Google Stadia е услуга за стрийминг на игри за Android, Chromecast, Chrome и др

На GDC 2019 Google свали обвивката на нова услуга. Stadia е пълна крос-платформена услуга за стрийминг на игри, която не изисква специален хардуер.

Очаквахме Google да направи голямо съобщение, свързано с игрите, откакто пуснаха (и затвориха) Услугата Project Stream миналата есен. Това беше слабо завоалиран тест за бъдеща основна услуга и днес, на GDC 2019, Google свали тайната на тази услуга. Stadia е пълна крос-платформена услуга за стрийминг на игри, която не изисква специален хардуер.

Какво е Stadia?

Google Stadia може да предава поточно игри на всичко - от телефони с Android до устройства Chromecast. Вие и вашите приятели вероятно вече притежавате няколко устройства, които могат да предават игри със Stadia, което е чудесно за мултиплейър. Google набляга много на факта, че нямате нужда от специализиран хардуер. „Конзолата“ е по същество техните централизирани сървъри и центрове за данни. И тъй като всичко се предава поточно през интернет, вашият напредък и запазвания се синхронизират между платформите.

Друг акцент на услугата е ограничаването на бариерата за влизане. Те демонстрираха пример за гледане на трейлър на видео игра в YouTube. Можете да докоснете бутон в края на трейлъра, за да влезете бързо в играта само за 5 секунди. Без зареждане на вашата конзола или изчакване за инсталиране на актуализации на играта. Няма значение каква платформа използвате, играта може лесно да бъде прехвърлена по средата на играта на други устройства.

Google иска Stadia да бъде централната общност за геймъри, творци и разработчици. Те наистина показват мускули с YouTube в това отношение. Google казва, че няма текуща платформа за игри, където геймърите и създателите на YouTube да могат да се съберат. Създателите могат лесно да предават на живо директно към YouTube и зрителите. Функцията „Crowd Play“ работи като лоби за зрителите, за да скочат директно в играта и да играят със създателя.

Контролер за Stadia

Сега по-голямата част от презентацията беше за това как услугата разчита на софтуер и интернет, но Google обяви една част от хардуера. Контролерът Stadia не е необходим за използване на услугата, но включва няколко специални функции, които ще направят изживяването по-пълно.

Контролерът се свързва със сървърите на Google през WiFi за изживяване с ниска латентност и без забавяне. Това е нещо, което може да бъде проблем с подобни услуги за стрийминг на игри. Контролерът също има вграден бутон Google Assistant и бутон Споделяне за качване на сесии директно в YouTube. Отново, този контролер не е изискване. Можете да използвате стандартни USB контролери или мишка и клавиатура. Google ще предложи контролера в три цвята по-късно тази година.

игри

Една от първите игри, които ще се поддържат, е DOOM Eternal, която ще може да се играе при пълен 4K 60FPS. Всеки потребител, който играе играта, ще получи свой собствен специален GPU. Можем също така да очакваме Assassin's Creed Odyssey да бъде достъпна, както беше с Project Stream. Google не навлезе в подробности за броя на заглавията, които ще бъдат налични при стартирането.

производителност

Очевидно производителността е голям проблем, когато става въпрос за този тип услуги. Могат ли те наистина да се конкурират с подобрени платформи за компютърни игри? Google със сигурност изглежда така. При стартирането Stadia ще поддържа 4K @ 60FPS геймплей и те работят върху добавянето на 8K @ 120FPS поддръжка в бъдеще. Те си партнираха с AMD, за да изградят персонализиран GPU за своя център за данни. Този графичен процесор има 10,7 терафлопа мощност, 56 изчислителни единици и HBM2 памет. Процесорът има персонализиран x86 процесор с тактова честота 2,7 GHz, хипернишков и AVX 2. Паметта е общо 16 GB с до 484 GB/s скорост на трансфер и L2+L3 кеш от 9,5 MB.

Разработчици

Както при всяка платформа, разработчиците ще играят голяма роля за успеха на Stadia. Google се опитва да улесни разработчиците при въвеждането на игри в платформата. Разработчиците вече не трябва да се притесняват за изграждането на своите игри за специфични хардуерни изисквания. И всяка игра, която е налична в Stadia, може незабавно да се играе на множество устройства. Центърът за данни на Google може да мащабира игрите, за да съответства на устройството, което играчите използват. Google също така ще избира разработчици, които да получат безплатен хардуер за разработка. Посетете тази публикация в блога за да научите как да кандидатствате и да разгледате Блог за разработчици за повече ресурси.

Подробности за стартиране

Google не сподели много информация относно подробности за стартирането и ценообразуване. Ще се появи в САЩ, Канада и по-голямата част от Европа по някое време тази година. Google ще сподели повече подробности за това и цените по-късно това лято. Следвайте Stadia в Twitter и се присъединете към Reddit общност да следвам заедно.


Официален сайтЧрез: Google