Когато става въпрос за телефони за игри, няма по-добър избор от ROG Phone и това все още е вярно с новия ASUS ROG Phone 5.
Сигурен съм, че сте чували поговорката: „Най-добрият фотоапарат е този, който носите със себе си“. Бих казал, че същото важи и за игрите, което отчасти е причината Nintendo Switch да е толкова популярен. Въпреки че типичният ви смартфон за игри няма да има достъп до огромната библиотека от AAA игри, които са налични на Switch, много по-удобно е да играете, защото винаги ще го имате с вас Вие. Освен това достигнахме момент, в който телефоните за игри станаха толкова мощни и толкова дълготрайни, и издателите най-после се отнасят по-сериозно към мобилните устройства, че всъщност има голяма стойност в това да вземете a телефон за игри. И няма по-добър телефон за игри от новия ASUS ROG Phone 5, което коригира някои от грешките на предишното поколение ROG Phone 3.
Да, прочетохте правилно: няма ROG Phone 4. ASUS прескочи от ROG Phone 3 на ROG Phone 5 поради разпространеното суеверие с числото "4" в страните от Източна Азия. Така че, ако сте очаквали да видите надстройки на стойност две поколения, ще останете разочаровани. В рамките на по-малко от година обаче ASUS направи толкова много подобрения и намали толкова много мазнини във формулата си, че не виждам никаква причина да изберете друг телефон за игри (ако можете да си го позволите, т.е.) Имам ASUS ROG Phone 5 (е, лимитираното издание на модела „Ultimate“) вече почти две седмици, така че ето задълбочен преглед на неговите геймърски възможности.
Относно този преглед: Получих ROG Phone 5 Ultimate от ASUS на 25 февруари 2021 г. ASUS няма информация относно съдържанието на този преглед.
ASUS ROG Phone 5 Спецификации. Докоснете/щракнете за разширяване.
Спецификация |
ASUS ROG Phone 5 / ROG Phone 5 Pro / ROG Phone 5 Ultimate (лимитирана версия) |
---|---|
Изграждане |
|
Размери и тегло |
|
Дисплей |
|
SoC |
Qualcomm Snapdragon 888:
|
RAM и съхранение |
|
Батерията се зарежда |
|
Сигурност |
Скенер за пръстови отпечатъци в дисплея |
Задна камера (и) |
Видео:
|
Предна камера(и) |
24MP, f/2.4, 0.9µm, групиране на пиксели 4 в 1 |
Порт (и) |
|
аудио |
|
Свързаност |
|
Софтуер |
ZenUI + ROG UI, базиран на Android 11 |
Други функции |
|
Цветове |
|
Прочетете още
Навигирайте в това статия:
- Дизайн: Как изглежда ASUS ROG Phone 5?
- Ергономия: Как се чувства ROG Phone 5 в ръката?
- Дисплей: Колко добре ASUS ROG Phone 5 показва съдържание?
- ROG Vision: Какво прави вторият дисплей?
- Аудио: Колко добри са високоговорителите на ASUS ROG Phone 5?
-
Игри: Какво прави ROG Phone 5 добър телефон за игри?
- Характеристика
- Аксесоари
- Производителност и живот на батерията
- Зареждане
- Заключение
Дизайн: Как изглежда ASUS ROG Phone 5?
„Игровият“ хардуер обикновено не е известен със своята... тънкост и ROG продуктите на ASUS не са имунизирани да парадират с геймърската си естетика. Но с всеки нов модел ROG Phone, ASUS продължи да смекчава геймърския външен вид на всеки телефон, което води до сравнително елегантен и приглушен вид на ROG Phone 3. Въпреки това, ASUS може да са прекалили с ROG Phone 3, създавайки телефон, който изглежда скучен. За щастие, компанията коригира курса си, тъй като ROG Phone 5 не изглежда като скучна черна правоъгълна плоча. Новият модел се предлага в четири различни дизайна, които са елегантни, но все още имат онази геймърска естетика.
Въпреки че всеки модел ROG Phone 5 гордо показва логото на ROG на гърба, тук приликите свършват. Както на всеки ROG телефон преди него, логото на ROG на обикновения модел е осветено от RGB светлини, но сега се съдържа в елегантна точкова матрица точно както на лаптоп ROG Zephyrus G14. Ако обаче изберете ROG Phone 5 Pro или ROG Phone 5 Ultimate от по-високо ниво, точковата матрица се заменя с действителен дисплей, наречен ROG Vision. Според ASUS, този малък дисплей има PMOLED (Passive Matrix OLED) панел, типът панел, който бихте намерили в носимо устройство. Тъй като това е действителен дисплей, той не е ограничен до показване само на една графика (т.е. логото на ROG), въпреки че очевидно е твърде малко, за да се използва за нещо друго освен това. Харесвам ROG Vision не защото е практичен (не е), а защото ви позволява да добавите малко личен привкус към своя смартфон за игри. Ще говоря повече за ROG Vision в секцията „Дисплей“ по-долу.
Когато сравних ROG Phone 5 с ROG Phone 3 по-рано и казах, че ROG 3 по същество е скучна черна правоъгълна плоча, това, което наистина имах предвид е, че ROG 5 все още е правоъгълна плоча, просто не а скучно черно правоъгълна плоча. Е, това може да е черна правоъгълна плоча, ако купите обикновения модел в Phantom Black, но ASUS най-накрая предлага друга цветова опция, която кара телефона да изпъква малко повече: бяло. Можете да вземете обикновен ROG Phone 5 в Storm White или, ако имате късмет, ROG Phone 5 Ultimate в Matte White. За съжаление, ROG Phone 5 Pro се предлага само в лъскав черен цвят, за да съответства на неговата „естетика на черна космическа опера“.
