Genshin Impact е невероятна безплатна игра. Ето някои съвети и трикове, които да ви помогнат с майсторството в средата и края на играта! Провери ги!
Genshin Impact вероятно е един от най-добрите мобилни игри там и фантастична RPG без съмнение. Не е нужно да ни вярвате на думата – играта е безплатна и ако прекарате няколко часа в нея, ще се съгласите, че очевидно е над „безплатната“ си цена. Ако искате да започнете, ние имаме някои страхотни съвети и трикове за начинаещи в Genshin Impact. И след като прекарахме часове в игра на играта всеки ден от пускането й, сега представяме някои съвети и трикове за по-напреднали и опитни играчи, за да им помогнем да се подготвят за края на играта. Предполагаме, че играчите, които четат това ръководство, са безплатни играчи, като същевременно признаваме, че да си плащащ играч в рамките на Genshin Impact не накланя играта във ваша полза толкова силно.
Непрекъснатият спринт не е най-бързият начин за пътуване
Един от най-лесните за пропускане съвети за по-напредналите играчи е фактът, че непрекъснатият спринт не е най-бързият начин за движение в играта. Докосването на Sprint, за да задействате бързата серия от анимации за бягане, е второто най-бързо и трябва да предпочетете правете това чрез натискане и задържане, тъй като не само използва по-малко издръжливост като цяло, но също така е по-бързо за пътуване като цяло.
На някои герои можете дори да скачате на зайче! Спринтирайте и скачайте, и го правете в бърза последователност, и ще откриете, че достигате до места още по-бързо. Можете също така да го правите безкрайно, тъй като лентата за издръжливост изчезва, когато достигне нула, но всъщност не се връщате обратно към вашия нормално темпо -- така че можете да поддържате зайчето да подскача за неопределено време (стига да нямате нищо против бутонът да мачка бутона за скок за вечност).
Скачането на зайчета се изпълнява най-добре на компютър и е ограничено само до определени герои, но бързането може да се направи и на мобилно устройство за всички герои.
Платформата има значение
Genshin Impact се предлага на Windows, Android и iOS с възможност за възпроизвеждане на различни платформи, а също и на PlayStation 4 без записвания на различни платформи. Играта успя да запази всичките си геймплей елементи в целия този пакет, което е абсолютно впечатляващо, което означава че можете да изживеете играта по практически идентичен начин, независимо на коя платформа играете играта На.
Това обаче не е напълно вярно. Въпреки че да, геймплеят е до голяма степен идентичен, играта на десктоп с клавиатура и мишка има своите предимства. По-лесно е да използвате символи, базирани на лък, когато имате мишка за прецизно прицелване. На мобилни устройства героите, базирани на лък, са със значително увреждане, тъй като панорамирането и прицелването не са идеални опит, особено след като ще сменяте различни видове оръжия и постоянно ще трябва да опреснявате мускулите си памет.
На работния плот превключването между символи е значително по-лесно, когато имате клавишна комбинация. Всъщност версията за настолни компютри дори има специален бутон (ляв Alt + клавиша за размяна), който можете да настроите за превключване в символ и незабавно изпълнение на техния елементарен изблик. Това прави Enablers (ролите се обсъждат по-нататък в това ръководство) по-лесни за изпълнение и синергия с останалата част от екипа. [Редактиране: Както беше посочено, можете да размените и изпълните елементален взрив с един бутон, като докоснете директно светещия елементален взрив, присъстващ освен героите, които имат наличен Ult. Просто го докоснете директно и ще превключите и ще изпълните Burst.]
Напротив, отглеждането на орди от врагове е по-лесно, когато разполагате с удобството на мобилния телефон. Играта на настолен компютър означава, че сте доста ограничени кога и къде можете да играете играта. На мобилни устройства това ограничение не съществува - така че ако имате само няколко минути за убиване, докато чакате на опашката на магазин за хранителни стоки, просто извадете телефона си и завършете ежедневните си комисионни мисии или отглеждайте всякакви материали, които сте липсва. Кривата на изравняване на играта е доста стръмна в последните части на играта, така че това удобство е полезно.
