4 причини, поради които Windows 12 трябва да бъде по-добър за преносими компютри за игри

click fraud protection

Windows е най-големият проблем с модерните преносими компютри за игри. Windows 12 трябва да промени това.

Ключови изводи

  • Липсата на поддръжка на докосване и контролер в Windows 11 е основен недостатък за преносими компютри за игри, което прави потребителското изживяване разочароващо и несвързано.
  • Проблемите със софтуера и драйверите са често срещани при Windows, което кара игрите да не работят правилно на джобни устройства за игри. За по-добра надеждност е необходим рационализиран опит.
  • Microsoft не може да пренебрегне нарастващата популярност на джобните компютри за игри и трябва да осигури оптимизирано софтуерно изживяване с Windows 12, за да избегне пропускането на този пазар.

Откакто Nintendo Switch стартира, и още повече след Steam Deck, имаше скок ръчни компютри за игри от всякакви марки. Няма недостиг на Алтернативи на Steam Deck там, независимо дали е от големи компании като Lenovo и Asus или по-малко известни марки като Ayaneo и OneXPlayer. Но има обща нишка между много от тези алтернативи, която го прави по-малко привлекателен от Steam Deck или Nintendo Switch, и това е Windows 11.

Можете да прочетете почти всяко ревю за ръчни игри и бързо ще го намерите Windows 11 често е виновен за повечето от проблемите, които хората имат с тези устройства. Като се има предвид колко популярни стават устройствата, това е голям проблем за Microsoft и Windows 12 ще трябва абсолютно да бъде по-добър, за да избегне пропускането на голяма част от пазарния дял. Дори служителите на Microsoft знаят това, тъй като има изтекли кадри от вътрешна концепция за това как нещата могат да бъдат направени по-добри. Ето защо (и как) Microsoft трябва да направи Windows 12 страхотно изживяване за игри.

1 Поддръжка на докосване и контролер

Windows 11 все още е направен за типични компютри

Windows 11 направи някои крачки в това да стане по-подходящ за сензорни устройства, но изживяването все още не е идеално. Въпреки че има много жестове с докосване, за да улесните навигацията, все още има някои проблеми. Целите за докосване все още понякога могат да бъдат малки, а самият работен плот не е най-подходящият за сензорен екран. Microsoft всъщност предлагаше по-добро изживяване за сензорни екрани в миналото, с меню "Старт" на цял екран, но това беше изоставено, защото няма много таблети с Windows. Въпреки това възходът на преносимите компютри за игри прави този вид потребителски интерфейс по-необходим от всякога.

Но дори и взаимодействията с докосване да бъдат подобрени, преносимите компютри за игри също се нуждаят от много по-добра поддръжка за вградените контроли. Windows 11 може един вид да се управлява с контролер, но е абсолютно ужасно да се опитвате да направите това. Не можете лесно да отворите менюто "Старт", а изобилието от бутони може да затрудни навигирането до правилната опция.

За да компенсират, компании като Asus и Lenovo изграждат свои собствени софтуерни решения. Но софтуерът все още трябва да работи върху Windows, така че понякога ще трябва да излезете от това специално изживяване, което се чувства смущаващо. Превключването напред и назад между потребителските интерфейси също прави изживяването несвързано и разочароващо. Освен това ще осигури непоследователно изживяване на различните устройства, тъй като решението на всяка компания ще варира и някои може или не могат да бъдат толкова добри, колкото други.

Windows 12 ще се нуждае от подходяща обвивка, в която потребителите могат лесно да навигират с аналогови стикове и сензорен екран, точно както SteamOS работи почти безупречно на Steam Deck или как Switch има своя собствена персонализация платформа. Бих казал, че Microsoft дори вече има страхотно решение. Потребителският интерфейс на конзолата на Xbox е съвършено лесен за навигация с контролер и тъй като елементите на потребителския интерфейс обикновено са доста големи, би работил почти идеално и за докосване. Всичко, което Microsoft трябва да направи, е да пренесе това в Windows.

2 Проблемите със софтуера и драйверите са твърде често срещани

Време е да оптимизирате изживяването, за да улесните нещата

Друго често срещано оплакване при Windows е колко лесно е нещата просто да не работят. Независимо дали ви липсва някаква зависимост или има проблем с драйвера, никога няма да разберете кога не можете да играете игра. Бърз поглед към нашите Lenovo Legion Go прегледът ще покаже точно това; някои игри изобщо не вървят.

Ръчните компютри за игри са компютри и много потребители на компютри са свикнали да решават проблеми с устройствата си, но те наистина са направени за различна аудитория. Ако искате да се конкурирате с конзоли като Switch или Steam Deck, трябва да предложите изживяване, което е толкова надеждно и предсказуемо, колкото и тях.