Имам късмета да имам шанса да прегледам ROG Phone 5 Ultimate и това е един от най-добре изглеждащите бели телефони, които някога съм използвал. Матовото покритие го прави страхотен в ръката и предпазва пръстите ми от изплъзване, докато държа телефона. Няма видими петна или отпечатъци от пръстите ми, когато се плъзгат по гърба, докато играя. С изключение на малка синя линия под камерата, синия бутон за захранване и синята тава за SIM картата (която има сладко "GLHF!" [Успех, забавлявайте се!] текст гравиран в него), останалата част от ROG Phone 5 Ultimate отговаря на монохромния дизайн, който ASUS възнамеряваше за. Дори дисплеят ROG Vision на Ultimate е монохромен - което технически го прави стъпка по-надолу от цветен дисплей на ROG 5 Pro, но това е незначителна промяна, която показва доколко ASUS е отдаден на това естетичен.
Не всяко ощипване на дизайна е толкова очевидно, колкото изборът на цвят или осветление на логото отзад. Има няколко фини, но видими и напълно невидими промени, като добавянето на два сензора за докосване AirTrigger на гърба (само Pro и Ultimate) и слой от Най-новият Gorilla Glass Victus на Corning от пред. Твърди се, че Gorilla Glass Victus е два пъти по-устойчив на надраскване от Gorilla Glass 6 и може да защити дисплея от падания до 2 метра височина, въпреки че не съм готов да рискувам да повредя телефона, за да тествам тези искове. Според ASUS, предните високоговорители на ROG Phone 5 всъщност са по-големи и по-симетрични, отколкото на ROG Phone 3, но не мога да ги различа визуално.
Какво аз мога кажете съвсем ясно са големите промени в портовете. На първо място, ASUS има върна 3,5 мм жак за слушалки! Намира се долу вдясно точно както при оригиналните ROG Phone и ROG Phone II. ASUS казва, че са премахнали жака на ROG Phone 3, защото не са искали да правят компромис с батерията или обратната съвместимост с аксесоарите. От новата Qualcomm Snapdragon 888 чип има интегриран Snapdragon X60 5G модем, ASUS вече имаше достатъчно място на PCB, за да побере 3,5 мм жак. Когато ASUS се отказа от жака в ROG Phone 3, чухме известен скептицизъм относно намеренията на компанията, като някои казаха, че това е трик за продажба на безжични аудио аксесоари. За щастие това не е така (въпреки че вероятно все още искат да купувате техните безжични аудио продукти) и жакът за слушалки се превърна в една от ключовите точки за продажба на ROG Phone 5. Но аудио нарязванията са нещо, за което ще говорим в по-късен раздел.
Другата голяма промяна на порта е от лявата страна. Ако не сте запознати, всеки телефон ROG обикновено има два пълни USB-C порта (един отдолу и един отстрани), които могат да обработват зареждане и данни. ASUS включи USB-C порт отстрани, за да ви позволи да зареждате телефона си, докато го държите в пейзажна ориентация, така че кабелът за зареждане да не ви пречи. Включването на този порт също ви позволява да се свързвате с повече аксесоари, включително специално проектираните от ASUS. Всеки ROG Phone от оригинала има двата гореспоменати порта, но те също имат третичен USB-C порт отстрани, който се използва само за пренос на данни. ROG Phone 5 е първият в гамата, който се отървава от този третичен порт за данни.
Както преди, горният порт отстрани е пълен USB-C порт и той обработва зареждането, прехвърлянето на данни и видео изхода. Под това обаче има 5 пого пина, а не пълноразмерен Type-C порт. Този трети порт Type-C подпомага само прехвърлянето на данни, когато са свързани специални аксесоари. Тъй като ROG Phone 5 се отървава от този порт, той не е съвместим с TwinView Dock и ASUS няма планове да прави нови. Не съм много разочарован от тази новина обаче, тъй като се борихме да оправдаем съществуването му предвид лошата му съвместимост с игрите и високата цена. (Докинг станцията за мобилен настолен компютър също вече не е съвместима, но не съм си изградил мнение за нея, тъй като не съм имал възможност да използвам ASUS направи нов охладител AeroActive, който обаче е съвместим с ROG Phone 5 и е подходящо наречен AeroActive Охладител 5.
Ползата от преминаването към pogo щифтове е, че вече не е нужно да се притеснявате за повреда на телефона чрез случайно включване на Type-C кабел в грешен порт. Недостатъкът е, че свързването на AeroActive Cooler вече е по-претенциозно, тъй като нямате стабилността на връзка между съединителя Type-C и порта, на която да разчитате, когато се опитвате да щракнете горната част върху другия ръб на телефон. Това обаче е дребна заядка и тази, която ще изчезне с времето, докато свикнете да включвате и изключвате AeroActive Cooler 5.
Последното нещо, което ще спомена за дизайна, е включеният калъф. Както винаги, ASUS е включил твърд пластмасов калъф, който оставя достатъчно място отстрани за AeroActive Cooler, за да се побере. Нарича се калъф Aero и е прозрачен, ако закупите ROG Phone 5 в бяло или е текстуриран черен, ако закупите ROG 5 в черно.
Ергономия: Как се чувства ROG Phone 5 в ръката?
Тъй като ще трябва да държите телефона, за да играете игри, важно е да имате предвид неговата ергономичност. За съжаление, ASUS ROG Phone 5 е доста тежък смартфон, тежащ 238g или 8.39oz. Това означава, че ROG Phone 5 може да бъде доста неудобен за държане в една ръка за дълги периоди от време.
За щастие е много по-лесно да се борави с две ръце, което е основно необходимо, ако се опитвате да играете, докато държите телефона хоризонтално. ASUS създаде ROG Phone 5, за да се използва в пейзаж, така че те направиха всички ултразвукови AirTriggers лесни за достигане, когато се държат по този начин. При използване в пейзаж, страничният порт улеснява зареждането на батерията по време на игра. От друга страна, 3,5 мм жак за слушалки в долната част ще бъде покрит от ръцете ви, но ASUS е проектиран AeroActive Cooler 5 да има собствен 3,5 мм аудио жак, така че все пак ще имате възможност да използвате кабелен слушалки. ASUS също така постави три Wi-Fi антени в ROG Phone 5, така че поне една антена да не бъде блокирана от ръцете ви. Същото важи и за четирите микрофона, разположени по цялото тяло. И предната камера също е поставена така, че да не пречи на мястото, където обикновено се простира палецът ви, въпреки че това зависи от това къде игрите поставят бутоните си.
