12 нови игри добавят поддръжка за DLSS технологията на NVIDIA за динамично надграждане, включително F1 22, HITMAN 3 и Deep Rock Galatic, LP.
NVIDIA трябваше да направи няколко вълнуващи съобщения на Computex 2022. Компанията не само демонстрира своите първият процесор Arm, но също така разкри гама монитори от следващо поколение с честота на опресняване от 500Hz и нови лаптопи за игри с марка RTX. Наред с тези хардуерни съобщения, NVIDIA също потвърди следващия набор от игри, които получават поддръжка за DLSS и проследяване на лъчи (RTX).
Според съобщенията на NVIDIA, 12 нови игри добавят поддръжка за DLSS технологията на компанията за динамично надграждане, включително F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP и Ghost.
Ето пълния списък с игри, които ще получат DLSS поддръжка:
- F1 22 (1 юли)
- HITMAN 3 (Наличен сега)
- Deep Rock Galatic (Наличен сега)
- СКОК (1 юни)
- Призрак (Наличен сега)
- Loopmancer (Това лято)
- Hydroneer (Наличен сега)
- Пропнайт (Наличен сега)
- Раджи: древен епос (Наличен сега)
- Вампир: Маскарадът — Лебедова песен (Наличен сега)
- Турбо ленивци (Това лято)
- Wastride Challengers (Налични сега)
NVIDIA казва, че DLSS вече е достъпен за всеки основен двигател за игри, което позволява на разработчиците лесно да добавят поддръжка за неговата технология към всяка игра. Компанията също така сподели, че повече от 180 игри и приложения са добавили поддръжка за DLSS от първоначалното му стартиране.
„От стартирането на DLSS над 180 игри и приложения са добавили технологията и днес на COMPUTEX 2022 г. разкриваме добавянето на NVIDIA DLSS към още 12 игри." гласи официален представител на NVIDIA съобщение.
Като за начало, Deep Learning Super Sampling (DLSS) е технология за мащабиране на видео, задвижвана от AI, налична на избрани NVIDIA графични карти. Технологията има за цел да увеличи честотата на кадрите и визуалната производителност, без да оказва прекалено голям натиск върху вашия GPU. Основната идея е да изобразите оригиналното изображение с по-ниска разделителна способност и след това да използвате AI за мащабиране на рамки за по-рязко качество на изображението. Според NVIDIA, DLSS 2.0 може да увеличи честотата на кадрите с 200-300%.
Проследяването на лъчи, от друга страна, се отнася до усъвършенствана техника за изобразяване, която позволява на разработчиците да създават реалистични сенки, светлинни отражения и пречупвания в сцена.
Източник: NVIDIA