Windows 12 трябва да бъде възможност за рационализиране на част от софтуера във фонов режим и създаване на по-последователно изживяване на всички устройства. Microsoft може да рационализира изживяването на драйвера, за да гарантира, че нещата работят по-надеждно, и трябва да има някакъв вид програма за сертифициране или ясна цел за разработчиците, за да гарантират, че техните игри ще работят добре при игри, базирани на Windows ръчни компютри. Програмата Steam Deck Verified на Valve е едно от най-големите му предимства и Microsoft трябва да се опита да възпроизведе това в Windows.

3 CorePC е идеалната възможност

Модулният Windows може перфектно да се адаптира към всяко устройство

По време на жизнения цикъл на Windows 10 имаше съобщения, че Microsoft работи върху модулна версия на Windows, част от който беше Windows 10X, който лиши някои функции, за да бъде по-лек и обтекаем. Въпреки че това в крайна сметка отпадна, докладите показват, че Microsoft работи върху връщането му с Windows 12.

Това е перфектната възможност да накарате Windows 12 да работи чудесно за преносими компютри за игри. През последните няколко години Microsoft вече сближава кодовата база на Windows и Xbox, така че следващата стъпка е потребителският интерфейс на Xbox да стане част от Windows. Връщайки се към моето предложение по-горе, Microsoft трябва просто да направи потребителския интерфейс в стил Xbox незадължителен елемент на Windows 12, който ще бъде активиран на конзоли Xbox и преносими компютри за игри. Междувременно лаптопите и настолните компютри никога не трябва да виждат този потребителски интерфейс.

4 Ръчните устройства за игри са твърде популярни, за да бъдат игнорирани

Microsoft пропусна много големи пазари, но това е нейният домашен терен

Все още негодувам, че Microsoft позволи телефоните с Windows да умрат, но най-важното е, че смартфоните се превърнаха в много по-голям пазар от компютрите и това е пазар, от който Microsoft вече е напълно излязъл. Но преносимите компютри за игри трябва да са различна история, особено поради това колко големи игри винаги са били за Microsoft. Компанията е в тази индустрия от десетилетия, не само чрез Xbox, но и като създава някои от собствените си компютърни игри дори преди това. Microsoft също така поставя все по-голям фокус върху игрите, стигайки до придобиването на Activision в най-значителната покупка, която компанията някога е правила.

Няма смисъл компанията да пропуска този пазар, като продължава да предоставя опит под нивото. И ръчното пространство за игри на Windows вече не е само за малки компании. Както Asus, така и Lenovo направиха голяма сделка с най-новите си преносими компютри и те са големи партньори за Microsoft. AMD пусна специални чипове специално за тези видове устройства. Microsoft не може да продължи да саботира своите партньори, като предлага лошо софтуерно изживяване.

Плюс това, пропускането на пазар, който става все по-популярен всеки ден, би било огромна грешка. Виждате нови преносими компютри, пускани почти всяка седмица в този момент, и въпреки че много от тях може да не са супер популярни, тези устройства нямаше да съществуват, ако нямаше интерес. Все повече от тях ще продължат да се появяват и вероятно от по-големи компании. Ако това оптимизирано софтуерно изживяване не идва от Microsoft, някой друг вероятно ще го предостави в даден момент. Valve многократно е заявявала, че работи върху въвеждането на SteamOS на други преносими компютри и това може да бъде много сериозна заплаха за Windows в това пространство. Microsoft трябва да действа бързо.

Може ли Windows 12 да коригира преносими компютри за игри?

Колкото и да вярвам, че Microsoft мога направи Windows 12 по-добър за преносими компютри за игри, трудно е да се каже с увереност, че ще стане. Microsoft отново и отново се е проваляла в много от усилията си и няма да е изненадващо това да се случи отново. Плюс това, ако Windows 12 е след цяла година, това може да даде време на другите да започнат да използват SteamOS и да отблъсне повече хора от базирани на Windows преносими компютри.

Но наистина мисля, че Microsoft държи всички карти в ръцете си. Вече има страхотно изживяване за конзоли с Xbox и ако докладите са верни, вече работи върху модулна версия на Windows. И дори ако Windows 12 пристигне по-късно от SteamOS, Windows като цяло има огромна потребителска база и много хора ще го изберат само защото е по-познат. Така че дори Microsoft да закъснее за партито, това може да е достатъчно, за да задържи обществения интерес. Всичко зависи от това, което компанията реши да направи.