За щастие, със запазването и синхронизирането на различни платформи можете да се насладите и на комбинирано изживяване на настолен компютър и мобилно устройство, стига да разполагате с достатъчно мощен хардуер. Жалко обаче, ако играете играта на конзола.
Повторното издърпване на персонаж ви дава съзвездия и страхотни пасиви!
За по-голямата част извън няколко предварително определени безплатни брошури (Главен герой, известен още като „Пътешественик“, Amber, Kaeya, Lisa и Xiangling), Героите трябва да бъдат отключени чрез системата gacha/кутия за плячка механика. Ако нарисувате герой, вие го отключвате завинаги -- но героят все още остава в групата от възможни награди. Това е така, защото всички герои могат да бъдат нарисувани/изтеглени общо седем значими пъти! Първото теглене отключва героя, а всяко следващо теглене отключва Constellation, което подобрява героя по някакъв начин. Така че не се обезсърчавайте, ако не получите нов герой с всяко желание и не получите няколко повторения по пътя - всъщност е за добро.
Някои герои са прилични още от първото им теглене. Някои герои стават жизнеспособни след достигане на определени нива на Constellation, като Ninguang, която получава AoE ефект върху основната си атака в Constellation 1.
Някои герои получават голям скок на силата на определени нива на Constellation, до такава степен, че трябва да очаквате с нетърпение тези отключвания. Например, Барбара получава автоматично Instant Revive плюс Full Heal в Constellation 6, което е безумно допълнение към комплекта, за да помогне на вашето Carry, вероятно елиминирайки необходимостта от Sub-Carry.
Така става добра идея да преоцените всеки герой, след като отключите тяхното съзвездие. Персонаж, който може да сте отписали по-рано, може току-що да е станал жизнеспособен за вас, заемайки по-добро място в отбора ви, отколкото можете да играете. Прочетете описанията и изпробвайте бафа, преди да направите избор.
Какво се случва, след като достигнете максималното съзвездие за герой? Героят все още остава в басейна, така че все още можете да го нарисувате. Когато ги изтеглите тогава, ще получите достатъчно от валутата, която току-що сте похарчили, за да си пожелаете още едно и да изтеглите отново.
Използвайте Invincibility Frames (iFrames), за да избягвате всички атаки и никога да не понасяте щети!
Някои играчи може да са забелязали, че бързината в Genshin Impact позволява на играчите да избягват някои атаки. И са прави. Елегантната анимация активира това, което геймърите често наричат iFrame (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Независимо дали умишлено или не, този iFrame в дръзката анимация е малък прозорец, в който вашият герой става напълно непобедим и игнорира всякакви щети.
Трябва да активирате анимацията на тире точно в точното време, преди атаката да удари. Трудно е да се опише, но можете да практикувате това с по-малки врагове. Dashing iFrame може да се овладее с голяма лекота и след като разберете идеалния момент за това, можете буквално да се биете във всяка една битка в Genshin Impact, без да вземете нито една капка щета.
В играта има и други iFrames. Следващият най-често активиран iFrame е от Character Swapping, но прозорецът за непобедимост е много малък за това. Куп герои, обикновено в категорията 5 звезди, също имат много грандиозни анимации на своите Elemental Burst и Elemental Skill, а те също съдържат iFrame прозорци. Така че активирането на Ult може просто да спаси вашия герой от изтриване на половината му здраве.
Постигането на правилното време за тези iFrames ще бъде от решаващо значение, когато се занимавате с някои досадни шефове. Например, Andrius the Dominator of Wolves е доста досаден бос, за да се биете, ако имате характер за меле, тъй като босът често нанася щети в близост до него. С перфектен удар на всеки няколко секунди можете наистина да победите този бос, без да имате нужда от лечител в екипа си или да имате нужда от единица за далечно разстояние.
