В стремежа си да запази нещата прости, но същевременно авангардни, Apple проучва начини да направи няколко функции за камера и изображения по-иновативни и лесни за използване.
В патент, издаден днес, 9,423,873, Apple проучи възможността за изобразяване на динамични триизмерни изображения на двуизмерен потребителски интерфейс.
Преносимите електронни устройства, които обикновено са предназначени за използване от един човек, обикновено използват двуизмерни изображения на екрана на потребителския интерфейс.
Този патент предоставя методи за изобразяване на триизмерни изображения на екраните на потребителския интерфейс. За да направи тези триизмерни изображения по-ангажиращи, патентът изследва техники, които биха позволили на потребителя да „огледа“ изображението, като по този начин направи тези изображения по-интересни.
Така че, ако гледате 3D изобразено изображение на скулптура на вашия iPhone и искате да разгледате детайлите от дясната страна на показаната скулптура; когато наклоните главата си, за да погледнете от дясната страна, изображението ще се коригира въз основа на движението и ще се покаже детайлите от дясната страна.
Настоящото разкритие в патента се възползва от това естествено поведение и управлява представянето на изображения въз основа на относителната позиция и ориентация на главата и/или очите на потребителя спрямо екрана на потребителския интерфейс, когато се показват триизмерни изображения.
Съгласно патента, акселерометър(и) или подобен тип сензори за движение могат да бъдат включени във версии на ръчно устройство на системата за подпомагане на проследяването на относителната позиция на главата, когато устройството се движи в сравнение с главата на потребителя и очи.
Техниките, описани в този патент, сочат към ранен опит за демонстриране на приложения със смесена реалност.
Това, което се откроява в това разкритие, е, че то не сочи към друг пример за показване на 3D изображения на вашите iPhones чрез някои 3D очила. По-скоро проучва начини за изобразяване на 3D изображение в 2D повърхност и позволява на потребителя да взаимодейства с изображението чрез използване на прости движения.
Вече видяхме нови приложения на iPhone/iOS, които се използват за проследяване на движението на очите на потребителя без нужда от специална екипировка.
Тази нова функция за осигуряване на възприемане на дълбочината и други характеристики на 3D обект при 2D изобразяване и предоставяне на потребителя да взаимодействието с изображението може да има по-големи последици, особено ако може да се приложи към онлайн електронна търговия на дребно и други случаи на употреба.
Обсебен от технологиите от началото на A/UX в Apple, Sudz (SK) отговаря за редакционното ръководство на AppleToolBox. Той е базиран в Лос Анджелис, Калифорния.
Sudz е специализирана в покриването на всички неща за macOS, като е прегледал десетки разработки на OS X и macOS през годините.
В предишен живот Sudz е работил, помагайки на компаниите от Fortune 100 с техните стремежи за технологии и бизнес трансформация.