Huawei, водещата технологична компания в света, днес обяви победителите в Apps UP, своя годишен глобален конкурс за иновации в приложения HMS. Това състезание покани водещи разработчици от цял свят да създават приложения, използващи HMS и HMS Core пълен набор от инструменти и ресурси, за да помогне на потребителите на устройства на Huawei да навигират по-добре в ежедневието лесно.
Повече от 3000 отбора от над 170 държави и региони взеха участие, като състезанието получи близо 1000 изпратени приложения, всички интегрирани с отворени възможности на HMS. HMS Core, колекцията от комплекти и услуги за разработчици на Huawei, в момента поддържа повече от 2 милиона регистрирани разработчици и повече от 100 000 интегрирани приложения на HMS Core по целия свят. Тези комплекти работят безпроблемно заедно, за да гарантират, че устройствата на Huawei предоставят изключително потребителско изживяване, веднага щом бъдат извадени от кутията.
Подадените записи насърчават иновациите в области като физическо и психическо здраве, образование, селско стопанство, опазване на околната среда, транспорт и обществена безопасност. Джан Пинган, президент на HUAWEI CLOUD Services, коментира: „Ще продължим да отваряме повече възможности, интегрирани среди за разработка и инструменти и се стреми към софтуерни и хардуерни иновации, за да позволи на разработчиците да създават иновативни приложения. Ние приветстваме повече разработчици да се присъединят към HMS екосистемата, извеждайки всяка иновация на глобалната сцена, за да помогнем за оформянето на бъдещето на технологиите.“
Това са 20-те най-добри приложения и HMS комплектите, които ги правят възможни.
- Игри със 100 врати 2020: Бягство от училище - Интегрирани: реклами, акаунт, игра, покупки в приложението
- Blackout Age - Базиран на карта Postapo Survival Craft - Интегриран: Анализ
- Пълен ритъм треньор - Интегрирани: акаунт, игра, покупки в приложението
- Готварска мания - Интегрирани: покупки в приложението, акаунт, игра, реклами
- Мрежа за земетресения - Интегрирани: покупка в приложението, реклами, акаунт, местоположение
- Genius Brain - Твърде сложно за вас? - Интегрирани: Анализи, покупки в приложението, Push реклами
- Custom Widget Maker - Интегрирано: местоположение, реклами, покупки в приложението
- Научете 34 езика - FunEasyLearn - Интегрирани: анализи, игри, покупки в приложението
- Мрамор AR - Интегриран: AR двигател, акаунт, услуга за игри, покупки в приложението, реклами
- Peaklens - Интегрирани: Местоположение, Анализ
- Plantsnap - Интегрирани: карта, покупка в приложението, акаунт, натискане, местоположение
- Джобен код - Интегриран: Анализ
- Runbit - Интегрирани: акаунт, местоположение, сканиране, покупки в приложението
- Скулио - Интегрирани: Анализ, сканиране, натискане, местоположение, динамичен мениджър на маркери
- Спинграм - Интегрирано: акаунт, покупки в приложението
- Streamer Sim Tycoon - симулационна мобилна игра - Интегрирани: акаунт, игра, покупки в приложението
- Sun Locator Lite - Интегрирани: Местоположение за покупки в приложението, Карти, Динамичен етикет
- TapVenture - Интегрирани: акаунт, игра, реклами, покупки в приложението, натискане
- Кутия за играчки Парти игра - Интегрирани: акаунт, игра, покупки в приложението
- Виртуален асистент DataBot: Изкуствен интелект - Интегрирано: машинно обучение, местоположение, покупки в приложението
Всеки от изброените по-горе победители беше избран от жури, както и от публично гласуване. Победителите бяха наградени с парична награда до $20 000 всеки. Huawei също така ще популяризира своите приложения в Huawei AppGallery, така че помогнете на тези разработчици да достигнат до аудитория от стотици милиони потребители.
- „Най-доброто приложение“ финалисти: Scoolio (Германия), Pocket Code (Австрия), Complete Rhythm Trainer (Белгия), Marble AR (Германия) и Runbit (Швеция).
- „Най-социално въздействащото приложение“ финалисти: Plantsnap (САЩ), Learn 34 Languages (Молдова) и Earthquake Network (Италия).
- „Най-добра игра“ финалисти: Spingram (Италия), Streamer Sim Tycoon (Финландия) и 100 Doors: Escape from School (Сърбия).
В допълнение, наградата „Най-популярно приложение“ беше присъдена на Peaklens (Италия), който получи най-голям брой гласове и изтегляния по време на етапа на обществен преглед. Други дванадесет приложения, изпратени от европейски разработчици, включително Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Италия), Sun Locator Lite (Швейцария) и Blackout Age (Полша), всички получиха „Почетно споменаване“ награда.
