Защо не съм надстроил графичния си процесор от почти три години

Между слабите генерационни надстройки и нишовите функции, просто не съм толкова принуден да надграждам, както бях преди.

Днес имам RTX 3060 Ti на работния си плот и го имам от почти три години, което е най-дългото време, което някога съм прекарвал с GPU. След като получих първата си графична карта (R9 380 4GB) през 2015 г., я надграждах на всеки две години: до RX 480 през 2016 г., RX Vega 56 през 2018 г., GTX 1080 Ti през 2020 г. и RTX 3060 Ti през 2021 г. Със завършването на сериите RTX 40 и RX 7000 имам доста възможности и за нови карти.

Но въпреки че все още ми се иска да надграждам от време на време само за забавление, никога не съм го следвал, откакто купих своя 3060 Ti през януари 2021 г. Не съм особено привързан към моя 3060 Ti (наистина трябва да го сменя, тъй като има щети от пожар, не шега), но просто не мога да не се противопоставя на текущите графични карти днес поради няколко доста големи разбивачи на сделки.

Подобренията в производителността не са достатъчно добри и функциите не ги компенсират

Източник: Nvidia

Знам, че бия мъртъв кон, но аз съм доста съзнателен човек и просто не мога да преглътна идеята да похарча поне $500 за графична карта, която всъщност може да осигури значителна повишаване на производителността в сравнение с моя 3060 Ti. Похарчих около $550 за моя Vega 56 през 2018 г. и беше почти два пъти по-бърз от моя RX 480, който бях закупил за $300 на стартиране. Но днес разглеждам покупка за $600 за RTX 4070 (или може би $500 за 7800 XT), за да заменя моя $400 3060 Ti, и получавам само около 30%-40% по-добра производителност в игрите.

Разбира се, големият контрапункт са характеристиките, които Nvidia (и до известна степен AMD) обещават за новите графични процесори. DLSS 3 учетворява вашата честота на кадрите, получавате по-добра производителност при проследяване на лъчи с RTX 40 и RX 7000, а също така получавате AV1 кодиране на някои графични процесори. Въпреки това играя доста по-стари игри като Skyrim, GTA V, и Вещерът 3, така че тези нови функции нямат толкова голямо значение за мен.

Отнема повече време за стартиране на новите поколения, получаваме по-лоша възвращаемост от подобрения в производителността и ефективността и всичко, което наистина трябва да покажем за това, са някои функции за надграждане.

Разбира се, Вещерът 3 просто е игра, която наскоро получи актуализация, за да включва нови функции като проследяване на лъчи и DLSS. Така че отново се впуснах в игра, в която вече съм вложил 350 часа. Излишно е да казвам, че не бях много впечатлен. Новата DX12 версия на Вещерът 3 има по-лоша производителност от оригиналната версия на DX11, така че DLSS е необходим и не мога да кажа разлика между проследяване на лъчи при максимални настройки спрямо пълното им деактивиране, освен че моята честота на кадрите е по-малка от половината.

За да бъде ясно, не казвам, че проследяването на лъчи и DLSS са безполезни. Пробвах ги само в една игра. Но по-бързият графичен процесор ще повиши производителността в почти всяка игра с щипка оптимизация, докато тези нови функции имат значение само ако играете игрите, където се поддържат. Днес само около 300 игри поддържат поне един upscaler, като още по-малко поддържат проследяване на лъчи. Просто не е за мен и моят 3060 Ti не е достатъчно бавен, за да ме накара да захапя цената на надграждането.

И RTX 40, и RX 7000 имат критични недостатъци

Източник: AMD

Сериите RTX 40 и RX 7000 имат аспекти, които харесвам. Картите RTX 40 са супер енергийно ефективни, бързи и имат най-новите функции, докато графичните процесори RX 7000 предлагат по-добра стойност, повече VRAM и може би по-добър драйверен софтуер. Най-малкото ми любимо нещо за моя 3060 Ti е свързано със софтуера. Контролният панел на Nvidia е ужасно остарял, GeForce Experience е досадно, а намаляването на напрежението (което предпочитам да правя вместо овърклок) е досадно за картите на Nvidia. Аз също се притеснявам от това новите RTX 40 карти просто нямат достатъчно VRAM в дългосрочен план.

Тревата не е по-зелена (или по-червена) от другата страна. Когато AMD обяви своя RX 7800 XT, ще призная, че бях доста развълнуван. Това е графичен процесор за $500 с 16GB VRAM и AMD твърди, че е доста по-бърз от RTX 4070. Дори и да е също толкова бърз, неговата отстъпка от $100 определено е достатъчна, за да успее един от най-добрите графични процесори за игри от текущото поколение. Но докато разглеждах спецификациите, забелязах нещо, което не ми хареса твърде много: TDP. С над 250 W, 7800 XT наистина надхвърля границите на това, което мога да понасям в гейминг GPU, тъй като моят компютър използва персонализирана течна верига само с 240 mm радиатор, което е единственото нещо, което пасва.

Въпреки че това може да изглежда като дребни проблеми, те са много по-важни за мен сега, когато новите графични карти не носят толкова много на масата, колкото преди. Дори и да имах всичките пари на света, фактът, че подобренията се забавят, също е основен проблем, когато става въпрос за идеята за надграждане на моя GPU.

Графичните карти за настолни компютри просто не са толкова вълнуващи, колкото бяха преди

Когато Nvidia пусна своята серия RTX 20 преди почти пет години, това беше повратна точка за графичните процесори. Беше би трябвало да е зората на нова ера за игралната графика, бъдещето на начина, по който ще виждаме и играем нашите игри. Обещаваше да бъде най-иновацията, която някога сме виждали, нещо по-интересно от възможността за активиране на повече графични настройки от преди.

Но както се оказа, нещата са станали много по-малко иновативни. Отнема повече време за стартиране на нови поколения, получаваме по-лоша възвращаемост от подобрения в производителността и ефективността, и всичко, което наистина трябва да покажем за него, са някои функции за мащабиране в няколкостотин игри и проследяване на лъчи дори в по-малко. Nvidia буквално се отказа от GTX за RTX и показа DLSS много повече любов от проследяването на лъчи. Междувременно AMD и Intel просто се опитват да наваксат.

Може би тук съм в малцинството. Всичко, което знам е, че преди наистина се вълнувах от графичните процесори за игри, а сега не толкова. Честно казано, това е графиката на Intel, а не Nvidia или AMD, която ми беше най-интересна в момента. Очевидно не сменям моя 3060 Ti за A750, но може би предстоящите карти Battlemage ще съживят вълнението ми за графични процесори за игри.