Докато теглото е доста управляемо, когато телефонът се държи хоризонтално с две ръце, дебелината е просто нещо, с което ще трябва да свикнете. С 10,29 мм или 0,36 инча, ASUS ROG Phone 5 е дебел телефон за игри. Предвид големия му дисплей, много вътрешни компоненти и огромна батерия, дебелината има смисъл.
Дисплей: Колко добре ASUS ROG Phone 5 показва съдържание?
ASUS ROG Phone 5 може да няма най-добрия дисплей за смартфони на пазара за гледане на телевизионни предавания или филми, но може много добре да има компонентите на дисплея, които са най-подходящи за игри. За най-добро игрово изживяване вие ще искате дисплей, който е голям, с висока разделителна способност, точен цвят, ярък, удобен и бързо се опреснява. ROG Phone 5 отговаря на всички тези критерии със своя 6,78-инчов AMOLED дисплей, Full HD+ (2448x1080) резолюция, ΔE<1 точност на цветовете, широк 111% DCI-P3 покритие на цветовата гама, 800 нита яркост, четима на открито, поддръжка на DC Dimming и нощен режим и 144Hz опресняване процент. ASUS избра произведен от Samsung E4 AMOLED панел за ROG Phone 5, така че можете да очаквате, че дисплеят ще бъде с високо качество.
Доброто калибриране е също толкова важно, колкото и качеството на панела, и за това ASUS работи в тясно сътрудничество с компанията за обработка на дисплеи Pixelworks, за да включи на компанията i6 процесор и калибрирайте дисплея. Партньорството с Pixelworks също носи функции като AI откриване на сцени за преобразуване в реално време от SDR към HDR; AI адаптивен дисплей за яркост, тон и контраст; потискане на тъмен шум за намаляване на фоновия шум в сцени с ниска осветеност; управление на плътта/тена на кожата; и плавни настройки на нивото на яркост.
Според моя опит цветовете изглеждат точни, дисплеят става достатъчно ярък и текстът се изобразява ясно при типични условия на осветление. Дисплеят също става много тъмен и не наранява очите ми през нощта или при слабо осветление. Не съм забелязал смачкване на черното, изместване в синьо, лилаво размазване или други проблеми, които обикновено се срещат при OLED панели с лошо качество или неправилно калибрирани дисплеи. Все пак това са неща, които бихте очаквали от първокласен водещ смартфон, който струва колкото ROG Phone 5.
Това, което отличава ROG Phone 5 от повечето негеймърски телефони на пазара, е неговата намалена латентност. Има невероятно ниска латентност от 24,3 ms между момента, в който докоснете пръста си върху дисплея, и докосването, регистрирано от Android (закъснение при докосване). Това е особено важно за игри, тъй като гарантира, че докосванията ви се разпознават възможно най-бързо, а това е така стана възможно благодарение на невероятно бързата честота на семплиране на докосване от 300 Hz и оптимизация от край до край на данните за докосване тръбопровод. Жестовете с плъзгане също са невероятно бързи за регистриране на ROG Phone 5, с латентност от едва 18 ms.
Зоната за гледане е също толкова важна, колкото ниската латентност. Големият, висок дисплей на ROG Phone 5 не прекъсва, което означава, че на този телефон няма прорез или дупка. Селфи камерата е разположена в горния панел, а диаметърът й е с 27% по-малък от този на ROG Phone 3. Самите рамки също са малки — 25% по-малки, отколкото при ROG Phone 3 — така че получавате по-голяма зрителна площ, без да правите телефона по-висок, отколкото трябва (той вече е доста висок).
Под дисплея има оптичен скенер за пръстови отпечатъци под дисплея. Този тип скенери съществуват от години и всъщност няма нищо ново, което мога да кажа за тях. Бързо е, когато работи, но може да имате проблеми с отключването на телефона си, когато няма много околна светлина. За да улесните отключването, може да искате да регистрирате един и същ пръстов отпечатък два пъти.
След като отключите телефона, ROG Phone 5 е толкова плавен, колкото бихте очаквали, благодарение на своя чипсет Qualcomm Snapdragon 888 и 144Hz дисплей с честота на опресняване. ASUS може да не е готов да ни предостави Режим на честота на опресняване 160Hz те са работили, но такова малко увеличение на честотата на опресняване би било незабележимо за повечето потребители. Аз лично не мога да направя разликата между 120Hz и 144Hz на ROG Phone 5, но мога да направя разликата между 60 и 90 и 120Hz. Аз също наистина не забелязвате разлика в калибрирането, когато скоростта на опресняване се промени, което означава, че всеки режим на дисплея вероятно е бил правилно калибриран.
Независимо от това на какво сте задали честотата на опресняване, ще имате гладко изживяване в повечето приложения. Всъщност не съм забелязал много падания на рамката или микро заеквания, докато използвах ROG Phone 5 като ежедневен драйвер за последните почти две седмици и резултатите от JankBench основно потвърждават това, което съм виждайки. В двата албума, вградени по-долу, горният ред показва резултатите от ASUS ROG Phone 5, докато долният ред показва същите резултати от ROG Phone 3.
JankBench Explainer
Този бенчмарк симулира няколко често срещани задачи, които ще видите в ежедневните приложения, включително превъртане през ListView с текст, превъртане чрез ListView с изображения, превъртане през мрежов изглед с ефект на сянка, превъртане през изглед за изобразяване на текст с ниска скорост на удара, превъртане през изглед за изобразяване на текст с висока честота на изобразяване, въвеждане и редактиране на текст с клавиатурата, повтарящи се надчертавания с карти и качване на растерни изображения. Нашият скрипт записва времето за изтегляне за всеки кадър по време на теста, като в крайна сметка изобразява всички кадри и техните времена за изтегляне в графика по с няколко хоризонтални линии, представляващи времената за изтегляне на целевия кадър за 4-те общи честоти на опресняване на дисплея (60Hz, 90Hz, 120Hz и 144Hz.)
