eMBMS е добавен към изходния код на AOSP. С това идва поддръжка за технология, която в момента се бори с ограниченията на мобилните мрежи.
В едно от най-новите допълнения към AOSP, Google добави поддръжка за eMBMS. eMBMS означава Evolved Multimedia Broadcast/Multicast Service и е известен също като LTE излъчване. Тази технология присъства в серията Snapdragon 800 и по-нови, а Google сега добавя пълна поддръжка за услугата. Тази услуга е изключително полезна, когато има вероятност много хора да искат да гледат или гледат едно и също съдържание в рамките на даден регион или мрежа. Ситуация, в която може да се използва, например, иска да излъчи различни ъгли на събитие на живо. Вместо да стриймват отделни видеоклипове към всеки потребител (unicast), едни и същи видео потоци се изпращат до всички едновременно и потребителите сами избират (multicast).
Какво е eMBMS?
За да се обясни eMBMS, първо трябва да се обясни мултикастингът. Както беше казано по-горе, мултикастингът е система за изпращане на видео потоци до различни потребители едновременно, без да се претоварва системата, която използва.
Демонстрация на eMBMS. Видео от Anandtech.
Тази технология дебютира за първи път в MSM8974, по-известен като Snapdragon 800, който дойде в Nexus 5 и много други водещи устройства от 2013 г. eMBMS може да бъде полезен на места като стадиони за излъчване към устройства на зрители. Изпълнението на това в мобилни мрежи (което представлява eMBMS) би означавало, че за данни, изпратени до много хора, като например нова софтуерна актуализация, тези на LTE може да се сблъскат с намалено претоварване на мрежата поради това технология.
eMBMS е мултикастинг, но в мобилна мрежа за данни. Той е насочен към предоставяне на спешни сигнали, софтуерни актуализации, услуги за поточно предаване на живо и мобилно телевизионно и радио излъчване. Verizon в Америка вече стартира тази услуга и тя беше внедрена на няколко събития през последните години. Технологията беше демонстрирана за първи път на мащабно събитие през февруари 2014 г. на Super Bowl XLVIII от Verizon. Използвани са Samsung Galaxy Note 3 (едно от първите устройства със Snapdragon 800) и различни гледни точки, които човек може да избира, са предадени на всяко устройство. Видеоклиповете бяха излъчвани при 1,8Mbps, а предаването на данни беше при 750Kbps. Освен всичко това, Nokia документира този eMBMS всъщност намалява разходите за доставчика, поради неговата ефективност. Всичко това е за борба с 1000x предизвикателство за данни с които в крайна сметка ще се сблъскаме.
Какво представлява 1000x Data Challenge?
Предизвикателството за данни 1000x е феномен, с който Qualcomm се опитва да се бори, преди да се превърне в основен проблем. Това е сценарий, при който има толкова много устройства, че те изискват 1000 пъти повече от честотната лента, която може да бъде доставена в даден момент. Според скорошно проучване на Cisco през юни 2017 г, прогнозираното количество данни, които ще бъдат използвани за видео в интернет до 2021 г., е удивително високите 82%. Това е огромно количество честотна лента. За да покаже точно колко видео гледаме, Cisco твърди, че всеки месец ще консумираме повече от 5 милиона години видео.
За щастие, с технологията Multicast и eMBMS това предизвикателство може да се посрещне по подходящ начин. Вместо непрекъснато да увеличаваме мощността и разходите на сървъра, можем да се възползваме от по-ефективен, дългосрочно решение под формата на eMBMS или LTE технология за излъчване, особено сега, когато е така същество включени в AOSP източник. Това означава, че теоретично всяко устройство с Android при следващата версия Трябва поддържа eMBMS, тъй като всяко устройство Snapdragon от серията 800 го поддържа. В момента основните лидери, поддържащи тази технология, са следните: Verizon в Америка, Kt и Reliance в Азия и EE и Vodafone в Европа. Надяваме се да видим повече мрежови доставчици, доставящи тази технология, тъй като при съвременните връзки понякога може да е жизненоважно да имате достъп до ненатоварена и работеща интернет връзка, където и да сте.