Една от функциите, обявени от Nvidia с RTX 30 серията графични карти, беше RTX IO. RTX IO е проектиран да намали значително времето за зареждане на играта чрез разтоварване на обработката на декомпресия на текстура от CPU към GPU.
Съвет: VRAM или видеопаметта с произволен достъп е памет, разположена на графичната карта и предназначена за съхраняване на информацията, необходима на графичната карта за изобразяване на игри.
Съвременните игри с висока разделителна способност имат голямо количество данни, които трябва да бъдат заредени във VRAM. За да заредите всички тези данни във VRAM, те трябва да бъдат заредени от твърдия диск в системната RAM. Веднъж в системната RAM памет, процесорът ще декомпресира всички текстури, ако е необходимо, след което ще ги зареди във VRAM. Този процес е сравнително дълъг и сложен дори при използване на най-бързите PCIe Gen4 SSD; това се дължи на поетия кръгов път и режийните разходи за предаване на всеки етап.
RTX IO опростява процеса, като изрязва процесора и системната RAM от тръбопровода. Вместо това, графичните данни се зареждат направо от твърдия диск във VRAM и се декомпресират от GPU, ако е необходимо. Според Nvidia използването на графичния процесор за декомпресиране на данните може да бъде до 100 пъти по-бързо от използването на процесора, като се вземе предвид намаляването на времето за предаване и режийните разходи.
RTX IO се активира чрез използването на новия API на Windows 10 „Direct Storage“, който се очаква да бъде пуснат някъде през 2021 или 2022 г. Direct Storage е проектиран от самото начало за игрови компютри с авангардни PCIe Gen4 SSD и високомощни графични карти.
Основният недостатък на функцията е, че няма да е универсален; разработчиците на игри специално ще трябва да активират поддръжка за API в своите игри. Също така не е ясно от септември 2020 г. кои точно графични карти ще поддържат RTX IO. Част от информацията за функцията изглежда предполага, че функцията ще бъде ограничена до графичните карти от серия 30. Възможно е обаче функцията да бъде пренесена и към по-ранни поколения, въпреки че това може да доведе до по-ниски печалби в производителността.