Какво означава, когато една марка се опитва да предлага на пазара безпроблемно потребителско изживяване с дисплеи с 90Hz, 120Hz или 144Hz честота на опресняване? Нека обясним.
Дисплеите с по-висока честота на опресняване на смартфоните са на мода в наши дни. Често срещаме компании за смартфони и технологични ентусиасти, които говорят за по-бързи и гладки дисплеи и активно използват термини като 90Hz, 120Hz или дори 144Hz. Повечето производители на устройства не само гравитират към по-високи честоти на опресняване, но също така яростно ги използват като индикатори за по-добър дисплей качество. Честотата на опресняване е свойство на дисплея; измерва се в херци (Hz) и често се използва от търговците, за да подчертаят по-плавното потребителско изживяване.
Производителите на компютърни монитори примамват потребителите от няколко години на базата на честотата на опресняване. Въпреки това, когато става въпрос за смартфони, по-високата от нормалната честота на опресняване е сравнително нова функция - и по този начин доста раздухана. Едва след стартирането на
OnePlus 7 Pro миналата година този дисплей честотата на опресняване стана тема на фокус сред смартфон ентусиасти и технически репортери. The OnePlus 7 Pro беше пуснат на пазара с 90Hz дисплей, което беше с 50% по-високо от стандарта от 60Hz по това време. Оттогава много компании за смартфони, включително Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo и други последваха примера и въведоха по-плавни дисплеи на своите флагмани и дори в средния клас устройства.Въпреки че OnePlus може да бъде признат за това, че е донесъл по-високите честоти на опресняване до съзнанието на мобилните потребители, всъщност производителят на компютърен хардуер Razer представи 120Hz дисплей на Razer Phone от първо поколение година преди OnePlus. Въпреки че Razer често се приписва като тласък на тенденцията за дисплеи с по-висока честота на опресняване, японската Sharp всъщност беше първата марка, която представи смартфон със 120Hz дисплей през 2015 г.
Но преди да разгледаме всички популярни телефони, пуснати на пазара с честота на опресняване, по-висока от 60Hz, за нас е важно да обясним самото свойство.
Какво е честотата на опресняване?
Дисплеите на смартфоните винаги работят и постигат много повече, отколкото им се приписва. Всеки пиксел на дисплея трябва да се актуализира всеки път, когато трябва да се представи нещо ново. С малки изключения като OnePlus 5, пикселите се актуализират отгоре надолу, като цели редове от пиксели се опресняват наведнъж. Когато всички редове от пиксели се актуализират отгоре надолу, дисплеят се обновява веднъж. Следователно честотата на опресняване на дисплея е честотата, с която дисплеят се актуализира или опреснява.
Типичната честота на опресняване за повечето телевизори, компютърни монитори и дисплеи на смартфони е 60 Hz. Честота на опресняване от 60Hz означава, че дисплеят се опреснява 60 пъти всяка секунда. С други думи, изображението на дисплея се актуализира (или опреснява) веднъж на всеки 16,67 милисекунди (ms). Тази продължителност от време, за което един кадър или изображение заема дисплея, се нарича време за опресняване. Както се очаква, времето за опресняване варира обратно пропорционално на честотата на опресняване на всеки дисплей.
По същия начин, 90Hz дисплей се опреснява 90 пъти в секунда, докато 120Hz дисплей се опреснява 120 пъти в секунда. Следователно дисплеите с честота 90Hz и 120Hz имат по-малки стойности на времето за опресняване съответно от 11,11ms или 8,33ms. Следователно, смартфон с дисплей с по-висока честота на опресняване трябва да може да се справи с допълнителното натоварване от натискане на повече пиксели в секунда.
Въпреки че хората не могат да възприемат тези мигновени промени - освен ако не са Quicksilver, Flash или Даш Пар - те могат да бъдат наблюдавани на забавен каданс. Но ако не можете да наблюдавате промените в кадрите, тогава какво прави скока от 60Hz до 90Hz, 120Hz или 144Hz честота на опресняване толкова очевиден?
