Red Magic 6R е по-бюджетен смартфон за игри от Red Magic и ние го тествахме с някои от най-популярните игри.
Игрите със смартфон стават все по-популярни, особено след като компютрите за игри от висок клас стават все по-недостижими благодарение на продължаващия глобален недостиг на чипове, въпреки че е вероятно да засегне и смартфоните. Въпреки това търсенето на смартфони за игри се е повишило и е отстъпило място на много различни опити на компании, които никога преди не са опитвали. Red Magic обаче е в играта от известно време и Red Magic 6R е смекчена версия на флагмана на компанията Redmagic 6 който стартира по-рано тази година.
„R“ очевидно започва за състезания (не знам защо) и фокусът на телефона е изцяло изместен от оригиналния Red Magic 6. Супер бързото 120W зареждане е премахнато в полза на 30W зареждане, има „само“ 144Hz и няма вграден активен вентилатор за охлаждане. Нито един от тези не е наистина ли огромни понижавания (добре, може би с изключение на зареждането), но това е достатъчно, за да направи този 6R забележима стъпка надолу от оригиналния Red Magic 6.
Спецификации на Red Magic 6R
Red Magic 6R: Спецификации
Спецификация |
Red Magic 6R |
---|---|
Размери, тегло и конструкция |
|
Дисплей |
|
SoC |
|
RAM и съхранение |
|
Батерията се зарежда |
|
Задна камера |
|
Предна камера |
|
Портове |
|
Свързаност |
|
Друга функция |
|
Софтуер |
|
Прочетете още
Относно този преглед: Получихме Red Magic 6R от Red Magic за преглед на 15 юни 2021 г. Red Magic не участва в съдържанието на този преглед.
Red Magic 6R Design: По-изчистена, негеймърска естетика
Red Magic 6R е най-„негеймърският“ телефон за игри, който някога съм виждал от Red Magic. Досега всички телефони на компанията са имали че геймърски дизайн, но Red Magic 6R е различен. Той е неразличим от повечето телефони на пазара в смисъл, че се слива и не се опитва да направи нещо твърде лудо. Не привлича вниманието към себе си, тъй като не е супер крещящ дизайн. Геймърските телефони са склонни да бъдат доста остри в дизайна си, което аз лично не предпочитам. Това е нещо, което можете да вземете и вземете на среща толкова, колкото можете да го вземете на PUBG състезание.
Тук няма вграден вентилатор, както при Red Magic 6, въпреки че има двойка раменни тригери, които могат да бъдат нанесени на всяко място на дисплея, когато сте в режим на игра. Бутоните за рамото са чудесни за обвързване в емулатори и в игри като Call of Duty. Има и 144Hz режим, който е добър за навигация в потребителския интерфейс, въпреки че не забелязах игри, които всъщност го поддържат. 144Hz е стъпка нагоре над 120Hz (и нещо, което обикновено забелязвам и към което съм чувствителен, тъй като и двата ми монитора на моя компютър са 144Hz). Но това е тънка разлика и според мен не си струва да давате допълнителни пари за над 120Hz.
Имам едно оплакване относно дизайна, което няма абсолютно никакъв смисъл за телефон за игри. Поради местоположението на тригерите за игри на телефона, трябва да използвате телефона в една ориентация, за да получите достъп до тях. Проблемът е, че когато използвате телефона в тази ориентация, дланта на ръката ви покрива единичния монофоничен високоговорител с долна насоченост на устройството, напълно заглушавайки звука, който се възпроизвежда. Повечето други телефони обикновено имат долните високоговорители от другата страна. Можете да заобиколите това, като използвате USB C слушалки, но тогава телефонът също не е най-удобният за държане при използване на включения USB-C адаптер за слушалки, така че наистина не разбирам защо е взето това дизайнерско решение. След известно време боли и не мога да не чувствам, че точно това е причината компании като ASUS да преместят своите USB-C портове отстрани на телефона, а не отдолу, както при повечето конвенционални устройства.
Red Magic 6R: Производителност
Red Magic 6R включва най-новия и най-добрия Qualcomm Snapdragon 888, който бихме очаквали да видим в телефон за игри. Той има всички поколенчески скокове спрямо своите предшественици и 5nm размер на възела за по-добра производителност без значително увеличение на мощността. Snapdragon 888 запазва конфигурацията 1+3+4, която Qualcomm използва от известно време, като едно ядро Prime се базира на Новият Cortex-X1 на ARM.
Има и три ядра за производителност, базирани на Cortex-A78, и четири ядра за „ефективност“, базирани на Cortex-A55. Snapdragon 888 е оборудван с графичен процесор Adreno 660, за който се твърди, че е с 35% по-бърз от своя предшественик. Това е най-добрият мобилен чипсет на пазара по отношение на сурова производителност и не бихме очаквали нищо по-малко от телефон за игри, дори ако телефоните с Snapdragon 888+ са точно зад ъгъла.
