Немногообразната геометрия са форми и обекти, които не могат да съществуват физически, но могат да бъдат изобразени с компютър. Най-често срещаният пример за неколективна геометрия е 2D стена без дебелина. Компютърът може да покаже това като част от 3D модел без проблем. Ако се опитате да отпечатате 3D модел с 2D повърхност, ще се сблъскате с цял набор от проблеми. Това е така, защото такава повърхност е невъзможна в реалния свят.
Немногообразната геометрия ще бъде познат проблем за много ентусиасти на 3D печат. Това може да причини структурни проблеми, неподравнени ръбове и други неочаквани резултати. Всичко това е резултат от това, че софтуерът за нарязване се опитва и не успява да представи невъзможна геометрия. В някои случаи софтуерът може дори да не опита изобщо.
Често срещани видове немногообразна геометрия
Разединени ъгли и ръбове: Ако имате два ръба, които се допират от различни части на един и същ модел, или от два различни модела, те трябва да се слеят правилно. Ако тези ръбове са просто насложени един върху друг, софтуерът за нарязване може да ги отпечата един до друг, но без връзка. По същия начин, ако имате два 90-градусови ъгъла, които се срещат, за да направите форма „+“, те могат да причинят неколективни върхове, ако външните ръбове на ъглите просто се докосват, но не се сливат правилно. И двата проблема могат лесно да доведат до структурни проблеми за печата.
Вътрешни лица: Всички стени на отпечатъка трябва да са плътни, като пространството вътре в тази плътна стена е празно, а не да съдържа допълнителна геометрия.
2D геометрия: 2D повърхности просто не са възможни в реалния свят и са невъзможни за отпечатване.
Дупки: Дупка в 3D модел може да причини проблеми, тъй като може да доведе до невъзможни стени. Например, представете си твърд цилиндър, можете да отпечатате това, тъй като има 3D структура. Ако вземете същия цилиндър и пробиете дупка от единия край до другия, като същевременно се уверите, че получената тръба има плътни страни, това отново ще може да се отпечата. Ако обаче изрежете дупка само в единия край, можете да получите чаша, където всички повърхности са двуизмерни.
Обръщане на немногообразна геометрия
За да се справите с геометрията без колектори във вашите модели, важно е да се уверите, че ръбовете и ъглите, които трябва да се докосват, са правилно обединени. Ако това не е така, може да се окажете отпечатани един до друг. Също така е важно да гарантирате, че всичките ви стени имат дебелина, особено ако издълбавате форма.
Съвет: Когато печатате 3D, най-добре е да се уверите, че дебелината на стената ви е кратна на диаметъра на вашата дюза за печат. Това е така, защото това са единствените дебелини на нишките, които всъщност можете да екструдирате.
Много слайсери предлагат инструменти за адресиране или в някои случаи дори за подчертаване на неколекторна геометрия. Това може да бъде наистина голяма помощ в опитите да намерите и коригирате този проблем във вашите модели. Спецификите варират между софтуерните пакети, така че ще трябва да намерите инструкциите за тази функционалност за предпочитания от вас софтуер.
Сега би трябвало да сте запознати с това какво е немногообразна геометрия и как да я избегнете във вашите модели. Имате ли други съвети за забелязване или избягване на немногообразна геометрия? Уведомете ни по-долу.