Разберете бойните роли: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler и Support/Healer
Битката е един от основните стълбове на напредъка в играта, така че има смисъл да получите пълен екип, който е напълно кракнат и подобрен, за да нанесе максимални щети за всичките четири героя, нали? Е, не, всъщност не.
Героите в рамките на Genshin Impact не са равни ни най-малко и никога не е било предназначено да бъдат. Някои герои са предназначени да бъдат танкови и защитни, докато други са по-крехки, но носят повече DPS (щети за секунда). Някои герои имат активни и пасивни способности, които имат свойства за лечение на екип повече, отколкото свойства за увреждане, докато други герои се отличават с честото задействане на елементарни реакции. А някои герои дори намират своето място в отбора просто благодарение на приключенската подкрепа, която носят със себе си. След това има различни елементи и различни видове оръжия, което прави цялата ситуация изненадващо сложна, но забавна мрежа за работа.
Изграждането на добър екип изисква синергия между тези различни роли и идеалният екип ще включва по една от тях Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler и Support/Healer. Повечето герои в Genshin Impact могат да се поберат в няколко различни роли с добро припокриване. Но някои герои, като Барбара, се вписват много добре в една роля до такава степен, че ги губите за други роли.
Носете
„Кери“ е герой, който нанася най-много щети във вашия екип. Това е персонажът с максимален DPS изход, или чрез тежки нормални атаки, или чрез комбинация от атаки и елементарни умения и изблици. Обикновено, в жанрове като MOBA, пренасянето не е предназначено да бъде танкова единица или да има някакъв вид лечение за self-sustain, но тези игри обикновено имат множество герои на полето едновременно, както и техните жанр. В Genshin Impact трябва да сменяте между героите сами (или да играете Co-Op, ако не искате), така че малко постоянни щети или тънкост е желаното качество, особено ако вашият Лечител може да не е максимално ниво.
Керито на отбора ще привлече по-голямата част от вниманието в средата на играта, тъй като героят по същество ще „носи“ играта ви и ние ще разширим повече върху това. Поради начина, по който крайната игра е оформена и обвързана с изчистването на Спиралната бездна в рамките на ограничено време, пренасянето става най-важната роля в отбора.
Sub-Carry/Burst
Следващият герой от вашия екип ще бъде подпренасяне или взрив. „Подпренасяне“ е следващият най-висок дилър на DPS и вторична опция за дилър на щети, докато „взрив“ се отнася до роля, която носи много големи щети за кратък период от време. Ролите на Sub-Carry и Burst могат да се припокриват или могат да бъдат разменени една в полза на друга, в зависимост от това как е съставен вашият екип.
Идеята с тази роля е да го замените, когато неговият комплект (състоящ се от Elemental Skill и Elemental Burst) е наличен за използване, да почистите щетите и да го размените; или го използвайте, за да довършите нещата, когато вашият Кери умре в битка.
Активатор на елементи
Това е герой, чиято цел е да задейства своето елементарно умение и стихиен взрив, които имат ефект върху полето, дори ако персонажът е изключен. Това позволява на вашето Carry и Sub-Carry да използват ефектите на полето, за да задействат Elemental Reactions, които след това допълнително увеличават общите щети на вашия екип или ви помагат да дъвчете щитове и други врагове любители.
Главният герой в техния аватар Anemo служи като пълнител за Enabler в моя екип, тъй като аз не искам двама потребители на Electro в моя екип (така че Lisa и Fischl са извън опциите) и не ми хареса много Чонгун. За щастие, Enablers не винаги трябва да бъдат максимизирани за нива и таланти (въпреки че очевидно ще се справите по-добре с тях), така че се надявам да сменя по-добър Enabler по-късно.
