Научете повече за историята на игровата конзола Ouya, работеща с Android, включително защо се е провалила и открийте някои полезни настройки и хакове, които можете да извършите на нея.
Конзолата NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV и Nexus Player, всички работещи на платформата Android TV, представляват най-новите усилията на Google и нейните OEM партньори да превърнат Android в компетентно и завършено забавление в хола опит. Android TV може да се разглежда като първия сериозен опит на Google да включи игри с качество на конзолата в идеята за устройство за всекидневна. Други компании обаче проучиха собствените си идеи как да произведат конзола за игри, захранвана от Android. Най-забележителното и най-скандалното от тези устройства е известно като Ouya.
Уя. Продукт, който, когато се споменава днес, често води или до притихнал смях, или до гневни мисли за провален потенциал и обещание. Продукт, който направи десет неща грешни за всяко едно нещо, което направи правилно. Продукт с неуспешно ръководство, ръководен от невежи ръководители и още по-лош маркетингов екип. Продукт, който разработчиците на игри в крайна сметка пренебрегнаха, а потребителите най-вече отхвърлиха. Продукт, който води до това забавно разопаковане .gif:
Но също така беше продукт, който доведе до някои наистина спретнати, макар и нишови случаи на употреба, и продукт, който стана важен за идеята, че Android няма граници и може да работи на всичко. С последните новини, че Изпълнителният директор Джули Урман иска да обяви компанията за продажба, след като не успя да преструктурира дълга си, време е да погледнем назад към историята на Ouya, както и да изброим някои от по-полезните и интересни начини за бърникане, експлоатиране и използване на хардуера до най-големия му потенциал.
I: История на Уя
Обявяването и ерата преди пускането на Ouya не се възприема като шега, тъй като привлече голям потребителски и пазарен интерес. Беше обявено на 3 юли 2012 г., а кампания в Kickstarter стартира на 10 юли. Датата е забележителна, тъй като Google току-що беше приключила с разкриването на таблета Nexus 7 2012 на Google I/O през седмицата преди, а Ouya сподели много сходни спецификации с най-новия на Google, създавайки много шум в Android общност. Освен това компанията рекламира, че Ouya ще бъде „удобен за хакери“, тъй като е лесен за руутване (и не анулира всякакви гаранции в процеса), както и използване на дизайн, който прави самия хардуер лесен за отваряне и бърникане с. Гейминг общността също беше заинтригувана от обещанията на устройството да свърже мобилните и конзолните игри, тъй като разработчиците на игри започнаха да се отдалечават от високите разходи и тежестта на създаването на конзолни игри в полза на мобилните, оставяйки всичко друго освен най-обикновения геймър, разочарован от качеството на по-новите заглавия.
Досегашният маркетинг беше свършил чудеса, тъй като Ouya се превърна в рекорден проект на Kickstarter, повишавайки почти $8,600,000 долара, когато приключи на 9 август, и държи рекорда за най-добро представяне за първия ден от всеки Kickstarter проект. Независими разработчици на игри и големи издатели се събраха, за да направят съобщения, че техните игри са достъпни на платформата. През октомври съобщенията за физическия хардуер, който се произвежда, както и за пускането на SDK, накараха потребителите и поддръжниците на проекта да се надяват, че изданието не е твърде далеч. Това е моментът, когато нещата започнаха да се влошават за компанията.
Докато единиците за разработчици започнаха да се доставят на 28 декември, единиците до поддръжниците на Kickstarter не започнаха да се доставят до края на март 2013 г. Доклади започнаха да наводняват интернет за грешки при доставка и закъснения на тези устройства, като някои потребители заявиха че не са получили устройствата си, докато не са били пуснати в продажба за широката публика, цели 3 месеца по късно. Тези преди пускане на Kickstarter единици, получени от техническата преса, също не бяха прегледани добре. Проблеми с дизайна на безжичния контролер, включително бутони, които са заседнали под алуминиевата обшивка и забавяне на входа, което прави невъзможно играта на игри, бяха докладвани от почти всички. Телевизионният интерфейс беше бавен, объркващ и грозен и започнаха да стават очевидни сериозни опасения относно жизнеспособността на платформата.
