Една от новите функции, обявени от Nvidia по време на обявяването на графичните карти от серия 30, беше Nvidia Reflex. Nvidia Reflex е технология, предназначена да помогне за намаляване на латентността на системата в игрите.
Когато повечето геймъри чуят думата латентност, те ще си помислят за латентност на мрежата, известна още като пинг. Това е времето за забавяне между вашия компютър и сървъра на играта в мултиплейър игра. Във всяка мрежова игра се очаква някакво мрежово забавяне, латентността се влошава, колкото по-далече е геймърът от сървъра на играта. Ето защо професионалните киберспорт турнири, с най-добрите геймъри от цял свят, обикновено се провеждат на LAN събития; разполагането на играчите и сървъра на играта на едно място минимизира латентността, правейки играта възможно най-справедлива.
Системната латентност е забавянето в самата компютърна система, измерено от действия като натискане на клавиш и щракване на мишката до съответния ефект, който се показва на монитора ви. Например, в игрите FPS или First-Person Shooter, щракването с левия бутон на мишката обикновено изстрелва пистолета ви. Латентността на системата би била закъснението между щракването с мишката и екрана, показващ стрелбата.
Латентността на системата е неизбежна, но Nvidia Reflex я свежда до минимум, като оптимизира потока от данни. Основната стъпка е по същество да се премахне „опашката за изобразяване“. Традиционно процесорът подготвя данни, които да бъдат изпратени до GPU, за да бъдат изобразени и го прави достатъчно бързо, за да поддържа един или два кадъра подготвени, така че GPU винаги да има данни, върху които да работи. Този дизайн означава, че компютърът спира да събира вход за определен кадър, преди GPU дори да започне да го изобразява, това добавя забавяне от около един кадър към латентността на системата.
С Nvidia Reflex, процесорът продължава да приема въвеждането на потребителя до момента, в който графичният процесор е готов да приеме инструкциите за следващия си кадър. Тази техника „точно навреме за изобразяване“ продължава да позволява на графичния процесор да работи без паузи в празен ход между кадри за обработка, но по същество елиминира забавянето, причинено от изчакващия кадър в кадъра буфер.
Функционалността на Nvidia Reflex трябва да бъде вградена във всяка игра чрез SDK (комплект за разработка на софтуер). За съжаление не е нещо, което просто ще работи във всяка игра.
Nvidia Reflex също така отделно включва нова хардуерна функционалност в поддържаните монитори за проследяване и показване на латентността на системата, предоставяйки допълнителна информация в реално време за геймърите чрез наслагване. Преди това извършването на такъв тест би изисквало поне 7000 щатски долара в оборудване като високоскоростни камери и не би осигурило резултати дори близо до реално време.