Най-добри настройки за Elden Ring в Steam Deck

Ето най-добрите настройки за балансиране на живота на батерията и визуалното качество за Elden Ring на Steam Deck.

Elden Ring е не само една от най-добрите игри на всички времена. Това е и една от най-интензивните графично игри, дори повече от година след стартирането й в началото на 2022 г. Въпреки това, играта е официално потвърдена за Steam Deck и има официално оформление на контролера, направено от FromSoftware. Въпреки това, получаване Elden Ring да работиш добре на палубата може да бъде предизвикателство до степен, в която може просто да се изкушиш да избереш най-ниските графични настройки и да оставиш нещата така.

Но не се примирявайте със света на минималните графични настройки. Разбрах предварително зададените настройки и индивидуалните опции Elden Ring за да намерите най-добрата комбинация от привлекателни за очите, кадрова честота и живот на батерията, така че да не ви се налага.

Може ли Steam Deck да стартира Elden Ring?

Краткият отговор е да, тестето може да работи Elden Ring

, но не е много лесно да го накарате да работи добре. Elden Ring идва с четири графични настройки: ниско, средно, високо и максимално. За да намеря най-добрата възможна честота на кадрите, която можем да очакваме от тестето, сравних играта в областта Limgrave, използвайки предварителна настройка Low и намалих разделителната способност от 800p на 720p.

Очевидно изборът на тези настройки няма да доведе до най-красивата графика, но е важно да добием представа към каква честота на кадрите трябва да се насочим. Надявах се да постигна малко над 40 FPS, което би позволило намаляване на честотата на опресняване до 40 Hz, заключване на честотата на кадрите до 40 FPS и осигуряване на прилично гладко игрово изживяване.

За съжаление предварителната настройка Low, комбинирана с резолюция 720p, може да постигне средно само 37,5 FPS, и въпреки че 99-ият процентил беше 30 FPS и е добър на хартия, играта се чувстваше доста нервна в реалност. В диаграмата по-долу можете да видите времето за кадър в хода на изпълнението и имаше няколко секунди, в които то беше повече от 33 ms (маркирани с лилавата линия), което е по-ниско от 30 FPS. Това е само една минута, така че падането под 30 FPS три пъти не е страхотно.

Силно подозирам, че тестето не може постоянно да достига 40 FPS Elden Ring защото това е игра с интензивен процесор. Процесорът може да достигне само около 2,8 GHz, преди да стане твърде горещ при 80 градуса по Целзий. С по-ниска температура и повече мощност, може би това ще бъде различна история. Настройването на всичко до минимум не помогна, защото графичните настройки до голяма степен засягат само графичния хардуер, както подсказва името. Това, че не можем да постигнем 40 FPS, означава, че трябва да се задоволим с 30 FPS, тъй като честотата на опресняване не може да бъде по-ниска от 40 Hz.

Освен това предварителната настройка Low при толкова ниска резолюция изглежда ужасно. Активите с най-видими детайли изглеждат много пикселизирани и всичко, което е дори малко далече, е просто мръсна бъркотия. Това не е изживяването, което наистина искате в игра като тази.

От друга страна, това означава, че имаме много място за мърдане, за да увеличим графичните настройки без това спада под 30 FPS, така че нека да разгледаме вида на производителността, която можете да очаквате с High предварително зададени. Докато средната честота на кадрите беше 32 FPS, 99-ият процентил беше само 25 FPS. Ако погледнете внимателно диаграмата по-долу, можете да видите как темпото на кадрите варира дори повече, отколкото при предварителна настройка Low и времето за кадри често е над 33 ms. Не бяха плавни 30 FPS и не беше добро игрово изживяване.

Въпреки това, графичното качество е забележимо по-добро при използване на предварителна настройка High отколкото при предварителна настройка Low, въпреки че ударът в производителността е относително незначителен. Увеличаването на разделителната способност до 800p определено помага на играта да изглежда по-ясна, да не говорим за почти всеки функция в сцената изглежда по-добре, от дърветата през героя на играча до NPC в изображението по-долу.

И накрая, трябва да вземем предвид и живота на батерията, който се определя от общата консумация на енергия в системата. Благодарение на интензивния процесорен характер на играта, общата консумация на енергия при използване на предварително зададени High или Low 720p с яркост на екрана, настроена на 50% доведоха до консумация на енергия от приблизително 24 W при наблюдение на гората пред грациозния обект в Limgrave, много графично интензивен ■ площ. Това означава, че животът на батерията е по-малко от два часа, според вътрешната оценка на Deck, което не е много дълго. Ще искаме да намалим мощността и да увеличим живота на батерията, когато променяме настройките.

Elden Ring на Steam Deck: Най-добри настройки за производителност, графика и живот на батерията

Данните от сравнителния анализ на предварително зададените настройки ни дават много полезна информация и основното заключение е, че трябва да ограничим честотата на кадрите до 30 FPS, което убива много птици с един камък. Първо, ограничаването на честотата на кадрите намалява всички тези вариации във времето на кадрите, които виждаме при High и Low 720p, и плавните 30 FPS са много по-добри от нервните 35 FPS. Второ, за да избегнем разкъсването на екрана, трябва така или иначе да ограничим честотата на кадрите до 30 FPS, тъй като няма средно ниво между 30 и 40 FPS на Deck. И накрая, това помага на живота на батерията да ограничи честотата на кадрите, тъй като не позволява на хардуера да работи на пълна мощност през цялото време.