Подкрепа/лечител
Героите в тази роля са известни с екипната полезност, която представят. Тази помощна програма може да варира от прочистващи ефекти на състоянието, изцеление на екипа, осигуряване на щитове, използване на контрол на тълпата, прилагане на бафове и др. Тази помощна програма е наистина необходима за по-късните части на играта, тъй като може да е разликата между това да победите шеф или да загубите целия си отбор от него.
Съветваме играчите в средата на играта да създадат екип, който да отговаря на тези широки роли. Това са общи насоки, разбира се, и вие сте свободни да се отклоните от тях. Но това е, което ще ви осигури добър баланс в това да се насладите на играта и да я завършите, без да се чувствате блокирани или претоварени на който и да е етап. Ако нямате идеален характер, който да се впише в роля, можете да импровизирате с оглед евентуално да изпълните ролята след като пуснете някой добър герой, преминава през механиката на gacha (кутия за плячка), като безплатен играч или в противен случай.
Съсредоточете се първо върху вашето Carry и го увеличете максимално
Кривата на изравняване в Genshin Impact за героите става доста стръмна и мека в по-късните части на играта. Това затруднява винаги да имате парти с 4 символа на равномерно ниво, особено когато държите под око на вашия приключенски ранг и съответното световно ниво (което диктува как враговете се увеличават на ниво, за да ви бъдат в крак). И поради начина, по който Genshin Impact третира битките по време на цялата игра и как Spiral Abyss се третира като край на играта, Carry се превръща в най-важното средство за напредъка в играта ви.
С всичко казано дотук, има смисъл да фокусирате всичките си ресурси към постигане на максимална ефективност на Carry на всяка възможна стъпка. Изберете герой, който прави добри DPS, отговаря на ролята на носенето и който харесвате да играете, и го разбийте докрай, докато рангът ви в Adventure го позволи. В моя случай с Adventure Rank 40, фокусирах повечето си ресурси върху Razor като мой основен DPS герой, като го увеличих максимално и го изкачих доколкото е възможно, веднага щом тези нива бъдат отключени.
Също така искате да следите изравняването на талантите за героя, тъй като това прави тези атаки, умения и изблици още по-силни. Това след това улеснява фермата, за да повишите нивото на останалата част от вашия екип.
Ако тази заповед бъде нарушена, ще се окажете заобиколени от безумно трудни чудовища и без жизнеспособни средства за да ги отглеждате и може би дори да заседнете в безсилен цикъл, който ще направи играта трудна за наслаждаване и напредък през. Искате в крайна сметка да повишите нивото и на останалата част от вашия екип, но приоритетът става второстепенен спрямо този на вашия Carry.
Ако достигнете максималното си Carry за световното ниво и се нуждаете от конкретно ниво на Adeventure Rank, преди да можете да изкачите вашето Carry отново, също така е добра идея да фармите всичко необходимо за Възнесението дори преди Възнесението да стане на разположение. Неравностите на нивото на Word затрудняват чудовищата и само наличието на всичко предварително отглеждано за следващия скок на мощността на вашето Carry ще направи изживяването ви в играта по-лесно. Така че когато Ascension стане наличен, можете просто да преминете към следващата шапка.
Повишете нивото и на своите таланти, оръжия и артефакти
Същият съвет от по-горе се отнася и за таланти, оръжия и артефакти. Изберете правилната комбинация от оръжие и артефакт за вашия DPS герой и ги издигнете, усъвършенствайте и ги издигнете максимално, доколкото можете. Не е задължително да имате петзвездни оръжия и артефакти, преди да помислите да ги повишите. Правете го, докато вървите напред, за да ви е по-лесно да продължите напред.
Що се отнася до талантите, лесно е да ги увеличите максимално в средата на играта, но трябва да изберете вашия приоритет за късна игра, така че изберете пътища за надграждане, които имат смисъл за вас, вместо да ги изчерпвате максимално веднъж. За героите, които използвате за автоматична атака, може да има смисъл да дадете приоритет на основния талант за атака. Докато за герои като Enablers, може да искате първо да се съсредоточите върху тяхното Elemental Skill, Elemental Burst по-късно и може би напълно да игнорирате инвестирането в техния основен атакуващ талант. Грайндът става грайнд по-късно, така че избирайте своите битки.
