Игрите на Windows 11 ще изглеждат по-добре и ще се зареждат по-бързо благодарение на технологията Xbox

click fraud protection

Microsoft обяви множество нови функции за игри, идващи в Windows 11, включително Auto HDR, Direct Storage и вграден Game Pass.

Едно голямо предимство на машините с Windows пред Mac е, че те са по-подходящи за игри и Microsoft се стреми да разшири тази преднина с поредица от нови подобрения, идващи в Windows 11. На днешното голямо Windows събитие, корпоративният вицепрезидент на Xbox на Microsoft, Сара Бонд, излезе на виртуалната сцена, за да обяви множество актуализации на производителността на компютърните игри.

Автоматичен HDR

Една от основните функции, включени в безплатната актуализация на Windows 11, е Auto HDR, която, както подсказва името, автоматично преобразува източник със стандартен динамичен диапазон (SDR) в HDR изображение. Microsoft използва модел за машинно обучение, за да тонизира правилно данните за цвят и осветеност.

Тази технология дебютира с нови Xbox Series X|S и е бил вътре тестване с Windows 10 Insiders но преминава към стабилно състояние с пускането на Windows 11. Бонд каза, че повече от 1000 игри, създадени на DirectX 11 или по-нова версия, ще бъдат автоматично подобрени на устройства с Windows 11, без играчът или разработчикът да трябва да правят каквото и да било. Разбира се, от играчите се очаква да имат HDR-съвместим монитор или телевизор, за да се възползват от подобрените цветове.

Хей ти, най-накрая си буден

Директно съхранение

Друга функция от Xbox Series X|S, която идва в Windows 11 по-късно тази година, е Direct Storage API, който е част от DirectX 12 Ultimate API. С тази функция игрите ще имат по-бързо време за зареждане и подобрена графика, тъй като за тях ще бъде по-бързо да зареждат активи в графичния процесор, без да забиват процесора. Други подобрения, направени възможни от тази технология, включват по-големи разстояния на теглене и повече разнообразие от текстури, което позволява на производителите на игри да разширят обхвата на своите игрови светове.

API за директно съхранение изисква високоскоростно SSD устройство, за да отговори на изискванията за пропускателна способност за пренасочване на I/O повиквания за 3D графични активи към GPU. По-конкретно, ще ви е необходим „1 TB или по-голям NVMe SSD за съхранение и стартиране на игри, който използва драйвера „Стандартен NVM Express Controller““ според Microsoft. Като ArsTechnica посочва, Xbox Series X|S разчитат на устройства, оценени за скорости на PCI 4.0, така че не е ясно дали NVMe PCI 3.0 устройство ще бъде съвместимо.

Освен по-бърз SSD, ще ви е необходим и GPU, който е съвместим с DirectX 12 Ultimate. Сериите RTX 2000 и RTX 3000 на NVIDIA са съвместими, както и линията RDNA 2 на AMD.

Microsoft казва, че "DirectStorage Optimized" компютрите с Windows 11 са конфигурирани с хардуера и драйверите, необходими за активиране на тази функция, така че внимавайте за тази марка през идните месеци.

Xbox Game Pass и интеграция на облачни игри

Windows 11 също така ще интегрира приложението Xbox по-дълбоко в системата, включително интегрирана поддръжка за услугата Xbox Cloud Gaming, така че потребителите да могат да предават игри директно на компютъра. Все още ще ви е необходим абонамент за Xbox Game Pass Ultimate за облачни игри, разбира се. Microsoft започна наскоро използвайки набор от конзоли Xbox Series X за подобряване на прецизността и намаляване на забавянето на услугата за облачни игри.

Тази статия беше актуализирана в 15:54 ET, за да включи повече информация относно API за директно съхранение.