Така че, без това да е наред, ето настройките, които избрах като предлагащи най-добър баланс между визуална прецизност и живот на батерията, като същевременно предлагат солидни 30 FPS.

Резолюция

1200x800

Текстури

Максимум

Anti-aliasing

Високо

SSAO

Среден

Качество на дълбочината на полето

Високо

Motion Blur

Изкл

Качество на сенките

Среден

Качество на осветлението

Среден

Качество на ефектите

ниско

Обемно качество

ниско

Качество на отражението

Високо

Качество на водната повърхност

Високо

Качество на шейдъра

Високо

Глобално осветление

Високо

Качество на тревата

Среден

С тази комбинация от настройки успях да постигна постоянни 30 FPS и 33,3 ms кадрово време. Въпреки че 30 кадъра в секунда не са толкова добри, колкото 60 кадъра в секунда, все още се чувстваше достатъчно гладко, тъй като вариацията във времето на кадрите беше минимална. Ако сте любопитни каква е производителността без ограничението от 30 FPS, средната честота на кадрите беше 35 FPS с 99-ия процентил от 28 FPS. В графиката на кадрите по-долу можете да видите, че играта все още е малко непоследователна, но тъй като почти винаги работи над 30 FPS, цялата тази несъответствие се елиминира с ограничение от 30 FPS.

Имам и графика (по-долу), която съчетава както предварително зададените Високи, така и моите препоръчани настройки, и въпреки че и двете линии изглежда имат сходни форма, можете ясно да видите как предварителната настройка High (в синьо) пресича линията от 33ms много по-често от персонализираните настройки (в оранжево). Не можете просто да стартирате High preset с ограничение от 30 FPS и да очаквате проблемите с производителността да бъдат решени.

Освен това визуалната разлика между това разпространение на настройките и предварително зададената Висока беше много минимална, както можете да видите в сравнението по-долу, с персонализираните ми настройки отляво и високата предварително зададена от точно. Единствените неща, които изглеждат видимо по-добре при предварителна настройка High, са дърветата, но това не е разлика през деня и нощта.

Дори при 800p ще искате да включите Anti-aliasing

Една настройка, на която трябва да обърнете внимание, е anti-aliasing, което прави нещата да изглеждат много по-добре, дори ако стартирате играта на 800p. Препоръчвам да зададете anti-aliasing на High, защото въздействието върху производителността е незначително, а визуалното качество определено е забележимо. Сравнението по-долу показва разликата между anti-aliasing при High (вляво) и деактивирането му (вдясно). Можете да видите как някои дървета без антиалиасинг са много пикселизирани, но когато антиалиасингът е настроен на Високо, пикселизацията почти напълно изчезва.

SSAO и Shadow Quality, зададени на Medium, правят дърветата да изглеждат много по-добре

SSAO и Shadow Quality също бяха важни, за да направят дърветата да изглеждат по-добре като цяло. Когато SSAO е настроен на Off, дърветата изглеждат много плоски, когато се гледат от разстояние, а SSAO на Medium помага за смекчаване на това. Качеството на сенките при ниско ниво причинява странен блестящ ефект върху дърветата, когато са в движение, което е трудно за улавяне в едно изображение, но сблъскването на Shadow Quality до Medium направи дърветата да изглеждат така, както трябва. Изображението вляво е със SSAO и качество на сянка на средно, а вдясно е SSAO деактивирано и качество на сянка на ниско.

Животът на батерията е подобрен с 50%

Освен това консумацията на енергия е намалена от 24 W на 18 в най-интензивната сцена в бенчмарка, което е голямо подобрение. В други сцени разликата в мощността беше много по-малка. Например, в блатистата зона надолу по скалата до мястото на благодатта, предварителната настройка High консумира 17W, само малко по-висока от 15W, постигнати с това разпространение на настройките. По отношение на живота на батерията, можете да очаквате приблизително 3 часа с тези настройки, значително подобрение от 2 часа, които вероятно бихте получили с предварителна настройка High.

Въпреки че намаляването на някои настройки със сигурност помогна за увеличаване на живота на батерията, ограничаването на честотата на кадрите до 30 FPS е това, което всъщност върши работа, независимо дали играете на Low, High или с препоръчаните от мен настройки. Предотвратяването на изобразяването на повече кадри на колодата е много лесен начин да я накараме да консумира по-малко енергия и тъй като не можем да получим 40 FPS, няма причина да не ограничите честотата на кадрите до 30, за да подобрите едновременно последователността на кадрите и живота на батерията време.

Има и други неща, които можете да направите, за да опитате и да подобрите производителността, като използвате софтуер като PowerTools, a Деки плъгин, но те са за ентусиасти и също могат да развалят игрите. Въпреки че няма да получите най-добрата производителност на Steam Deck за разлика от специален компютър за игри, все пак можете да получите прилична честота на кадрите и графика в Elden Ring.