Всъщност имате нужда от два отбора за Spiral Abyss
Спиралната бездна е това, което се счита за крайна игра за Genshin Impact, както е в момента. Докато етажи 1 - 8 представляват нарастваща трудност, по-късните нива като етажи 9 - 12 са още по-трудни. Тези три етажа имат Дивергенция, която изисква 2x 4-символни отбора, за да изчистят различните чудовища, един по един отбор.
Не можете да повтаряте герои в тези отбори, което означава, че и двата ви отбора трябва да бъдат максимизирани за най-добро представяне, за да имате шанс да изчистите тези етажи. Това означава, че се нуждаете от две от всяка от ролите и двата екипа работят в синергия вътре в себе си.
Какво получавам с това? Това означава, че не е нужно да отлагате инвестицията си в герои, които смятате за втори най-добри, докато продължавате да се опитвате да намерите герой, който би бил вашият най-добър избор. Инвестирането във втори избор е наред, стига да имате своя единствен Carry на максимум, за да помогнете на останалата част от екипа. Така че в моя случай имам Бенет като втори избор за ролята на Лечител, въпреки че фокусът ми е върху Барбара като основен лечител. По същия начин Xiangling може да се смени, за да стане основен DPS за втория отбор, ако и когато получа по-добри възможности за синергия за моя основен отбор. Добре е да инвестирате във втори избор (въпреки че това не трябва да е ваш приоритет - просто страничен продукт), така или иначе ще ви трябват по-късно по пътя.
Изберете правилния артефакт
Това е нещо, което много играчи разбират сами, но също така си струва да се спомене отново, просто защото може да бъде важно. Артефактите могат да имат различни атрибути, определени случайно. И вече знаете, че има доста различни набори от артефакти, водещи до различни пасивни бонуси. И сега знаете също, че екипите трябва да се състоят от различни герои с различни роли. В тази ситуация става важно да изберете правилния артефакт, който да пасне на правилния герой в правилната роля.
Например герои като Razor са предназначени да бъдат DPS единици, фокусирани върху физически атаки. Така че идеалните артефакти за Razor ще се съсредоточат върху осигуряването на повече щети от атака като база или като процент на атака или ще му помогнат да натрупа критични щети или процент на критична атака. Артефакт, който засилва защитата, няма да е от голяма полза за Razor в планираната роля, но все пак може да има други причини, поради които бихте искали запазете артефакта включен (като другите му атрибути, синергията му с целия комплект или просто защото е много по-нивелиран и може да осигури по-добри бонуси). Персонаж като Барбара, чието изцеление намалява максималното й HP, трябва да има артефакти, които повишават максималното й здраве, тъй като това от своя страна ще повлияе на това колко и колко бързо може да се излекува останалата част от екипа ви -- артефакт, който повишава нейните характеристики на атака, няма да е от полза при такова инстанция. Лечител като Qiqi използва статистиката на атаката, за да увеличи лечението на екипа, така че сега статистиката на атаката има значение.
Прочетете описанието на героя и описанията на таланта, за да видите как е оформен вашият герой, разберете кои статистики трябва да приоритизирайте и след това изберете правилните артефакти от набора, който ви е наличен, и след това изравнете артефактите, за да станете още по-добри. Ако нямате правилните артефакти с желаните черти, импровизирайте, докато намерите правилното хвърляне. На екранната снимка по-горе комплектът артефакти не е най-подходящият за Барбара, но работи с HP и HP Percentage в рамките на набора от артефакти, налични в моя инвентар.