Предимства на по-високата — 90Hz, 120Hz или 144Hz — честота на опресняване
Отговорът на горния въпрос се крие в анимациите. Въпреки че не можем да видим нито един обновен кадър, определено можем да видим по-плавната последователност на кадрите на дисплея на смартфона. Дисплей, опресняващ на 90Hz, произвежда 1,5 пъти, или 50%, повече кадри в сравнение с дисплей на 60Hz при възпроизвеждане на същата анимация. В резултат на допълнителните кадри движението по време на анимация изглежда много по-плавно на 90Hz или дори 120Hz дисплей.
Това не означава, че дисплеят с по-висока честота на опресняване всъщност влияе върху скоростта на анимацията. Мислете за това като за разликата между гледане на видеоклип, записан с 24 или 30 кадъра в секунда (FPS) срещу 60 FPS в YouTube.
Опасности от по-висока честота на опресняване
Въпреки всички възприемани предимства за плавността на потребителския интерфейс, има един значителен и очевиден недостатък на дисплея с по-висока честота на опресняване и това е увеличаването на консумацията на енергия. Телефонът консумира повече енергия, когато честотата на опресняване на дисплея е настроена да речем на 90Hz в сравнение с 60Hz поради допълнителната работа, извършена за изобразяване на повече кадри на анимация. Следователно режимът на честота на опресняване от 120 Hz консумира дори повече енергия от режимите с 60 Hz или 90 Hz — ако приемем, че сравняваме тези честоти на опресняване на един и същ дисплей.
Като се има предвид тази допълнителна консумация на енергия, много производители на устройства предлагат опция за "автоматичен" режим на превключване на честотата на опресняване в техния персонализиран софтуер за Android. Обикновено тези "автоматични" режими променят честотата на опресняване на дисплея между зададени стойности - например между 60Hz и 90Hz на дисплей, който поддържа честота на опресняване до 90Hz - в зависимост от приложението, нивото на яркост, нивото на батерията или други фактори. Това автоматично превключване позволява оптимално използване на батерията, като същевременно гарантира, че потребителите имат добро изживяване.
Тенденции в честотата на опресняване
Индустрията на смартфоните преживя бум в търсенето на дисплеи с по-висока честота на опресняване след пускането на пазара на OnePlus 7 Pro, отклонявайки усилията на Sharp и Razer. Някои от другите телефони, които стартираха с 90Hz дисплеи след OnePlus 7 Pro, включват Nubia Red Magic 3, Pixel 4 и 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, и OPPO Reno3 Pro. ASUS имаше преднина пред своите конкуренти като представи първия 120Hz AMOLED дисплей на ROG Phone II, завършвайки войната на дисплея с висока скорост на опресняване, която видяхме през 2019 г.
През 2020 г. много повече компании за смартфони, включително Xiaomi и Motorola, се нахвърлиха с 90Hz AMOLED дисплеи на Mi 10/Mi 10 Pro и на Edge/Edge+ водещи смартфони. OnePlus и OPPO, междувременно, вдигнаха ставите, като обзаведоха своите флагмани, OnePlus 8 Pro и OPPO Find X2 Pro съответно с Quad HD AMOLED дисплеи със 120Hz честота на опресняване. Самият Samsung най-накрая излезе на арената тази година, въпреки че вече е най-големият доставчик на OLED панели с висока честота на опресняване, с Серия Galaxy S20, като и трите варианта поддържат 120Hz честота на опресняване при Full HD резолюция.
С OnePlus, OPPO и Samsung, отговарящи на изживяването с висока честота на опресняване, предлагано по-рано от ASUS, тайванската компания направи крачка напред, като представи ASUS ROG Phone 3 с 144Hz дисплей - Това може да бъде овърклокнат до 160Hz. Това е най-високата честота на опресняване, която сме виждали досега на търговски смартфон. Междувременно много производители на устройства са избрали LCD дисплеи с честота на опресняване от 90 или 120Hz, което води до по-гладко изживяване на дисплея на по-достъпни устройства. Списъкът на бенефициентите включва водещи убийци като Realme X3 SuperZoom и изпълнители от среден клас като Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, и много други.
Технологията е много по-разпространена в смартфоните, отколкото беше преди пускането на пазара на OnePlus 7 Pro. И все пак производителите на устройства все още ограничават разговорите си за по-високи честоти на опресняване до ползите за потребителите, без да обясняват какво всъщност е влязло в осигуряването на по-плавно изживяване. Следващият раздел описва работата на дисплеи с висока честота на опресняване на смартфони с Android и подчертава ролята на други компоненти, включително CPU, GPU и понякога специален чип, наречен ДПУ.
