Много клавиатури, особено тези, насочени към геймърите, рекламират две функции, които не са особено разбираеми и обикновено не са обяснени много добре. Тези функции са „Преобръщане на N-клавиш“ и „Анти-призраци“
Преобръщане на N-клавиш
Превъртането се използва, за да се определи колко клавиша могат да бъдат натиснати по всяко време. Клавиатурите, изброяващи преместване на клавиши с определен брой клавиши, могат да приемат въвеждане само от толкова много клавиши наведнъж. Клавиатурите, които рекламират преобръщане на N-клавиш, могат да приемат едновременното въвеждане на всички клавиши на клавиатурата.
Старият PS/2 конектор имаше възможност за пълно преобръщане на n-клавиш, но ранните USB клавиатури не бяха. USB клавиатурите обикновено бяха ограничени до превъртане с 6 клавиша, което позволяваше едновременно натискане на до 6 клавиша с букви и четири модификаторни клавиша (като „shift“). Съвсем наскоро обаче се появиха USB клавиатури, които предлагат пълно преобръщане на N-клавиш, въпреки че това все още не е универсална функция.
Съвет: PS/2 е стандарт за конектори, кръстен на компютрите IBM „Personal System/2“, на които е използван за първи път през 1987 г. Не е свързано с игралната конзола PlayStation 2 от Sony.
Anti-ghosting
Anti-ghosting е технология, предназначена да предотврати случайно натискане на клавиш. Обикновено това е изкуствено ограничение на броя на физически близки един до друг клавиши, които могат да бъдат натискани едновременно. Той има за цел да предотврати случайно натискане на повече клавиши на потребителите от предвиденото.
Anti-ghosting обикновено е форма на преобръщане с 2 или 3 клавиша. Един специфичен сценарий, за който е предназначен, е геймърите, които често използват клавишите WASD за движение във видео игрите. Обикновено обаче не искате или се нуждаете от всички тези клавиши да се натискат едновременно и така клавиатурата опити за ограничаване на активирането на клавишите, натиснати малко по-късно, като се приеме, че са били случайни активирания.
Използването на думата „призрачен“ за този сценарий е технически неправилно, тъй като терминът се използва специално за обозначаване на фалшивото откриване на натискане на клавиши. Това обикновено е проблем при евтини мембранни клавиатури, особено по-стари, където натискането на два клавиша понякога може да доведе до фалшиво откриване на трети, несвързан клавиш, който се натиска.