Комплектите артефакти от 4 части не винаги са най-добрите пасиви
Повечето комплекти артефакти предлагат бонус пасивен ефект като комплект от 2 части и след това още един допълнителен бонус пасивен ефект като комплект от 4 части (докато някои избрани артефакти предлагат само бонус от 1 част). На пръв поглед екипирането на всички артефакти само от един страхотен комплект, за да ви позволи да постигнете допълнителния бонус от комбинацията от 4 части, може да звучи като страхотна идея. Но всъщност може да не искате да правите това, тъй като повечето пасиви от 4 части са доста невпечатляващи.
Вместо това, играчите в средата на играта ще бъдат по-добре обслужвани чрез смесване и съпоставяне на артефакти, които първо се фокусират върху избраната от тях статистика и след това приемат всички бонуси като, добре, бонус. Това ви позволява да натрупвате герои в посоката на статистиката, в която искате да вървят, вместо да трупате безполезни статистики само за да достигнете бонуса от 4 части. По-нататък може да искате да смесите и комбинирате бонусите от 2x комплекта от 2 части, като няколко комплекта като Brave Heart и Resolution of Sojourner предлагат добри DPS статистики за 2 части, но може да намалеят за техните 4 части бонус. Приземяването на артефакти с желаната комбинация от характеристики е игра на чист късмет, така че просто знайте, че не се нуждаете от хвърляне на бог в пълен набор, за да постигнете целите си.
Улеснете събирането на ресурси с външна карта
Този съвет е граничен измама, в зависимост от това как се отнасяте към външни водачи и помагала. Но светът на Genshin Impact е просто твърде огромен, а ресурсите са безбройни и разпространени навсякъде. Става много трудно да разчитате просто на картата в играта, дори ако щателно използвате всичките 99 от наличните маркери. Не забравяйте, че този размер на картата е само с два налични региона: Mondstadt и Liyue, от възможни седем да съответства на всеки елемент, така че това просто ще стане много по-трудно за проследяване в бъдеще.
За щастие има външни карти като MapGenie.io и GI карта на света които правят смилането ви малко по-лесно. Тези онлайн уебсайтове служат като интерактивни карти, които ви позволяват да превключвате и разглеждате определен ресурс и само този ресурс.
Това е безумно полезно, ако ви липсват само няколко Anemoculus или Geoculus, или трябва да знаете всички местоположения, за да бързо отглеждайте Jueyun Chilis или Philanemo Mushrooms за издигане на характер или знайте къде е чудовищната орда, за да отглеждате Slimes и Хиличърлс. За да балансирате нещата, бихме препоръчали да използвате тези външни карти само когато сте в затруднено положение - дайте време за изследване и шанс за ресурси, тъй като това е една от основните примамки на игра.
Предимства и ограничения на играта Co-Op
Genshin Impact е игра, която основно е предназначена да се играе като един играч. Играта също има кооперативен режим, отключен на Adventure Rank ниво 16, където други играчи могат да се присъединят към вашата игра или вие можете да се присъедините към тяхната. Режимът Co-Op има своите предимства, но има и своите ограничения, така че разберете и двата.
Можете да имате общо до 4 играча в група, а броят на героите, които играчът може да контролира, е обратно пропорционално свързан с броя на играчите на картата. Ако 2 играча са на картата, всеки може да контролира два героя.
За разлика от MMORPG, Genshin Impact има един играч, ясно определен като домакин. Други играчи се присъединяват към версията на света на домакина, вместо към общ свят. Това означава, че вашите действия ще повлияят на приемащия свят и ще оставят вашия свят недокоснат и поради което има само няколко неща, които всъщност можете да правите с Co-Op.
Режимът Co-Op е чудесен за побеждаване на тълпи и босове с повече хора наоколо. Това ви позволява често да задействате по-елементарни реакции (на мобилно устройство - настолен компютър има по-лесни преки пътища, които правят елементарни реакциите са много по-лесни), въпреки че губите контрол върху това кога и какво да задействате, тъй като играчите контролират собствените си герои. Страхотно е за бързо преминаване през трудни подземия на по-високи нива, ако останалата част от групата ви не е на равно ниво (което ще бъде много често срещана ситуация), или ако нямате препоръчани елементи за подземието (които някой друг може да има). Можете да помагате с ежедневни комисионни, домейни/подземия, да помагате на световни босове и да събирате ресурси, които може да сте натрупали напълно във вашия свят.
