че тази технология се използва предимно за увеличаване на кадровата честота на видео съдържание, Pixelworks вярва, че може да се приложи в игрите както добре. Компанията разработи нова функция, наречена „Game Experience Mode“, която се доставя първо на Vivo iQOO Neo5 и се казва, че „[активира] копринено плавна игра със 120 кадъра в секунда при до 30% по-ниска консумация на енергия и до 10° C по-ниска температура на устройството" в сравнение с изобразяването на кадрите на АП.
Общ преглед на Pixelworks X5 Pro. Чипът се използва в OPPO Find X2 Pro и OnePlus 8 Pro, но iQOO Neo5 е първият, който разполага с новата функция Game Experience Mode на Pixelworks.
В своята Обаждане за приходите за четвъртото тримесечие на 2020 г, Pixelworks подчертаха потенциала за разширяването си в мобилните игри. „Представете си сценарий, при който игралното съдържание може да бъде специално проектирано, за да се възползва напълно от усъвършенствания механизъм за движение на Pixelworks и адаптивната към AI технология на дисплея“, каза Тод А. Дебонис, главен изпълнителен директор на Pixelworks. „За разлика от разчитането на алтернативите само за AP, нашето решение избягва необходимостта от намаляване на скоростта на кадрите или друго ограничаване на производителността свързано с топлинно или енергийно бюджетиране." Миналата година телефоните OnePlus бяха първите, които получиха поддръжка за игра с 90 кадъра в секунда във Fortnite, но препоръчваме срещу новия режим защото изискваше понижаване на графичните настройки до „ниски“. Pixelworks се надява, че с новата си технология геймърите няма да трябва да избират между игра с висока честота на кадрите и добре изглеждаща графика.
Но проблемът с прилагането на оценка на движението и компенсация на движение (MEMC) към игрите е в решаването на какво съдържание да се интерполира. За разлика от телевизионните предавания или филми, игрите обикновено имат много различни слоеве и елементи на потребителския интерфейс, които трябва да бъдат отчетени. На брифинг Pixelworks ни каза, че е работил с разработчици на игри и е изучавал популярни двигатели на игри, за да получи информация за слоевете, както и за необработените пиксели. В резултат на това те са в състояние да приложат своята технология за обработка на движение към игри "по-плавно". По-конкретно, казаха ни, че X5 Pro Обработката на Motion Engine и PQ Engine може да преобразува игри, изобразени от графичния процесор при 30, 45 или 60 кадъра в секунда, така че да изглеждат така, сякаш се изобразяват при 90-120 кадъра в секунда.
Естествено, всяка визуална обработка ще доведе до забавяне (ето защо повечето режими на игри на телевизорите деактивират всички функции за последваща обработка), затова попитахме компанията дали могат да ни кажат колко точно е латентността въведени. Попитахме ги също дали резултатът като цяло е без артефакти. Казаха ни, че не трябва да има "забележимо" забавяне или артефакт в поддържаните игри.
Тъй като малко игри имат едни и същи слоеве и елементи на потребителския интерфейс, в момента процесорът за движение трябва да бъде оптимизиран за всяка игра. В резултат на това играта с повишена скорост на кадрите ще бъде ограничена до определена подгрупа от игри, избрани от OEM и оптимизирани от Pixelworks. Като предимство, тъй като обработката се извършва изцяло в чипа X5 Pro, съществуващите игри няма да се нуждаят от актуализиране, за да имат повишена скорост на кадрите.
В новия iQOO Neo5 някои от игрите, които се поддържат, включват Игра за мир (китайската версия на PUBG Mobile), Honkai Impact 3rd, и Перфектен свят. В допълнение, чрез функцията за тонално картографиране на SDR към HDR на X5 Pro, тези игри могат да се наслаждават и с активиран HDR. Въпреки че няма да можем да тестваме функцията Game Experience Mode, тъй като Vivo вероятно няма да продава iQOO Neo5 извън Китай, надяваме се да тестваме функцията в някакъв момент в бъдещето, когато друг производител пусне телефон с този чип и особеност.