Как работи Android Rendering
Както споменахме преди, типичен дисплей на смартфон се опреснява 60 пъти в секунда с рамка. Информацията за изчертаване на всеки кадър се обработва от CPU и GPU и се изтласква със скорост в зависимост от възможностите за обработка на устройството. Тази скорост, с която CPU и GPU обработват данните и се изпращат към дисплея, се нарича кадрова честота и се изразява в кадри в секунда (FPS). Честотата на кадрите, която взаимозаменяемо се нарича FPS, е сравнително по-често срещана от честотата на опресняване, но двете често се бъркат като едно и също.
За разлика от честотата на опресняване на дисплея, която е предимно постоянна за смартфоните, скоростта на кадрите варира в зависимост от приложението, както и от влиянието му върху CPU-GPU, наред с други фактори. 60Hz дисплей е способен да рисува 60 кадъра в секунда. По същия начин, дисплей с 90Hz, 120Hz или по-висока честота на опресняване може да рисува съответно 90, 120 или повече кадъра в секунда. Въпреки че това е колко бързо се опреснява дисплеят, честотата на кадрите зависи от това колко бързо процесорът и графичният процесор могат да обработят информацията, необходима за изчертаване на рамки към дисплея. За да разберете това по-подробно, е важно да разберете как дисплеят на смартфон изобразява различни изображения или рамки.
Това, което виждаме на екрана на смартфона, не е едно изображение или елемент, а комбинация от множество елементи, наречени „слоеве“. Тези различни слоеве може да включва лентата на състоянието, началния екран или активното приложение, различни джаджи и прозорци и лентата за навигация (ако не сте превключили да се жестове за навигация само още.) Тези слоеве са съставени в едно изображение от услуга за Android, наречена SurfaceFlinger. Информацията от всички тези различни слоеве се изпраща в опашка от данни и се комбинира под формата на буфери, които работят на принципа "първи влязъл - първи излязъл". SurfaceFlinger комбинира всички тези слоеве заедно в една повърхност и контролира потока на тази буферна опашка към дисплея ХАЛ.
Тази буферна опашка гарантира, че нов кадър или изображение се изпраща на дисплея само когато той е готов да представи това изображение. Както си спомняте, типичният 60Hz дисплей отнема 16,67ms за пълно опресняване, а SurfaceFlinger е отговорен за гарантирайки, че даден кадър остава на дисплея за един цикъл на опресняване, докато следващият се натиска само след 16,67 ms премина. Можете да си представите, че SurfaceFlinger работи по начин, подобен на това как конектор на кръстовище не позволява на шофьорите да задръстват пътя.
Целият процес, като се започне от изобразяването на рамка от приложението до рамката, представена на дисплея, включва пет стъпки, които се контролират от това, което Google нарича Хореограф за Android. Хореографът контролира времето за изобразяване на кадър, като оптимизира времето, необходимо за стъпка, за да осигури подходящ буфер от кадри. Инженерите на Google изнесоха лекция на тема "как се изобразява Android" по време на Google I/O 2018 и ви препоръчваме да го гледате по-долу, за да разберете целия процес:
Както можете да видите, времето за опресняване за 90Hz, 120Hz или 144Hz дисплеи е много по-кратко в сравнение с на 60Hz дисплей, което води до по-кратки времена за обработка и представяне на данни от хореографа кадър. Напълно възможно е дадено приложение или система да не успее да изпълни това изискване за по-бързо доставяне на рамки. В този случай скоростта на кадрите просто се нарязва на по-големи интервали, равни на няколко цикъла на време за опресняване, вместо само един; например, игра, която не може да поддържа работа при 60 кадъра в секунда, трябва да падне до 30 кадъра в секунда, рендиране на 60 Hz дисплей, за да изглежда плавен, тъй като дисплеят е ограничен до представяне на изображения, кратни на 16,6 мс. (Това важи конкретно за дисплеи, които работят със статична честота на опресняване.) Ето как работи 120Hz дисплей със статична честота на опресняване:
120Hz дисплей се опреснява на всеки 8,33 ms и трябва да получава нов кадър на всеки 8,33 ms, за да поддържа кадрова честота от 120 FPS. Ако приложението или смартфонът отнема повече време от това — да речем 10ms — за създаване на следващия кадър, хореографът показва текущия кадър два пъти, т.е. за 16,6 ms (2 x 8,3 ms), което води до намаляване на привидната кадрова честота наполовина до 60 FPS. Това се дължи на VSYNC (Вертикална синхронизация), технология, която предотвратява изтласкването на по-нови кадри от буфера към дисплея, ако не са били изобразени напълно. На Android, VSYNC оптимизира времето за събуждане за приложения и други процеси, за да минимизира заекването.