След забавяне за преработване на контролера, Ouya беше пуснат на широката публика на 25 юни 2013 г., струвайки $99. Наличността продължаваше да бъде ограничена, като действителният продукт не можеше да бъде доставен до търговците на дребно. Първите потребители бързо бяха разбрали, че това устройство можеше да използва повече време във фурната. Контролерът, макар и подобрен физически от устройствата Kickstarter, все още показва огромно количество забавяне при въвеждане и проблеми с връзката с устройството. WiFi връзката беше толкова ужасна, че безжичният рутер на потребителя трябваше да бъде поставен в същата стая. Потребителският интерфейс беше отвратителен и бавен, като бяха взети някои лоши решения по отношение на организацията както на магазина, така и на инсталираните приложения на потребителя. Много потребители върнаха устройствата си и ранните проблеми на стартирането накараха някои от партньорите за стартиране да намалят или отменят плановете си за поддръжка на Ouya. Много от тези проблеми трябваше да бъдат разрешени чрез ревизии на хардуера, тъй като алуминиевото покритие както на устройството, така и на контролера пречеше на безжични сигнали и въпреки че софтуерът се е подобрил с множество системни актуализации, потребителският интерфейс остава объркващ и неорганизиран за това ден.
Месеци след стартирането оплакванията на потребители и разработчици продължиха. Магазинът Ouya остава безплоден, извън шепа ключови издания на игри от Sega и Square Enix. Хитовата инди игра Towerfall беше пусната за първи път на Ouya като 6-месечна ексклузивна игра, но по-късно беше преработена и пренесена към по-популярните игрови конзоли. Магазинът беше пълен с игри с ниско качество и платформата беше спряла да привлича висококачествени разработчици, най-вече поради липса на потребителски интерес. Разработчиците също се присмиваха на нелепи политики, като например изискването за пускане на „безплатна игра“ компонент за всяка игра, намерена в магазина, политика, която по-късно беше обърната с малко до никакво въздействие. Лошо обмислена маркетингова схема, озаглавена „Free the Games Fund“, където компанията ще съпостави средствата на Kickstarter за всяка Ouya ексклузивно заглавие, което се разработва, беше злоупотребено от измамници и допълнително увреди целостта на компанията и нейната връзка с потребители.
Освен това някои потребители смятат, че компанията се връща към „наистина отворената“ философия, която беше подробно описана на страницата на компанията в Kickstarter. Достъпът до root при по-късни ревизии на софтуера стана хит-и-мис, тъй като актуализациите на операционната система, които се изпълняваха автоматично, премахваха root, изисквайки експлойти, за да го възстановят. Въпреки че достъпът до SU е наличен незабавно на ранните устройства, правенето на нещо полезно с него изисква заобиколни решения за инсталиране на SuperSU и busybox. Страничното зареждане на .apk пакети, въпреки че е налице, е тромаво и отнема много време и няма гаранция за съвместимост на приложението. Достъпът до ADB и fastboot се предоставя първоначално, но буутлоудърът остава заключен. И тъй като има малък интерес от потребители или разработчици към устройството, общността на Android като цяло не се интересува от намирането на нови подвизи.
По времето, когато устройството беше пуснато и основните грешки бяха отстранени, вътрешните части бяха напълно остарели. Цялата структура на компанията от горе до долу се смяташе в най-добрия случай за некомпетентна и доверието на потребителите се срина. В крайна сметка компанията реши да позволи изживяването на Ouya да бъде вградено в други устройства с Android, като например конзолата Mad Catz M.O.J.O, и в телевизори, продавани на Изток. И сега оставаме с новини относно финансовия колапс на компанията. Твърдението, че Ouya е катастрофален провал, не е широкообхватно или невярно твърдение.