Обратна връзка от победителите
Съдиите на конкурса Apps UP прегледаха предложенията в съответствие с четири основни изисквания: положителни социални влияние, отличен визуален и функционален дизайн, пазарно позициониране и бизнес модел и технически Характеристика. Успешните финалисти демонстрираха как техните приложения ще дадат възможност за по-интелигентен живот, за да създадат подобрен дигитален начин на живот за всички сценарии за потребителите на устройства на Huawei.
Рене Гитинс, изпълнителен директор на International Game Developer Association и Apps UP съдия коментира: „Функционалността за потребителя и емоциите, предизвикани от приложението или играта, бяха критични по време на процеса на вземане на решение.“
Хайме Гонзало, вицепрезидент на Huawei Mobile Services в Европа и Apps UP съдия каза: „Нашата цел беше да разтърсим индустрията за разработка на приложения, взаимодействайки с разработчици от цял свят, които все още не са имали възможност или платформа да покажат своите таланти. Бяхме наистина впечатлени от броя на получените кандидатури, както и от изключителното качество на изпратените предложения. То Беше наистина освежаващо да видя стремежа на тези разработчици, които със своите приложения искат да помогнат на обществото в области като образование и здравеопазване.“
Catrobat, проект с нестопанска цел, награден с „Най-добро приложение“ за Pocket Code, разработи своето приложение, за да вдъхнови тийнейджъри и възрастни да учат кодиране, за да се подготвят за дигиталния свят на бъдещето. Волфганг Слани, основател на Pocket Code, коментира: „Ние вярваме в намаляването на бедността чрез обучение по кодиране за тийнейджъри – по-специално момичета, бежанци и тийнейджъри в развиващите се страни със забавно приложение, което може да се използва директно на личния им смартфон устройство. Pocket Code претърпя огромен растеж от стартирането си през 2014 г. и гледайки напред, планираме да добавим още повече HMS Core услуги към приложението, за да дадем възможност на потребителите да прегърнат пълните му възможности.“
Runbit бе награден с победа в категорията „Най-добро приложение“. Създателите на Runbit бяха попитани за вдъхновението зад тяхното приложение. „Искахме да създадем приложение, което не взема под внимание заредените числа. Други приложения за бегачи и ходещи се фокусират много върху калориите, темпото и разстоянието, което оказва голям натиск върху техните потребители. Тъй като идентифицирахме тази празнина на пазара, видяхме възможност да създадем приложение, което вдъхновява хората да се движат, без да се чувстват като тежест. Следователно геймификацията беше ключова дума в процеса от идея до продукт."
Marble AR, друг финалист в категорията „Най-добро приложение“, е първата платформа за добавена реалност, базирана на местоположение, която позволява на хората да поставят спомени и истории в реалния свят. Том Брюкнер, основател и главен изпълнителен директор на Marble AR, каза: „Наличието на солидна AR рамка е абсолютно ключово за приложение като нашето, поради което най-известната отворена възможност на HMS Core, която използваме, е AR Engine. Бяхме приятно изненадани от това колко лесно беше адаптирането към AR Engine и досега резултатите бяха фантастични. Marble AR също е идеалното приложение за представяне на 5G, където мобилните устройства на Huawei наистина блестят, благодарение на техния богат опит в тази област.“
Игрите също направиха голям спад в това състезание. Streamer Sim Tycoon е игра, която позволява на потребителите да играят като стриймър на онлайн съдържание, докато развиват бизнеса си. Създателите на това приложение успяха да се възползват максимално от своя процес на разработка, като използваха Account Kit, Game Kit и In-App-Purchases Kit. На въпрос за този процес, разработчикът каза „Порталът за разпространение на Unity се погрижи за внедряването на всички необходими възможности на HMS Core и направи възможно и безпроблемно прехвърлянето на играта в средата на HMS и в Huawei AppGallery.“
Huawei се ангажира да насърчава разработчиците да правят иновации, предоставяйки всеобхватни стимули по отношение на отвореност на възможностите, подкрепа на политиката и технологично активиране. Apps UP е само едно от усилията на Huawei да подкрепя разработчици от цял свят, с победителите в Huawei 2020 DIGIX Global AI Предизвикателството, обявено също миналия месец, при което тридесет екипа на студенти и магистри получиха награди от колективен фонд от $158 000 ЩАТСКИ ДОЛАР. Освен това платформата за състезания Huawei DIGIX Geek Innovation Competition е провела почти десет състезания оттогава неговата концепция, за да вдъхнови иновациите сред по-младите разработчици, използвайки различни технологии като AI и AR.
Намерете повече информация за конкурса Apps UP на Huawei и финалистите тук.