Освен това честотата на кадрите може да бъде допълнително забавена до три, четири или пет цикъла на опресняване на кадър, което води до 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) или по-ниски кадрови честоти. По същия начин, дисплей, който поддържа режими 90Hz и 120Hz, може да поддържа по-широк диапазон от кадрови честоти като 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS(90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/ 3), 24FPS(120/5) и др.
Ако скоростта, с която кадрите се изобразяват от CPU-GPU, не е синхронизирана с тези стойности, посочени по-горе, може да видим заекване или дрънкане поради несъответствие на честотата на кадрите и честотата на опресняване. Въпреки използването на VSYNC, сблъсъците или проблемите все още могат да бъдат основен проблем при дисплеи, които имат статични честоти на опресняване. За щастие подсистемата на потребителския интерфейс в Android използва техника, наречена "изобразете напред" за забавяне на представянето на кадър с един vsync; това може да поддържа пропускателната способност на 90 Hz, като същевременно дава на приложението 21 ms за създаване на рамка, а не 10 ms.
Това ни води до въпроса: Защо повечето дисплеи на смартфони имат статични честоти на опресняване? Отговорът засега е, защото визуалният изход на дисплея варира в зависимост от честотата му на опресняване и производителите трябва да калибрират дисплеите по различен начин за различни скорости на опресняване. Следователно придържането към статични стойности на скоростта на опресняване е безопасен начин за кодиране на отделни калибрации за всеки поддържан режим на дисплея. Производителите на дисплеи разчитат на нестатични алтернативи на LCD дисплеите, а Samsung току-що излезе с решение за OLED дисплеи, което ще обсъдим в по-късен раздел.
Специални чипове за визуално подобрение
Друг компонент ускорява този композитен слой от SurfaceFlinger във веригата на видеосигнала, преди да достигне контролера на дисплея. Този компонент се нарича Display Processing Unit или DPU. DPU обикновено е специален компонент на SoC, който споделя натоварването върху GPU, като се грижи за задачи като завъртане на дисплея, мащабиране на изображението и софтуерни подобрения. Повечето SoC за смартфони от среден и висок клас идват със специални DPU, които работят заедно с GPU. Някои примери за DPU включват Mali-D71 на ARM или серията Adreno на Qualcomm, които допълват гамата графични процесори Adreno.
Някои водещи устройства може също да се доставят с допълнителен чип за визуално подобрение. OnePlus 8 Pro и OPPO Find X2 Pro са например две от тези устройства, които използват Iris 5 чип от Pixelworks. Това може да се използва за ускоряване на функции като MEMC за по-плавно изобразяване на изображението, автоматично регулиране на яркостта на дисплея, контраста или баланса на бялото, мащабиране от SDR към HDR или други подобрения на качеството на картината. В допълнение към визуалните подобрения, чипът Iris 5 може също да подобри енергийната ефективност на устройството чрез разтоварване на части на обработката далеч от основния SoC, което от своя страна води до по-ниска консумация на батерия при работа при по-високо опресняване процент.
Как дисплеите се справят с по-високите честоти на опресняване?
Изобразеният кадър и данните от процесора на дисплея или DPU се изпращат до контролера на дисплея който контролира актуализирането на хоризонталните пикселни ивици, като по този начин представя всеки нов кадър на дисплей.
В случай, че няма повече входящи кадри в опашката — представете си, че процесорът прегрява и има проблеми с последователното изобразяване на кадри, дисплеят поддържа рамка, докато не влезе нова, и това се нарича „самоопресняване на панела“. За потребителя тази лепкава рамка може да изглежда като замръзнала върху a смартфон.