Прочетете още
Резултатите показват най-вече, че ROG Phone 5 има по-малко заекване/изтръпване на потребителския интерфейс в сравнение с ROG Phone 3 при типични задачи, които ще видите в приложенията, въпреки че има една регресия в теста за въвеждане на текст. И двата телефона работят с различни версии на операционната система (Android 11 на ROG Phone 5 и Android 10 на ROG Phone 3), така че това може да се отрази в тези резултати.
Ако трябваше да се заяждам, една от областите, в които се надявам да видя подобрение, е разделителната способност. Всеки телефон ROG има повече от достатъчно батерия за захранване на дисплей с Quad HD резолюция, а последните два чипсета Snapdragon бяха способен да прокара Quad HD резолюция при високи честоти на опресняване като 120Hz. Друга област, в която бих искал да видя подобрение, е честотата на опресняване превключване. Някои премиум флагмани, излизащи по-късно тази година с OLED панели, ще включват LTPO задни платки с по-ниска мощност и истински променливи честоти на опресняване. Samsung беше първият, който направи това да се случи с Note 20 Ultra и те също го повториха на Galaxy S21 Ultra. Ако ASUS може да направи това да се случи в бъдещ ROG телефон, тогава игровото изживяване ще бъде още по-добро, отколкото е в момента.
И накрая, исках да спомена една малка грешка, на която се натъкнах, откакто получих устройството. При всяко зареждане устройството не реагира за около 10 секунди след първото появяване на заключения екран. Не съм сигурен защо се случва това, но ми се е случвало при всяко зареждане. Не е голяма работа, тъй като не трае много дълго и не рестартирам толкова често, но уведомих ASUS за този бъг и ще докладвам, ако бъде коригиран в бъдеща софтуерна актуализация.
ROG Vision: Какво прави вторият дисплей?
Ексклузивно за ROG Phone 5 Pro и ROG Phone 5 Ultimate е ROG Vision, малък PMOLED дисплей, използван за показване на персонализирани графики. На ROG Phone 5 Pro ROG Vision може да показва цвят, докато на ROG Phone 5 Ultimate това е монохромен дисплей, който отговаря на естетиката на телефона. Можете да активирате ROG Vision в приложението Armory Crate, като отидете в раздела „Конзола“. Тук имате опцията да промените графиката/анимацията, която се възпроизвежда, когато свържете външен аксесоар (като AeruoActive Cooler), включете X-Mode, включете телефона за зареждане, стартирайте игра (която сте добавили към Armory Crate) или получете входящо обадете се.
Всеки сценарий има няколко предварително създадени графики/анимации, от които можете да избирате, но можете да създадете своя собствена ROG визия за всеки сценарий, като просто докоснете бутона "+". Можете да добавите ефект на изображение, текстов ефект или подпис към вашата персонализирана ROG Vision графика. Направих прост текстов ефект „XDA“, който избледнява и избледнява на всеки няколко секунди, само за да го тествам. Можете дори да споделяте и импортирате ROG Vision графики, съхранени в папката „Изтегляне“.
Поддържах ROG Vision включен през по-голямата част от времето, откакто имам телефона, и не съм забелязал много проблеми с него. От време на време обаче се натъквам на грешка, при която ROG Vision отказва да се стартира, което ме принуждава да рестартирам, за да работи. След като рестартирам обаче, обикновено не действа, освен ако не рестартирам отново. Информирах ASUS за тази грешка и ще видя дали ще бъде коригирана в бъдеща софтуерна актуализация.
Вероятно няма да виждате ROG Vision толкова често, освен ако не искате да оставите телефона си с лицето надолу на масата или вас често поставяте телефона си в докинг станция, но това е хубаво визуално усещане, което добавя малко индивидуалност към вашия устройство. Беше напълно ненужно ASUS да добавя това, но се радвам, че все пак го направиха. Ясно е, че ROG Phone е страстен проект, насочен към мобилни и гейминг ентусиасти и функции като ROG Vision показват, че ASUS не се извинява за него. Ако се питате "защо?", значи задавате грешен въпрос. Вместо това трябва да се запитате "защо не?"
Аудио: Колко добри са високоговорителите на ASUS ROG Phone 5?
Със завръщането на 3,5 мм жак за слушалки идва подобрена аудио система, която ASUS нарича GameFX. ASUS оборудва ROG Phone 5 с аудио изход с висока разделителна способност, захранван от "ESS SABER ES9280AC Pro DAC с HyperStream II Quad DAC технология и вграден Class G ESS Усилвател за слушалки Sabre, последният от които „автоматично открива импеданс на натоварване между 8 до 1000Ω.“ ASUS казва, че ROG Phone 5 може да достави „най-доброто в класа съотношение сигнал/шум от 130 dB" и "безпрецедентен динамичен обхват до 122dB" благодарение на "патентован елиминатор на трептенето във времевата област". Освен това ROG Phone 5 е Hi-Res Audio сертифициран, така че може да възпроизвежда 24-bit/96kHz или 24-bit/192kHz аудио файлове и поддържа висококачествени Bluetooth аудио кодеци като aptX HD, aptX-Adaptive, LDAC и AAC.
Ако всичко това звучи като музика за ушите ви, тогава сме съгласни: ROG Phone 5 може да изведе наистина страхотно звучащ звук. Използвах чифт кабелни слушалки, които ASUS ми изпрати (новият ROG Cetra II Core) заедно с коригирания профил на честотната характеристика, който е наличен в приложението AudioWizard. Слушам музика с помощта на ROG Phone 5 + ROG Cetra II Core вместо моя компютър + Sony WH-1000XM3, въпреки че трябва да призная, че нямам най-доброто аудио оборудване, нито пък WH-1000XM3 е в горния клас аудио оборудване. Все пак бих се обзаложил, че тази комбинация ще надмине очакванията на вашия обикновен слушател, който не се нуждае от активно шумопотискане (за това ще ви трябва по-скъпият ROG Cetra).