II. Извлечете максимума от вашия Ouya
Въпреки че устройството вече не може да бъде препоръчано за покупка (ако дори може да бъде намерено за продажба, както е е премахнат от повечето рафтове на търговци на дребно), има някои удобни неща, които все още можете да направите, ако случайно притежавате един.
Бележки/Предупреждения: Някои от тези случаи на употреба изискват използване на root достъп и персонализирано възстановяване. Повечето ръководства за root и възстановяване и инсталиране и софтуер там са остарели и са написани за по-ранни версии на фърмуера. Ако конзолата ви не е актуализирана от известно време, включването й с активна интернет връзка може да задейства автоматичното изтегляне и инсталиране на последните изображения на фърмуера, които могат да премахнат предишен root достъп и/или да направят невъзможно възстановяването на root в бъдеще. Законността на софтуерните емулатори и ROM изображения за класически конзолни игри варира според държавата, така че, моля, консултирайте се с местните закони, преди да получите такъв софтуер. Вие поемате цялата отговорност за вашето устройство напред.
Първоначално, докато самата платформа Ouya предлага много малко завладяващи игри, магазинът съдържа някои полезни неща. Емулаторите за класически конзоли са изобилни и повечето работят доста добре на платформата. Ще намерите както безплатни, така и платени емулатори, включително Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid и reicast, наред с други. Приложението Nostalgia служи като център за обединяване, който обединява всички ваши емулатори в едно приложение. Въпреки че нищожното вградено хранилище няма да побере много по пътя на ROM изображения, външното USB хранилище се поддържа от повечето, а някои дори ще имат достъп до тях през акаунти за съхранение в облак, като Dropbox. Също така се препоръчва да използвате USB контролер, за да заобиколите проблема със забавянето на входа, ако притежавате първата версия на устройството. В магазина се намират и медийни приложения като XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio и Pandora. FilePwn е страхотен, ако имате нужда от основно приложение за управление на файлове.
Можете също така да зареждате странично, инсталирате и изпълнявате .apk файлове на вашия Ouya с разнообразни резултати. Отиването на Make->Upload ви позволява дистанционно да качите .apk файл от уеб браузъра на вашия компютър, но все още не съм накарал тази функция да работи надеждно. Можете също да прехвърлите чрез ADB команда или да заредите .apk файла на USB устройство за съхранение и да инсталирате от там. Полезен трик е да инсталирате приложението Dropbox чрез този метод и да използвате платформата за съхранение в облак, за да прехвърляте .apk файлове с малко проблеми.
От по-напреднала страна, изглежда, че има малко текуща дейност на разработчиците под формата на персонализирани възстановяване, модификации и портове на популярния Android ROM файлове. Нашите XDA подфоруми за Ouya, въпреки че не са посочени на главната страница на форума, съдържат някои скорошни дейности и могат да бъдат намерени, като посетите тези директни връзки:
Уя генерал
Ouya Въпроси и отговори, помощ и отстраняване на неизправности
Разработка на Ouya за Android
Няколко добри теми, за да започнете:
[КАК] adb / странично зареждане / достъп на суперпотребител
[КАК] Инсталиране на Superuser/busybox за Mac
В подфорума за разработка са включени безброй различни хакове и ROM портове в различни степени на завършеност. Най-новият от тях е ROM порт в процес на работа от XDA Senior Member werty100 на популярния OmniROM, базиран на Android 5.1.1. Можете да следите развитието на този порт тук: [5.1.1][LMY47X] OmniRom НЕОФИЦИАЛНО
Има и страхотна общност, която да следи всичко, свързано с Ouya Неофициални форуми за Ouya
Можете също да посетите официален сайт на Ouya
Собственик ли сте на Ouya или разработвате за платформата Ouya? Знаете ли за други готини ощипвания, хакове или модификации, които не са изброени тук? Конзолата ви използва ли се в момента или събира прах на дъното на килера? Моля, уведомете ни в коментарите по-долу!