Изпълнение в реалния свят
Създадохме поредица от показатели, които тестват реалната производителност на телефоните с Android. Първият тест е тест в реалния свят на скоростите на стартиране на приложения, който стартира дванадесет популярни приложения, които използваме всеки ден последователно за 30 итерации. Всички тези приложения се стартират „студено“ на устройството, което означава, че приложението не се кешира в паметта, преди да бъде стартирано. Отчитането на времето се спира, когато основната дейност на приложението за първи път започне да рисува, така че няма изчакване съдържанието да се зареди от мрежата. По този начин този тест може да определи колко бързо дадено устройство може да зареди приложение от хранилището в паметта, като предупреждението е, че този тест е чувствителен към промените в приложението и версията на операционната система.
Всички приложения се стартират изключително бързо, постигайки същите резултати като OnePlus 9 Pro. Red Magic 6R попада на ASUS ROG Phone 5 Ultimate което е пряк конкурент на това устройство, въпреки че все още е с най-добри резултати в това отношение в сравнение с други водещи смартфони.
UI Stutter/Jank тест
XDA UI Stutter and Jank Test използва модифицирана версия на бенчмарка JankBench с отворен код на Google. Бенчмаркът определя производителността на смартфон чрез емулиране на различни задачи, които обикновено се срещат в различни приложения. Тези задачи включват превъртане през a ListView с текст, превъртане през ListView с изображения, превъртане през мрежов изглед с ефект на сянка, превъртане през изобразяване на текст с ниска скорост на удара изглед, превъртане през изглед за изобразяване на текст с висока честота на удара, въвеждане и редактиране на текст с клавиатурата, повтарящи се надчертавания с карти и качване растерни изображения.
Времето, необходимо за изчертаване и представяне на всеки кадър по време на всеки от тези тестове, се записва и нанася спрямо праговите стойности, представени с цветни хоризонтални линии. Тези прагови стойности — в ms — съответстват на времето, необходимо за представяне на рамка на дисплей за различни стойности на честотата на опресняване.
Например честота на опресняване от 60 Hz означава, че нов кадър се показва 60 пъти в секунда, което означава веднъж за 16,67 ms. По същия начин 11,11 ms представлява 90 Hz честота на опресняване, 8,33 ms представлява 120 Hz честота на опресняване, а 6,94 ms представлява 144 Hz. Междувременно вертикалните ленти представляват времето, необходимо за показване на всеки кадър, и всяка вертикална лента, която надхвърля гореспоменатите хоризонтални линии, показва заекване или джанк.
Red Magic 6R поддържа максимална честота на опресняване от 144Hz. Проведохме теста два пъти и двата пъти получихме различни резултати.
Red Magic 6R JankBench тест 1
Red Magic 6R JankBench тест 2
Не съм сигурен защо и двата теста са толкова ужасни, въпреки че е ясно, че Red Magic 6R изглежда се бори да постигне постоянно 144 кадъра в секунда, нарисувани на екрана. Никога не съм забелязвал сериозно падане на рамката, когато използвам устройството и навигирам през потребителския интерфейс, но изглежда, че тук се случва нещо адаптивно, както на пъти ясно се стреми да падне до по-малко от 144Hz. Не съм сигурен, че това е заекване или дрънкане, тъй като е по-скоро някакъв вид адаптивна честота на опресняване превключване. Деактивирах тази опция в настройките за разработчици, но потенциално може да се окаже, че все пак е активирана.
Устойчива производителност
Устойчивата производителност е един от най-важните показатели, на които трябва да обърнете внимание, когато използвате смартфон за игри. Ако устойчивата производителност е лоша, тогава ще имате значително намалена производителност след потенциално кратък период от време. Използвах приложението CPU Throttling Test в Google Play Store в продължение на половин час, за да тествам топлинното регулиране на Red Magic 6R и бях впечатлен от резултатите. Проведох теста два пъти.
Цена: Безплатно.
4.3.
И двата резултата бяха доста добри и по-специално отне повече време за дроселиране в сравнение с други устройства, които съм използвал. Можете да получите около 15 минути общо взето напълно устойчива производителност, преди да започне да се забавя и открих, че телефонът стана почти твърде горещ за докосване към края на теста. Това вероятно не е това, което искате от телефон за игри, и беше доста тревожно, дори когато си помислихте какво потенциално може да бъде дългосрочното здраве на вътрешните части на телефона, особено на батерията. Издържа почти три пъти повече при повече или по-малко пълна скорост отколкото Xiaomi Mi 11 Ultra, така че това със сигурност е победа.