ASUS отново работи с шведската аудио фирма Дирак за настройка на двойните предни стерео високоговорители. И двата линейни високоговорителя със 7 магнита 12x16 имат специален моно усилвател CS35L45 от Cirrus Logic. Това означава, че в сравнение с ROG Phone 3, ROG Phone 5 предлага 35% по-голям комбиниран обем на високоговорителя и 21% повече мощност. ASUS и Dirac са променили високоговорителите, за да намалят кръстосаните смущения, да подобрят баса, да разширят звуковата сцена, да коригират импулсната реакция и да усилят често чуваните звуци от игрите. ROG Phone 5 е и първият телефон с новата технология за съвместна оптимизация на високоговорителите със смесена фаза на Dirac, което означава, че и двата високоговорителя работят заедно, за да произвеждат акустична реакция.
Партньорството с Dirac със сигурност се изплати на ASUS, тъй като ROG Phone 5 произвежда най-добре звучащото аудио от своите високоговорители на всеки смартфон, който съм използвал досега, побеждавайки миналогодишния ROG Phone 3 който включва подобна технология. Аудиото е силно, отчетливо и без никакви изкривявания. Приложението AudioWizard предоставя лесен за използване интерфейс за промяна на аудио профила и настройка на 10-лентовия еквалайзер, в случай че предпочитате повече или по-малко баси.
Игри: Какво прави ROG Phone 5 добър телефон за игри?
Характеристика
Част от това, което прави ROG Phone толкова добър за игри, са всички софтуерни функции, които предлага. В началото на това ревю казах, че най-добрата конзола за игри е тази, която носите със себе си. Благодарение на AirTriggers, ултразвукови сензори, поставени върху рамката, които могат да разпознават докосвания и плъзгания, можете да играете много мобилни игри, без изобщо да е необходимо да изваждате контролер. В стрелците, например, можете да картографирате един ултразвуков бутон на рамото за прицелване, а другият за стрелба, освобождавайки останалите пръсти за движение и други действия.
Това е много основно използване на AirTriggers на ROG Phone 5. Можете обаче да станете много, много по-креативни с всички опции. Всъщност базовият ROG Phone 5 може да картографира до 14 конкретни точки на допир на екрана едновременно. Ще трябва индивидуално да картографирате куп докосвания, слайдове, плъзгания и жестове за движение, за да направите това се случи, но след като получите настройка, която ви харесва, повечето игри ще изискват много по-малко екран докосвания.
Но това не завършва само с 14 допирни точки. Ако прикрепите AeroActive Cooler 5, получавате още два физически бутона. Ако имате ROG Phone 5 Pro или ROG Phone 5 Ultimate, получавате два допълнителни капацитивни сензора на гърба. Общо това прави 18 възможни точки на докосване, които можете да картографирате на екрана едновременно — лудо количество входове, като се има предвид, че не щракнете върху нито един физически бутон.
ASUS отново си партнира с Сентънс за да съживят ултразвуковите сензори за докосване, но този път те надстроиха сензорите, като добавиха повече от тях (7 --> 9) и ги позиционираха по-близо до ръба. Ако имате по-малки ръце, това ще се надяваме да означава, че няма да имате толкова много неуспешни докосвания или плъзгания.
Всички много функции на ROG Phone 5 за игри, включително AirTriggers, могат да бъдат достъпни от приложението Armory Crate. Armory Crate е вашият магазин на едно гише за всичките ви настройки за игри и също така действа като стартер на игри. Важно е да не пренебрегвате добавянето на приложения към вашата библиотека с игри, тъй като в противен случай няма да можете да отворите интерфейса на Game Genie от играта.
В рамките на Armory Crate можете да променяте режима на производителност и други настройки за всяка игра. ASUS дори предлага някои "хардкор" опции за настройка, които разкриват много от същите параметри, които персонализираните ядра на нашите форуми ви позволяват да настройвате. Бъдете внимателни при настройването на тези опции обаче, защото телефонът ви може да прегрее, ако повишите границите на термичната дроселова клапа и увеличите честотите на CPU и GPU. Лично аз препоръчвам просто да превключите X-Mode, когато играете игра с големи изисквания. X-Mode е профил на производителност, създаден от ASUS, който повишава производителността на ROG Phone 5, като същевременно има предвид неговите термични ограничения. Ако трябва да изтръгнете още повече производителност за по-дълъг период от време, тогава трябва да прикачите AeroActive Cooler и след това да превключите X-Mode. Това ще активира X-Mode+, профил на производителност, който тласка ROG Phone 5 до неговите граници, но го прави безопасно, защото се охлажда активно от вентилатор.
Не се забърквам с много от настройките в Armory Crate, но има много други опции, с които можете да си поиграете. Можете да блокирате определени области от докосване; персонализирайте нивото на антиалиасинг, анизотропно филтриране и филтриране на текстури; ограничи скоростта на кадрите; автоматично превключване към 4G, за да спестите живота на батерията или да останете в играта; предотвратяване на мрежово превключване, за да се намалят прекъсванията; създаване на персонализирани макроси за повтарящи се задачи в игрите; и контролирайте скоростта на вентилатора на AeroActive Cooler. Както споменах преди, Armory Crate е мястото, където контролирате ROG Vision (на ROG 5 Pro и Ultimate), а също така е мястото, където персонализирате логото на ROG на стандартния ROG 5.
От друга страна, често отварям с плъзгане наслагването на Game Genie, докато съм в игра. От Game Genie можете бързо да промените яркостта, да направите екранна снимка, да започнете запис на екрана или да запишете кратък клип, да превключвате известия, да променяте скоростта на опресняване, блокиране на бутони за навигация, блокиране на телефонни обаждания, освобождаване на фонови ресурси, показване на статистически данни за ефективността в реално време в наслагване, стартиране на приложение за съобщения в плаващ прозорец, превключете байпасното зареждане, и още.