Що се отнася до ограниченията, не можете да се присъедините към светове на играчи, които имат по-високо световно ниво от вас -- можете да се присъедините само към същото или по-ниско. Това означава, че е малко вероятно да се сблъскате с легендарна плячка просто като се движите в света на играч от по-високо ниво. Можете също така да преглеждате и да се присъединявате към играчи само на сървъра на вашия регион. Основната кампания също е поставена на пауза в Co-Op, така че не можете да помогнете на някого да премине през основната сюжетна линия, ако са заседнали някъде (въпреки че бихме казали, че основната сюжетна линия не е чак толкова трудна така или иначе). Освен това не можете да събирате Oculi, ако се присъедините като гост, тъй като съществувате в свят, който не е ваш, като начало. Домейните също са ограничени чрез Original Resin (версията на система за издръжливост на Genshin Impact), така че колко можете да взаимодействате с Domains е ограничено до това колко Original Resin ви остава.
Жалко за банерните пожелания
Banner Wishes са един от основните начини за получаване на достъп до нови герои. Genshin Impact използва gacha система за тях, което означава, че ви се обещава само шанс да получите нов герой. Това е механика на каси за плячка, при която играчите извличат резултати от широк набор от възможни резултати, включително много съдържание за пълнене, като по-лесни за намиране оръжия и други.
Играта наистина предлага много шансове за безплатните играчи да натрупат тези желания (чрез директен „Intertwined Fate“ и Награди „Запознайте се със съдбата“ чрез натрупване на Primogem и чрез обмен на Masterless Stardust и Masterless звезден блясък). И ако сте играч, който няма нищо против да харчите пари от реалния свят за тези пожелания, можете да го направите.
Това, което в крайна сметка се случва, е, че така или иначе ще имате много желания и много малък шанс да изтеглите 5-звезден герой или 5-звездно оръжие за всяко желание. Вашите шансове да получите тези желани предмети се увеличават, когато имате много желания, но все пак е вероятност, а не гаранция, че ще получите тези легендарни герои или оръжия от ниво.
Е, всъщност получавате гаранция, нещо като. Genshin Impact включва това, което неофициално се нарича "съжаление". Ако първите ви 89 желания не ви дадат 5-звезден герой или оръжие, играта се смили над лошия ви късмет и ви гарантира 5-звезден герой или оръжие на 90-ото желание. Това 90-то желание може да бъде нов 5-звезден герой или оръжие, въведено чрез този банер, или може да бъде 5-звезден набор от награди, споменати в банера. След като получите 5 звезди, това броене се нулира обратно.
Какво ще стане, ако наистина се стремите да представите този лъскав нов герой с 5* чрез този банер и няма да се примирите, докато не го приземите? Тогава следващото ви 90-то желание (т.е. общото ви 180-то желание в този пример) е гарантирано 5-звездният знак, въведен в банера, ако още не сте го получили. Играта до голяма степен се смили над лошия ви късмет и ви моли да не хабите повече желания (или пари от реална игра, ако сте ги похарчили, за да получите желания).
Играта също така удобно показва историята на вашите желания, така че не е необходимо да я следите мислено през цялото време. Ако знаете, че наближавате своето 180-то желание, може би можете да направите пауза и да го използвате върху предстоящ герой, който изглежда по-подходящ за вашия вкус. Самото знание, че този механик съществува, ще ви помогне да вземете по-информирани решения.
5 звезди не винаги са по-добри от 4 звезди
Имайте предвид, че Genshin Impact е приложил повърхностно оценки от 5 и 4 звезди. Така че герои/оръжия, които са 5-звездни, не са автоматично страхотни поради това, че са 5-звездни. Има и страхотни 4-звездни герои и оръжия, а някои са може би по-добри от всеки 5-звезден двойник поради тяхната механика, пасивите или синергията им.