Игри
Тествахме игри с професионалната версия на Gamebench и данните бяха събрани за продължителен период от време. Всички игри бяха стартирани с помощта на Red Magic Game Space.
Call of Duty: Mobile
избягах Call of Duty: Mobile при пълна графика и ултра кадрова честота, което изглежда отключи кадровата честота. Телефонът изглежда се справяше добре, тъй като спадовете бяха само при влизане в менюта, които ограничаваха FPS до 30 и 40. Той показва доста постоянна производителност на това устройство и температурата на телефона също не се повиши до неудобни нива.
Цена: Безплатно.
4.3.
Minecraft
Minecraft е една от най-популярните игри за Android и повече или по-малко е някъде близо до върха на класациите за игри в Google Play Store през последните няколко години. Неговата производителност е отлична на Red Magic 6R, а FPS изглеждаше наистина спаднал само когато земята се генерираше. Особено в края, когато тичах по картата и генерирах нов терен. Играех на разстояние за рендиране от 16 части с високи настройки за всички графики.
Цена: 6.99.
4.5.
PUBG Mobile
PUBG Mobile е една от най-почитаните игри за Android и Red Magic 6R се справя безпроблемно. Той изкарва цели 40 кадъра в секунда, докато дори не се изпотява, дори с активирана Ultra HD графика. Най-високата честота на кадрите, която PUBG Mobile можеше да получи, беше 40 FPS, което е жалко, тъй като другите тествани игри можеха да изтласкат Red Magic 6R до неговите граници. Без значение какво обаче, PUBG Mobile ще работи перфектно.
Цена: Безплатно.
4.1.
Mario Kart 7 с Citra за Android
Според мен най-добрият начин да прокарате всеки водещ чипсет е с емулация. Повечето игри в Google Play Store ще работят добре на чип от водещ клас, тъй като това е най-доброто, което един смартфон може да предложи, но емулацията винаги може да бъде подобрена. Играх Mario Kart 7 при 1x вътрешна разделителна способност и въпреки че не можах да записвам данни с GameBench, беше повече или по-малко безупречно.
Можете да видите видеоклип, който записах по-долу, за да видите какво е изпълнението.
Забележка: Ние го правим не одобряват използването на пиратски ROM. Моля, уверете се, че използвате ROM, който сте изхвърлили сами от касета.
Цена: Безплатно.
Благодарение на GameBench за предоставяне на журналистически лиценз. GameBench е набор от инструменти за разработчици за анализ на плавността, консумацията на енергия и използването на паметта на игрите. GameBench се предлага като приложение в Google Play Store (скрито) и като настолно приложение. За повече информация посетете GameBench.net.
В случай, че не можете да изтеглите приложението Gamebench от Google Play Store, можете да го изтеглите с помощта на тяхното настолно приложение.
Заключение
Red Magic 6R е на интересно място. Започва от €499 за 8GB RAM 128GB опция за съхранение и на тази цена, е добра цена. Въпреки това, като телефон за игри, му липсват ключови характеристики, които го поставят зад конкуренцията. Липсата на двойни високоговорители и лошият дизайн означават, че е неудобно да използвате тригерите на рамото с USB-C адаптер в устройството и дори започва да боли след известно време. Освен това покривате високоговорителите с дланта на ръката си изключително лесно, докато използвате телефона, и той може да стане изключително горещ след дълго време на продължителна работа. Самият софтуер също оставя много да се желае. Лошите преводи в цялата операционна система го правят интересно опит на моменти и голяма част от дизайна е много "игра".
Дори тогава нямам нищо против дизайна на RedMagic OS. Това е един от най-гладките дисплеи, които съм използвал на смартфон благодарение на 144Hz, а игрите, които могат да го изтласкат до неговите граници, са тези, които вероятно ще бъдат най-приятните на този смартфон. Нямах никакви проблеми с живота на батерията в игрите и смятах, че не е много по-различен от всеки друг водещ смартфон, въпреки това много по-бавното 30W зареждане може да бъде убиец за всеки, който иска да зареди бързо батерията на телефона си след сесия на игри.
От това, което видях, Red Magic 6R осигурява непоколебима производителност в почти всичко, което можете да хвърлите към него. От 3DS емулация до любимите ви заглавия в Google Play Store, той се справя с много, дори и да не е непременно най-добрият телефон за игри, който можете да получите. Ако се интересувате от Red Magic, но сте отблъснати от някои от липсващите функции, тогава Червена магия 6 може да е по-напред.
RedMagic 6R
Red Magic 6R е по-бюджетен смартфон за игри от Red Magic и има какво да предложи в по-евтин пакет от по-големия си брат.