Едно от новите допълнения към Game Genie в ROG Phone 5 е Haptic audio, което произвежда вибрации на телефона, които съответстват на нещо, което се случва в играта. Работи само с няколко игри и изисква да го активирате в Опции за разработчици. Опитах го с една от поддържаните игри, Call of Duty Mobile, и забелязах, че телефонът започва да вибрира близо до бутона за задействане на екрана за всеки куршум, изстрелян от пистолета. Това е чист трик, но не съм сигурен, че ще го използвам много често, защото бих предпочел да играя с прикрепения геймпад ROG Kunai 3.
Честно казано, в GameGenie има огромен брой опции. Изброих само няколко от тези, които съм пробвал поне веднъж, но има няколко други, които може да намерите за полезни, като например превключвател за обръщане на цветовете, за да улесните понякога виждането на врагове. Има и „eSports режим“, който основно превключва куп от тези настройки наведнъж, но е полезен само ако планирате да играете състезателно мобилна игра и трябва бързо да блокирате нежелано разсейване и да деактивирате потенциално забранените Характеристика.
Аксесоари
AeroActive Cooler се завръща с ROG Phone 5 във версия, която е съвместима с новия pogo pin конектор отстрани. ASUS казва, че са преработили аксесоара с по-мощен вентилатор, който изтласква въздух към централно разположения процесор на ROG Phone 5, което води до до 10° C по-ниски температури на процесора и до 15° C по-ниска повърхност температури. Когато вентилаторът работи, определено можете да го чуете и при моите тестове изглежда, че върши работата добре. AeroActive Cooler 5 също има стойка, за да подпрете телефона си със или без прикрепен ROG Kunai 3. И както говорих преди, AeroActive Cooler 5 има два физически бутона, които могат да бъдат картографирани към сензорни входове с помощта на функцията за картографиране на клавишите на софтуера.
ASUS не е направила нова версия на своя геймпад ROG Kunai тази година, но това е така, защото няма какво да се подобри спрямо миналогодишния ROG Kunai 3. Все пак ще ви трябва нов калъф, предоставен от ASUS, ако искате да прикачите не-Joy-Cons към ROG Phone 5. ASUS комплектува Kunai 3 с ROG 5-съвместим калъф, така че няма да се налага да ги купувате отделно.
Ако търсите пълен преглед на Kunai 3, потърсете бъдеща статия от мен за различните ROG аксесоари. Без да навлизам в много подробности, мога да ви кажа веднага, че ROG Kunai 3 е един от най-добрите аксесоари за смартфони, които можете да получите. Несъмнено е малко скъп от $149, но ако имате свободни пари и желание да играете много игри на вашия ROG Phone 5, тогава си заслужава парите. Както всеки друг контролер, можете да го използвате, за да играете всяка игра на телефона си, включително родния Android игри, игри от облака, игри, предавани поточно от вашия компютър, или дори игри от други конзоли, използващи емулатори. Докато традиционните контролери ви принуждават да използвате щипка, за да държите телефона и контролера, ROG Kunai 3 превръща ROG Phone 3 или ROG Phone 5 в нещо, наподобяващо Nintendo Switch. ASUS продава своя собствена щипка, наречена ROG Clip, но дори тя се бори да задържи тежкия ROG Phone. Има и различни "универсални" телескопични контролери за игри като Razer Kishi, повечето от които са несъвместими с ROG Phone поради нецентралния му USB-C порт или огромната му ширина. По принцип, ако искате контролер, който работи добре с ROG Phone 5, най-добрият ви вариант е ROG Kunai 3.
Имам ROG Kunai 3 от няколко месеца и през това време играх игри като Genshin Impact и PUBG Mobile за часове. Нито една игра не поддържа изначално контролери, но те могат да бъдат принудени да приемат входове от ROG Kunai 3 благодарение на софтуера за картографиране на клавишите на ASUS. (Приложения на трети страни като Mantis Gamepad предлагат подобна функционалност, но могат да бъдат улучени или пропуснати.) ROG Phone 5 + Kunai 3 също прави игра на игри, които работят с контролери, като Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, радост. Все още се кефя как Battle for Bikini Bottom Rehydrated играе по-добре при тази настройка, отколкото при моя Nintendo Switch.
Също така съм играл с часове игри, предавани поточно от моя компютър с помощта на Moonlight (някои от Steam като Хроники на Валкирия и някои от Yuzu като Пробуждането на връзката), когато искам просто да седна на дивана и да се отпусна. Когато не ми се играе на телефона ми, отделям контролерите и ги поставям обратно в дръжката за зареждане, за да ги използвам като Bluetooth геймпад за моя NVIDIA SHIELD TV или моя Surface Pro X. Kunai 3 е невероятно многофункционален контролер, така че не е нужно да е мъртва тежест, когато не е прикрепен към вашия телефон.
Когато загубих захранване миналия месец по време на Big Texas Freeze, ROG Phone 3 + ROG Kunai 3 ми осигуриха часове забавление (по това време нямах ROG Phone 5). За всеки, който пътува много или пътува много за работа, ROG Phone 5/3 + ROG Kunai 3 може да бъде добра алтернатива на Nintendo Switch. За мен това осигури добра промяна в темпото от обичайния начин, по който играя игри, и ме върна към ретро конзолна емулация.
Производителност и живот на батерията
ASUS ROG Phone 5 разполага с Qualcomm Snapdragon 888 навсякъде. Snapdragon 888 разполага с осемядрен CPU конфигурация с 1 ARM Cortex-X1 ядро с тактова честота до 2,84 GHz, 3 ARM Cortex-A78 ядра с тактова честота до 2,4 GHz и 4 ARM Cortex-A55 ядра с тактова честота до 1,8 GHz. Графичният процесор е Adreno на Qualcomm 660. Чипсетът също има интегриран 5G модем, въпреки че ASUS ROG Phone 5 поддържа само под 6GHz 5G мрежи. Поддържа Wi-Fi 6E ако честотите са одобрени на вашия пазар и имате съвместимо мрежово оборудване. Можеш прочетете предишното ни отразяване ако се интересувате да научите повече за чипсета, който захранва този телефон.