Няма причина да се обезсърчавате, ако нямате много 5-звездни герои. Основният ми екип няма 5-звезден герой или оръжие и достигнах ранг 41 на приключенията съвсем добре, без да харча пари от реалния свят досега. Така че, ако сте безплатен играч само с 4 звезди, ще се справите, повярвайте ми.
Ежедневните мисии са безценни за повишаване на вашия приключенски ранг, но бъдете внимателни
Приключенският ранг е общото ви ниво на профила и е показателят, който определя на кое световно ниво играете. Световното ниво на свой ред определя нивото и трудността на чудовищата и плячката в отворения свят. Както бихте искали, след като започнете да преминавате през етапи, бихте искали трудността и наградите да бъдат увеличени. Нивото на приключенски ранг също така поставя ограничения за нивото на вашия персонаж, техните таланти и вашите оръжия, така че вие получавате ограничение в определени точки, докато и освен ако не достигнете следващи рангове на приключение.
Получаването на приключенски ранг в ранните части на играта е доста лесно. Но по-късно кривата на изравняване става стръмна (както е повтарящата се тема в Genshin Impact) и напредвате по-бавно през Adventure Ranks. За щастие, най-бързият начин да спечелите приключенски рангове са ежедневните мисии и както подсказва името им, те се обновяват всеки ден. Голямото мнозинство от ежедневните мисии също са много прости и могат да бъдат изпълнени навсякъде между 30 секунди до 2 минути всяка. Освен това получавате 225 опит в приключенски ранг и 10 Primogems (и други награди) за успешно завършване и още 500 AR Опит и 20 Primogems (и други награди), ако изпълните и четирите ежедневни мисии за деня и вземете своите награда. Тези числа може да звучат малко, но се събират. Например, за да достигнете Adventure Rank 40, имате нужда от 10550 AR опит след Adeventure Rank 39 и получавате страхотни 1400 AR опит от самите тези ежедневни мисии. Играйте една седмица и това е минимум 9800 AR Experience, които вече са в банката.
Но като се има предвид това, Adventure Rank диктува световното ниво. Някои подобрения на световно ниво са заключени зад мисия за издигане на приключенски ранг, което позволява на играчите да забавяне на удрянето му до момента, в който са уверени, че тяхното Carry може да се справи с по-високо ниво чудовища. Но някои удари на световно ниво се случват веднага (а именно световно ниво 1, 3 и 5). Така че, ако достигнете Приключенски ранг 40 с Carry с ниско ниво, има шанс да ви е трудно да се справите с чудовища с по-високо ниво. [Ако откриете, че сте заседнали в това, съсредоточете цялото си внимание върху вашето Carry и го увеличете максимално.] Така че дръжте наблюдавайте колко ежедневни мисии изпълнявате и колко ефективен е вашият екип в настоящето ви сценарий. Ако трудността е голяма, пропуснете ежедневните мисии за няколко дни, докато вашето Carry може да навакса.
Насладете се на играта
Това е най-недооцененият съвет за всички опитни играчи. Лесно е да бъдете затрупани от смилането, присъстващо в по-късните части на играта. Genshin Impact също мащабира сложността в играта чудесно, така че изживяването ви в началото на играта може да не е същото, както е към края. Това, което е започнало като приятна игра, може да се превърне в нещо, което се чувства като работа, опитваща се да увеличите до минимум вашите статистики и навигирайте през различни комбинации от герои, екипни синергии, артефакти, оръжия и Повече ▼.
Не е нужно да увеличавате минимума до самия край на енд-гейма. Дотогава силно бих ви препоръчал да се съсредоточите върху герои, които наистина обичате да играете. Открийте какво прави играта страхотна за вас и грайндът ще ви се стори по-малко като грайнд, а повече като пътуване.
Цена: Безплатно.
4.2.