Luminar Neo и Node вече поддържат първоначално Windows on Arm

Microsoft работи със своите партньори, за да има повече приложения, поддържащи собствено своята платформа Windows on Arm, като забележително допълнение е Luminar Neo.

Build 2023 е водещо събитие, което Microsoft провежда предимно за разработчици и корпоративни клиенти на годишна база. Въпреки че общността за разработка на Windows on Arm не е особено голяма, Microsoft продължава да добавя нови функции, за да привлече повече разработчици да създават собствени приложения за платформата. Това доведе до някои звездни приложения през годините, като технологичният гигант от Редмънд дори внедри способността да управлява a Hyper-V виртуална машина с Windows 11 директно на базирани на Arm устройства точно вчера. На своята конференция Build, която започва днес, фирмата представи пристигането на много родни приложения за Windows on Arm.

Последната инициатива на Microsoft за създаване на повече приложения, работещи естествено на базиран на Arm хардуер, доведе до пускането на куп популярни приложения на трети страни и софтуер с отворен код на Windows on Arm. Това включва поддръжка на мултиплатформен App UI (MAUI) за Arm във Visual Studio 17.6, важно е да се отбележи, че

Самото Visual Studio работи първоначално на Windows on Arm вече. Във връзка с това, Visual Studio 17.71 Preview 1 също включва поддръжка за разработка на Linux чрез C++.

По същия начин, за разработчици, които използват LLVM, версия 12.0 и по-нови на софтуера, рекламира кръстосано компилиране и собствени възможности за компилиране за Arm. Разработчиците на Node също ще се радват да научат, че версия 20.0.0 на платформата включва вградена поддръжка на Arm. Освен това местните инсталатори за Arm вече могат да бъдат създадени чрез най-новата версия на WiX инсталатора. Тези, които използват базирания на AI софтуер за редактиране на снимки на Skylum Luminar Neo на хардуера Arm, също могат вижте най-новата версия на софтуера в магазина на Microsoft, тъй като включва вградена поддръжка за Arm.

Целият гореспоменат софтуер вече е наличен в предварителен преглед за разработчиците, за да го изпробват днес. Въпреки това, Unity Player е планиран за нативна версия на Windows on Arm през юни. Това ще бъде идеално за разработчиците на игри, които искат да се насочат към тази конкретна платформа, за да увеличат производителността на своите съществуващи и предстоящи заглавия, работещи на хардуера.