DLSS 3.5 предоставя реконструкция на лъчи в игрите, за да направи проследяването на лъчи още по-добро

Интензивният удар на производителността на Ray tracing винаги е бил проблем за графичните процесори, но DLSS 3.5 ще даде предимство на RTX картите.

Ключови изводи

  • Последната актуализация на Nvidia, DLSS 3.5, предоставя реконструкция на лъчи към RTX графични карти, подобрявайки способността на DLSS да показва проследяване на лъчи с по-добра визуална точност и производителност.
  • Реконструкцията на лъчи се занимава с проблема с шума или липсата на детайли в игрите с проследяване на лъчи, като добавя премахване на шума към AI алгоритъма на самия DLSS.
  • DLSS 3.5 ще дебютира в предстоящи игри като Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077 и ще се поддържа от всички RTX GPU, както и в творчески приложения като D5 Renderer.

Едно от най-големите предизвикателства пред съвременните графични процесори е проследяване на лъчи, и въпреки че игрите с проследяване на лъчи изглеждат страхотно, те не се представят добре. Активирането на проследяване на лъчи обикновено води до намаляване на честотата на кадрите наполовина или дори повече и мащабиране технологиите всъщност не компенсират това, тъй като те могат само да повишат производителността и визуалното качество много. Но последната актуализация на Nvidia до

DLSS, версия 3.5, предоставя реконструкция на лъчи на собствениците на RTX графични карти и според съобщенията ще подобри способността на DLSS да показва проследяване на лъчи с още по-добра визуална точност и производителност.

Какво прави лъчевата реконструкция

Източник: Nvidia

Един от основните проблеми при проследяването на лъчи е шумът, което е липса на детайли или визуални данни, които да се покажат в игра, картина, филм и т.н. Това всъщност е реален феномен, когато се опитате да заснемете или направите снимка при много слабо осветление и работи по същия начин за RTX игри. Сега, RTX игрите не са напълно проследени на лъчи (все още), така че няма много шум, който трябва да бъде изчистен, но той е там. Демонизаторите обикновено са били използвани в подобни ситуации, но не са играли много добре с DLSS, тъй като демонизаторите са склонни да изглаждат визуалните ефекти, докато DLSS изисква фини детайли за увеличаване на визуалните ефекти качество.

Всичко това се променя с DLSS 3.5, който въвежда лъчева реконструкция. От как Nvidia описва тази нова функция, тя по същество добавя обезшумяване към същия AI алгоритъм, който включва супер резолюция и генериране на кадри. Чрез добавяне на обезшумяване към самия AI модел на DLSS, вместо да съществува като самостоятелна част от софтуера, това е много по-лесно за Nvidia да получи качеството на изображението, което би искала от игра, работеща едновременно с проследяване на лъчи и DLSS време. Този модел на AI изисква около пет пъти повече обучение от модела на DLSS 3.

DLSS 3.5 ще дебютира с Алън Уейк 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, и Портал с RTX през есента. Той също така ще бъде наличен в творчески приложения като D5 Renderer, въпреки че Nvidia не даде дата на пускане. Освен това, за разлика от генерирането на кадри на DLSS 3, реконструкцията на лъчи на DLSS 3.5 ще се поддържа на всички RTX GPU.