NVIDIA обяви нови инструменти и функции на Omniverse, включително Omniverse VR, както и нов драйвер за Studio на тазгодишния GTC.
В момента NVIDIA провежда своята GPU технологична конференция или GTC и по време на събитието компанията разкри още новини за Omniverse, своя инструмент за симулация на виртуален свят и сътрудничество. След обявяване и показност Омниверс Аватар по-рано тази седмица NVIDIA днес обяви Omniverse VR и други новини, свързани с Omniverse, заедно с пускането на NVIDIA Studio Driver за ноември.
Започвайки с новините за Omniverse, NVIDIA обяви Omniverse VR, първата „VR среда с пълно изображение и проследяване на лъчи в реално време“. Това VR пространство ще позволи на създателите да си сътрудничат върху 3D сцени в същия виртуален свят. Тази функция идва скоро и NVIDIA не каза какви платформи ще се поддържат.
Друг нов инструмент е Omniverse Remote, който позволява на потребителите да се свързват с приложения на Omniverse, използвайки устройства с Android и iOS, за да преглеждат активи с проследяване на лъчи на своите телефони. Телефоните могат да се използват и за неща като проследяване на лице, ръце и тяло. Има и Omniverse Showroom, ново приложение, достъпно за участниците в Omniverse Open Beta. Това е начин за потребителите лесно да изпитат демонстрации на Omniverse дори без технически познания за платформата, за да си поиграят с физиката и технологиите за рендиране.
NVIDIA също обяви нови Omniverse Connectors, които се свързват с други творчески приложения, за да помогнат за композирането на сцени и визуализирането им в реално време. Новите конектори включват приложения като Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL и др. Повече също са на път, включително Adobe Substance 3D Material Plugin, конектор за Maxon Cinema4D и др.
Завършвайки новините за Omniverse на GTC, NVIDIA също обяви, че Omniverse Enterprise вече е общодостъпен. Стартирането идва с конектори за приложения като Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp и Unreal Engine, което позволява на организациите да започнат да създават сцени от всякакъв мащаб.
Друга новина, спомената в GTC, въпреки че не е съвсем нова днес, е, че Logitech изгражда Излъчване на NVIDIA технология в своето приложение G Hub. Това по същество означава, че слушалките и микрофоните на Logitech, които работят с G Hub, вече могат да се възползват от функциите за премахване на шума без допълнителен софтуер.
И накрая, има NVIDIA Studio Driver за ноември, който включва подобрения за шепа креативни приложения, подобряващи производителността за човешките работни потоци. NVIDIA Texture Tools 3 е нов API за компресиране на текстури на GPU много по-бързо, отколкото биха могли да използват само CPU; Twinmotion 2022.11 активира ускорение за проследяване на лъчи с RT ядрата на NVIDIA, правейки изобразяването много по-бързо, особено на по-новите RTX GPU; OctaneRender 2021.1 замъгляването на движението вече е по-бързо на графичните процесори от серия RTX 30 на NVIDIA; V-Ray 5 Update 2 поддържа GPU ускорение в кеширане на светлина и има нови функции като слоеве Decal и Sharpen/Blur, ускорени от RTX GPU; Houdini 19 има нов двигател за рендиране, който използва както CPU, така и GPU, което води до много по-бързо време за рендиране; и Unity добави DLSS поддръжка в последната бета актуализация. Всички тези подобрения са налични с NVIDIA Studio драйвер версия 472.47.
И накрая, NVIDIA обяви, че от 12 ноември в Америка и 16 ноември в Европа и Азия, клиентите, които купуват лаптопи NVIDIA Studio, получават три месеца Adobe Creative Cloud без допълнително заплащане цена. Adobe Creative Cloud включва достъп до Photoshop, Premiere Pro и Illustrator и струва $79,49/месец на месец ($52,99/месец на годишен план). Това не е първият път, когато тази сделка се предлага, но е допълнителен стимул, ако искате да надстроите работната си станция скоро.