Поради момента на пускане на пазара, ROG Phone 5 не разполага с по-високо тактовия вариант „Plus“ на Snapdragon 888, тъй като Qualcomm все още не е обявил такъв. Надграждането на чипсета обещава до 25% повишена производителност на процесора и до 35% по-бързо изобразяване на графики в сравнение със Snapdragon 865. За да изтръгне максималната производителност от Snapdragon 888, ASUS проектира ROG Phone 5 за оптимална термична производителност. Компанията казва, че оформлението на PCB на телефона е с процесор в центъра, далеч от мястото, където обикновено се намират ръцете ви. Вътрешното охлаждане се състои от парна камера, няколко графитни листа и голяма алуминиева средна рамка за разсейване на топлината.
На всичкото отгоре ROG Phone 5 разполага с до 512 GB бързо, UFS 3.1 вътрешно съхранение и до 18GB на LPDDR5 RAM. SK Hynix съобщи новината онзи ден за новия си DRAM модул за мобилни устройства, но изглежда, че компанията е доставила само ограничени количества от неговия модул досега, всички от които са попаднали в лимитираното издание на ROG Phone 5 Ultimate. Вие ли трябва 18GB RAM? Честно казано, не и дори ASUS го признава. Това обаче не означава, че е пълна загуба. Ако използвате няколко профила на устройството си, обичате често да превключвате между много различни приложения, обичате да трупате раздели в Google Chrome, създавайте и разширявайте множество виртуални дисплеи към външен монитор и обичайте да играете на няколко игри, за да убиете времето, тогава може би ще използвате пълните 18 GB RAM. Съмнявам се обаче. Никога дори не съм се доближавал до използването на цялата тази RAM на моя ROG Phone 5 Ultimate.
Все пак увеличих производителността на това устройство до краен предел. Тествах устойчивата производителност на процесора на телефона с помощта на приложението CPU Throttling Test и не е изненадващо, че използването на AeroActive Cooler помага на телефона да поддържа върховата си производителност на процесора за по-дълги периоди. Отляво можете да видите резултата без вентилатор или X-Mode, а отдясно можете да видите резултата с вентилатор и X-Mode+.
Ако не планирате да правите нищо, натоварващо CPU или GPU за дълги периоди от време, тогава няма смисъл да поставяте охладителя AeroActive и да активирате X-Mode+. Както можете да видите в първия ред екранни снимки по-долу, резултатът от GFXBench отляво без охладителя + X-Mode почти съвпада с резултата отдясно с тях. От друга страна, използването на AeroActive Cooler + X-Mode прави a драматичен разлика, когато става дума за устойчива графична производителност. Вторият ред екранни снимки по-долу показва устойчивата производителност без (вляво) и с (вдясно) използването на AeroActive Cooler и X-Mode. Тъй като тестовете на GFXBench са невероятно интензивни за производителност, изчисленото време на работа на батерията пада рязко, когато телефонът не намалява. Повечето игри в реалния свят обаче не изтласкват ROG Phone 5 до неговите граници, така че действителният живот на батерията в игрите ще бъде много, много по-добър, както ще видите по-долу.
Например, ето четири ~30 минути изпълнения от две много взискателни игри, Genshin Impact и Спондж Боб Квадратни гащи Битката за бикини дъно Рехидратиран. Проведох всяка игра през едни и същи нива/куестове/сценарии, веднъж без AeroActive Cooler и X-Mode и веднъж с. Както можете да видите, AeroActive Cooler и X-Mode правят драстично подобрение в цялостната и устойчива производителност в Battle for Bikini Bottom Rehydrated, докато в Genshin Impact, комбинацията охладител + X-Mode просто изглажда изживяването. Имайте предвид, че играх и двете игри при съответните им най-високи възможни графични настройки, което обикновено водят до почти невъзможно за възпроизвеждане или неприятно изживяване на по-голямата част от телефоните, включително повечето флагмани. Независимо от това, ROG Phone 5 се справи и с двете игри като шампион и дори може да се похвали с очаквано време за игра от ~6 часа, когато става дума за Genshin Impact и ~8 часа, когато става дума за Battle for Bikini Bottom Rehydrated. Това е с яркост на дисплея, настроена на 100%!
Забележка: поради бъг в софтуера за тестване на играта, който използваме, нашето изпълнение на Battle for Bikini Bottom Рехидратиран с AeroActive Cooler + X-Mode трябваше да се направи с телефона, свързан към компютър за данни колекция. В резултат на това не успяхме да изчислим очакваното време за игра за това конкретно изпълнение.
За по-малко взискателни игри като Call of Duty Mobile, можете да ги играете с или без X-Mode, но все пак ви препоръчвам да използвате AeroActive Cooler, за да намалите температурите на CPU и GPU и по този начин да поддържате телефона да работи по-дълго. в CODM, ROG Phone 5 го пуска с почти безупречни 60 кадъра в секунда по всяко време, с изключение на всички области, където кадърите в секунда са ограничени до 30, като например по време на преглед на мача и лоби. За да ви дам по-добра представа как всъщност се представя телефонът по време на игра, направих версия на диаграмата без данните с ограничение от 30 кадъра в секунда (вдясно), за да можете да го сравните с оригиналните данни (вляво).
