Компютърните игри изминаха дълъг път за кратък период от време. Какво ще донесе бъдещето?
За повечето от нас видеоигрите са част от живота ни от детството. Докато радостта, която черпим от закупуване на най-добрите графични процесори или потапянето ни във виртуални светове е останало същото, основната технология, захранваща тези преживявания, се е развила драстично. Само преди няколко години вероятно не бихме си представили технологиите, които сега са нещо обичайно във видеоигрите. През последните около пет години имаше няколко иновации в игрите, които позволиха на разработчиците и геймърите да обитават светове с безпрецедентна визуална прецизност и интелигентност.
1 Проследяване на лъчи в реално време: Графики от следващо поколение
Залагайте големи на RTX
Благодарение на безмилостния маркетинг на Nvidia около технологията, за чието популяризиране помогнаха, проследяването на лъчи вече е добре познато в игралните среди. Но още през 2018 г., преди Бойно поле V стана първата игра, която включва ефекти за проследяване на лъчи, тя все още беше зараждаща се технология, предназначена да захранва игрите на далечното бъдеще. Въпреки че графичните карти от серията RTX 2000 на Nvidia получиха смесен прием за ценовата премия за проследяване на лъчи, с която пуснаха, те изиграха важна роля за предоставянето на проследяване на лъчи в реално време на геймърите.
Преди това проследяването на лъчи не беше използвано в игрите за изобразяване на отражения, сенки и други подобни - освен няколко експериментални технологични демонстрации. В една индустрия, доминирана от растеризацията, Nvidia залага много на превъзходна, но интензивна по отношение на производителността функция, за да подпомогне своето господство на пазара на GPU. Мнозина критикуваха манията на компанията за проследяване на лъчи и не усетиха фокуса около него или цената на RTX GPU е оправдана. Някои дори вярваха, че проследяването на лъчи няма да стане популярно скоро.
Но, както се оказа, индустрията бързо възприе новата технология и със заглавия като Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, и Watch Dogs: Legion с усъвършенствани ефекти за проследяване на лъчи, лъскавата нова графична иновация беше напълно пристигнала на сцената. Днес Nvidia с гордост предлага на пазара Киберпънк 2077 за да покаже силата на своите карти от серия RTX 4000, като най-добрите карти в тази гама са единствените графични процесори, които трябва да купувате Cyberpunk 2077 най-новия режим на проследяване на пътя.
Проследяването на лъчи все още не е достъпно за тези с графични карти от среден или нисък клас. Но с течение на времето се очаква, че Nvidia, AMD и дори Intel ще произвеждат достатъчно мощен и достъпен хардуер, за да помогнат за пренасянето на предимствата на тази технология към масите.
2 Адаптивна синхронизация: FreeSync става мейнстрийм
Разкъсването на екрана става остаряло
Източник: Nvidia
Монитори с променлива честота на опресняване и адаптивна синхронизация промениха играта за плавно игрово изживяване без накъсвания. Макар че G-Sync на Nvidia технологията съществува от 2013 г., тя беше ограничена до няколко избрани монитора за игри, оборудвани с модул G-Sync. Естествено, тези монитори струват много повече от други модели и освен това до 2019 г. геймърите дори нямаха възможността да използват своята видеокарта GeForce с FreeSync, което беше внедряването на AMD на стандарта за адаптивна синхронизация с отворен код на VESA.
След 2019 г. тази оградена градина стана нещо от миналото, тъй като Nvidia се поддаде на натиска на общността и позволи GeForce картите да се използват и с монитори FreeSync. Това изигра огромна роля в предоставянето на променливи честоти на опресняване на повечето геймъри, демонстративно подобрявайки визуалното изживяване чрез синхронизиране на честотите на опресняване на монитора им с FPS на GPU. Започвайки с Xbox Series X и S, конзолите също получиха VRR поддръжка за честоти на опресняване между 30Hz и 120Hz, като PS5 получи VRR поддръжка през 2022 г.
3 Разширено улавяне на движение: Реалното време става реално
Mocap без маркери пристигна
Източник: Steam
Улавянето на движение не е нещо ново за видеоигрите, относително казано. В крайна сметка игрите използват различни техники за улавяне на движение (mocap) от 90-те години на миналия век, но през последните няколко години технологията се разви толкова много, че ще бъдете изненадани от това, което е възможно сега. Това, което беше възможно само в AAA студиа за милиарди долари, сега може да се направи дори от независими студия с достъп до Unreal Engine 5. Теория на нинджата, студиото зад Hellblade игри, наскоро демонстрирани Unreal Engine 5 MetaHuman аниматор технология, която по същество направи възможно заснемането на лицето в реално време.
Бихте видели видеоклипове зад кулисите на актьори, облечени в мокап костюми, надупчени с множество „маркери“, проследяващи всяко тяхно движение. Благодарение на напредъка на компании като Nvidia, Vicon и Epic Games, бъдещето на улавянето на движение вероятно ще стане напълно без маркери. Всъщност Vicon и Nvidia вече разполагат с напълно функционални mocap решения без маркери, готови да рационализират огромна част от разработката на игри.
4 Монитори за игри 500Hz+: По-плавни от всякога
Бариерата от 500 Hz най-накрая беше пробита
Десетилетия наред геймърите бяха ограничени до 60Hz дисплеи, много от тях бяха скромните CRT от миналото. 2010-те донесоха 120Hz и след това 144Hz монитори на пазара и отне няколко години, но 144Hz скоро се превърна в най-доброто място за най-добрите монитори за игри. Но скоро след това производителите започнаха да преследват все по-високи и по-високи честоти на опресняване, като мониторите от 240Hz и 360Hz бяха насочени към геймърите в електронните спортове.
Когато общността най-накрая започна да вярва, че 360Hz ще бъде ограничението за близкото бъдеще, компании като Alienware и Asus донесоха 500Hz монитори за игри към пазара, пренаписвайки изцяло правилата на играта. Би било невъзможно да си представим такива смешни числа само преди няколко години, но след две изпълнени със събития десетилетия на бързи иновации, предполагам, че никога не трябва да казваме никога.
5 Сложни NPC: светове, подобни на живота
AI ще промени играта
NPC или неиграеми герои видяха различна степен на интелигентност през годините, като разработчиците им дадоха сложни графици ден-нощ или просто кодираха хиляди редове код за всеки един. Но някои игри, които се открояваха със своите наистина реалистични NPC, бяха Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, и The Elder Scrolls серия. RDR 2, освен че имаше някои от най-развитите NPC някога, дори имаше диви животни, които реагираха на действията на играча.
Вероятно не бихте очаквали разработчиците да инвестират толкова много усилия и време в създаването на хипер-интелигентни NPC. Но тези усилия правят света на играта много по-приятен и си струва да бъде изследван. Сега, с AI, настроен да трансформира разработката на игри, NPC може никога повече да не са статични. Персонажите, които имат способността да обработват действията и диалога на играча и да реагират интелигентно, с корекции в движение, скоро може да са реалност.
Иновации в игрите за победа
Поради някои скорошни не толкова идеални тенденции, Компютърните игри може да са се променили завинаги, но фундаменталните иновации в индустрията все пак дават известна надежда за бъдещето. Някои от тези технологии допринесоха за това компютърните игри да станат малко по-нишови, отколкото бяха преди, но нещата рядко остават същите в компютърната индустрия. Тъй като графичният хардуер и софтуерните технологии продължават да се развиват, както и разработката на напреднали игри стане по-популярен, може да видим промяна през следващите няколко години, когато компютърните игри станат вълнуващи веднъж отново.