Както обяснихме по-горе, производителите на смартфони трябва да калибрират параметрите на дисплея, за да изведат желаната яркост, цветови тонове и температура, гама стойности и т.н. за различни режими на показване. Анализаторът на дисплея на XDA, Дилън Рага, отбелязва в своя Анализ на дисплея на Google Pixel 4/4XL, "перфектното калибриране е почти непостижимо при масово производство." Грешките често водят до разлики в производителността и цветовия изход, които са най-очевидни при по-ниска яркост и затова Pixel 4/4XL, при стартиране, намали честотата на опресняване до 60Hz при ниска яркост.
Тези ограничения принуждават производителите на устройства да калибрират своите дисплеи само за един или малък брой режими на дисплея. Поради това ограничение повечето устройства не могат безпроблемно да преминат към по-ниски честоти на опресняване при поискване, за да намалят консумацията на енергия. Неотдавнашен напредък обаче позволи на Samsung да нахлуе в създаване на първия OLED дисплей за смартфон с поддръжка за истинско динамично или променливо превключване на скоростта на опресняване.
Динамичната честота на опресняване означава, че честотата на опресняване на дисплея се настройва въз основа на честотата на кадрите на съдържанието, което се изпраща на дисплея. Това може да доведе до много по-плавно превъртане и анимации. Концепцията за променливи честоти на опресняване е популярна сред компютърните геймъри като решение за разкъсване и изместване на дисплея. Компаниите, произвеждащи компютърни монитори, си сътрудничат с производители на графични карти като NVIDIA и AMD, за да поддържат техните патентовани технологии — NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync. Тези технологии позволяват по-добра комуникация между дисплея и графичната карта по-плавен видео изход чрез синхронизиране на честотата на опресняване на дисплея с кадровата честота на видеото сигнал.
Динамичните честоти на опресняване елиминират всяко несъответствие между честотата на кадрите на съдържанието, насочена от GPU, и честотата на опресняване на дисплея
При смартфоните нещо подобно е възможно с помощта на Собствената Q-Sync технология на Qualcomm който беше представен за първи път с Snapdragon 835. Подобно на технологиите, предлагани от NVIDIA и AMD, Q-Sync на Qualcomm позволява честотата на опресняване на дисплея да съответства на честотата на кадрите, изобразявана от CPU-GPU. Първият телефон, който използва тази технология, беше първото поколение Razer телефон от 2018г. Той включваше това, което компанията озаглави "UltraMotion" дисплей, използващ тънкослойни транзистори IGZO, които не позволяват на дисплея да бъде частично опресняван, но също и да го прави, докато използва енергията по-ефективно.
Трябва да се отбележи, че досега динамичната честота на опресняване беше осъществима само на смартфони с LCD, но Samsung е длъжен да наложи нова тенденция с Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Защо адаптивната честота на опресняване на Galaxy Note 20 Ultra е голяма работа?
The новообявения Samsung Galaxy Note 20 Ultra е първият смартфон с OLED дисплей, който поддържа "адаптивна" (или динамична) честота на опресняване. Това означава, че честотата на опресняване на дисплея на Galaxy Note 20 Ultra може безпроблемно да превключва между ниски честоти на опресняване от 10Hz до 120Hz в зависимост от това, което правите.
Като AnandTech обяснява, дисплеят на Galaxy Note 20 Ultra се опреснява с различни скорости в зависимост от приложението, което изпълнявате. За разлика от традиционните дисплеи, които се опресняват само при определени честоти (като 60Hz и 120Hz на 120Hz панел), новият панел на Samsung поддържа много повече стъпки като 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz и 120Hz и превключва между тях безпроблемно, без да засяга яркостта или цвета изход.
Обикновено честотата на опресняване на дисплея на Galaxy Note 20 Ultra превключва между 60Hz и 120Hz, когато играете. Честотата на опресняване остава 24Hz при гледане на филми (поради кинематографичен стандарт от 24 FPS) и намалява до 10Hz, когато четете. Имайте предвид, че не е ясно дали дисплеят има наистина динамична (или променлива) честота на опресняване, тъй като това би изисквало честотата на опресняване да бъде напълно синхронизирана с честотата на кадрите, а това изглежда все още не е така при Galaxy Note 20 Ултра.