Ако се интересувате от емулиране на игри на вашия ROG Phone 5, тогава няма да имате проблеми да играете произволен брой N64, PS1, GameCube, Wii или 3DS игри. Всъщност ROG Phone 5 (и повечето други флагмани, честно казано) могат да се справят с GameCube/Wii и 3DS емулация, така че тези дни реших да увелича вътрешната разделителна способност само за да видя дали мога да направя телефона дросел. При 3X резолюция в Dolphin Emulator и 2X резолюция в Citra, ROG Phone 5 започва да се бори да поддържа целевата скорост на кадрите, но и двете Супер Марио Съншайн и Супер Марио 3D земя все още могат да се възпроизвеждат въпреки изискването за увеличаване на разделителната способност. Освен това изглеждат фантастично с повишена резолюция.
За добра мярка проведох и нашия вътрешен тест за скорост на стартиране на приложения на ROG Phone 5. Както се очакваше, телефонът няма никакви проблеми с бързото стартиране на най-популярните приложения от студен старт. Резултатите от JankBench доказват, че телефонът почти няма заекване на потребителския интерфейс, а резултатите от теста за скорост на стартиране на приложения показват, че телефонът също се справя с отварянето на приложения с малко време за изчакване. Не че все пак ще се взирате в началните екрани толкова често, ако изберете ROG Phone 5 Ultimate и неговите абсурдни 18GB RAM.
Има а няколко дузини игри, които поддържат 144fps игра на ROG Phone 3 (и вероятно ROG 5), но все още не съм имал възможност да ги тествам. Ако забележа нещо интересно с тях, със сигурност ще проследя.
Зареждане
За да бъде в крак със своите конкуренти, ASUS оборудва ROG Phone 5 с нов дизайн на батерия с разделени клетки и по-бързо зареждане. ROG Phone 5 има две вътрешни батерии от 3000 mAh вместо една клетка от 6000 mAh и поддържа 65 W зареждане с помощта на включения 65 W HyperCharge адаптер. Адаптерът е доста обемист, тъй като не използва GaN, така че ще заема доста място в чантата ви, ако го вземете със себе си, докато пътувате. За щастие, ROG Phone 5 поддържа Quick Charge 5/PD 3.0 + PPS на Qualcomm от 3.3V-21V и 3.0A, така че не сте принудени да използвате 65W HyperCharge адаптер.
За да се въведе по-бързо зареждане, без да се жертва дълготрайността на батерията, ASUS казва, че използва MMT (Middle Middle Tab) технология на батерията, което означава, че батерията се зарежда от средата, вместо от краищата. Това, според ASUS, намалява импеданса и по този начин предотвратява бързото повишаване на температурата. В допълнение, подобрената система за охлаждане позволява по-висока мощност да бъде поддържана за по-дълго време период, което води до до 7°C по-ниска температура на батерията в сравнение с предишния 30W HyperCharge в ROG Телефон 3.
Събрахме някои от данните за зареждане за пълен цикъл и направихме следните диаграми, за да покажем колко бързо новият 65W HyperCharge може да зарежда ROG Phone 5 и колко се нагрява батерията:
Като цяло, бих казал, че тези резултати съответстват на твърденията на ASUS. Ако не сте доволни, можете да отворите приложението PowerMaster в Настройки и да зададете лимит за зареждане, да планирате зареждането или да намалите скоростта на зареждане.
Заключение: ASUS ROG Phone 5 е най-добрият телефон за игри
ASUS се сблъсква с конкуренция от новодошли като Lenovo и съществуващи марки като Red Magic и Black Shark, но те все още успяват да изпомпват най-добрия смартфон за игри от година на година. Докато ROG Phone 5 може да не е най-достъпният смартфон за игри, който можете да вземете тази година, няма съмнение, че ще бъде най-добрият, който можете да получите. Всеки компонент и софтуерна функция на ROG Phone 5 са проектирани за игри и има дори функции като ROG Vision, които няма да намерите на никой друг смартфон. Аксесоарите също са най-добрите в своя клас. ROG Kunai 3 остава ненадминат в своята гъвкавост, а AeroActive Cooler 5 превъзхожда подобни охладители, които можете да вземете от други марки за игри, с неговите допълнителни портове, бутони и интегрирани стойка.
Освен цената, не мога да се сетя за област, в която ROG Phone 5 изостава от другите телефони за игри. Всеки проблем, който забелязах с ROG Phone 3 – липсата на жак за слушалки и високата температура на повърхността, само за да назовем няколко – беше коригиран с ROG Phone 5. Всичко с изключение на едно: дългосрочна софтуерна поддръжка. Не купувайте ROG Phone 5, очаквайки да получите актуализация до Android 14 – ще имате късмет да получите Android 13. Ако игрите в движение са вашият приоритет номер едно и нямате нищо против да изчакате актуализация (или да вземете гмуркане и инсталиране на персонализиран ROM от нашите форуми), тогава не бива да се разубеждавате да изберете един от тези нагоре. Само имайте предвид, че ще трябва да платите прилична сума, за да получите такъв, и може да се наложи да изчакате, за да вземете по-скъпите варианти. Обикновеният ROG Phone 5, например, е наличен този месец на начална цена от €799, докато ROG Phone 5 Pro се продава през април за €1199, а ROG Phone 5 Ultimate се продава през май за €1299.
Форуми за ASUS ROG Phone 5
ROG Phone 5 е нещо повече от телефон за игри, разбира се. Използвах го за повече от просто игра през последните ~2 седмици. Ще публикувам някои от моите мисли за камерата и софтуера през следващите дни. Предупреждение за спойлер: не се е променило много от ROG Phone 3 по тези фронтове, така че можете да прочетете какво написах в моят преглед на този телефон.
Asus ROG Phone 5
![ASUS ROG Phone 5 е най-добрият смартфон за игри. Има много функции за игри, аксесоари и производителност, водеща в класациите, за да се справи с всяка игра, която му хвърлите.](/f/c9207533635ed9357479a83c0b0ff030.jpg)
ASUS ROG Phone 5 е най-добрият смартфон за игри от тайванската марка. Има много функции за игри, аксесоари и производителност, водеща в класациите, за да се справи с всяка игра, която му хвърлите.
Партньорски връзки- ASUS
- Вижте в Rog.asus