Тъй като Samsung е водещият производител на AMOLED дисплеи за смартфони в целия свят, можем да очакваме AMOLED дисплеите с „адаптивна“ честота на опресняване ще станат достъпни на бъдещи водещи устройства от друго устройство производители. Някои от най-ранните потенциални потребители може да включват OnePlus, тъй като компанията се готви да пусне своя OnePlus 8T.
Междувременно имаме и няколко съвета за вас, за да извлечете най-доброто от съществуващото си устройство.
Как да принудите по-висока честота на опресняване на вашия смартфон
Всеки смартфон с 90Hz, 120Hz или 144Hz дисплей идва с меню с настройки, което ви позволява да превключвате между поддържаните режими на честота на опресняване. Например повечето смартфони с 90Hz дисплей ще ви позволят да регулирате честотата на опресняване между 90Hz и 60Hz, докато смартфоните със 120Hz дисплеят трябва да ви позволява да избирате между 120Hz и 60Hz. ASUS ROG Phone II и ROG Phone 3 също ви позволяват да избирате интервали между тях (т.е. 90Hz), което ви позволява да поемете по-голям контрол върху честотата на опресняване на дисплея и следователно консумацията на батерията.
В същото време честотата на опресняване се намалява автоматично до 60 Hz в определени ситуации в повечето потребителски кожи на Android, дори когато е зададена на по-висока стойност. Последователността на това намаляване на мащаба може да варира в зависимост от персонализираната кожа на Android и изисква OEM да постави в белия списък приложения, които могат да използват по-високата честота на опресняване. Но ако не искате скоростта на опресняване да се променя автоматично при различни условия, понякога можете да я принудите до най-високата възможна стойност на определени устройства.
Ако притежавате устройство OnePlus с 90Hz или 120Hz дисплей, можете да използвате ADB команда за отключване на истинския режим 90Hz/120Hz независимо от приложението. (Вижте как да инсталирате ADB на вашия компютър!) Тази ADB команда се поддържа от OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro и новият OnePlus Nord. Освен това можете да използвате и Приложение AutoHz от XDA Recognized Developer arter97 за да зададете честотата на опресняване за приложение.
Цена: 1.49.
3.9.
Подобно ощипване съществува на Realme X2 Pro и други смартфони Realme и OPPO с дисплеи с висока честота на опресняване, въпреки че ще ви трябва root, за да принудите по-висока честота на опресняване във всяко приложение. На устройствата Google Pixel 4 и Pixel 4 XL можете да намерите опцията „Принудително 90Hz честота на опресняване“ в Опции за разработчици.
Как да овърклокнете дисплея на телефона си
Можете също така да овърклокнете дисплея на определени устройства Xiaomi. Например, можете да овърклокнете Xiaomi Mi 9 до 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) до 69Hz, както и широка гама от други устройства Xiaomi или не-Xiaomi, работещи на персонализирания Android скин на компанията — MIUI — за до 69Hz на Android 10 и 75Hz на Android 9 Pie.
Преди да започнете с процеса, трябва да признаете рисковете, свързани с овърклокване на дисплей на смартфон. Това може да увеличи склонността на вашия смартфон към прегряване и може да причини трайно увреждане на дисплея.
Заключение
Честотата на опресняване на дисплея се превърна във важен маркетингов момент за много производители на смартфони. Докато честотата на опресняване, по-висока от 60Hz, се възприема като средство за по-плавно потребителско изживяване, тя все повече се разглежда и като индикатор за по-високо качество на дисплея. Излишно е да казвам, че честота на опресняване от 90Hz, 120Hz или по-висока не означава непременно, че дисплеят наистина е с високо качество. Качеството на дисплея зависи от технологията зад дисплея, калибрирането и оптимизациите на ниво софтуер и хардуер.
Надяваме се, че нашето обяснение ви помага да разберете важността на дисплея с по-висока честота на опресняване. Можете да се насочите към тази връзка за да разберете честотата на опресняване на вашия смартфон и да споделите резултатите в коментарите по-долу.
Благодарение на XDA Recognized Developer joshuous за техния принос към тази статия.