Nintendo и икономиката на App Store

супер-марио-бягане

След смъртта на Стив Джобс Apple каза, че не са същите, както преди. Докато компанията продължава да води в индустрията в качеството на презентацията, Джобс имаше определен начин за предаване на нови идеи, който и до днес е несравним.

Когато Шигуру Миямото, създателят на Donkey Kong, Марио и куп други класически игри на Nintendo, продължи етап по време на събитието на Apple от месеци, той беше посрещнат с отговор, който не мисля, че сме виждали от дните на Работни места.

Nintendo имаше тежки няколко години. От падането на Sega, Nintendo има силна позиция в сегмент от пазара и продължи да има успех до пускането на пазара на Wii U, наследник на изключително успешната Wii конзола.

Wii U не успя да успее поради редица фактори, вариращи от лош маркетинг до бягащи разработчици поради липса на технология. Това доведе до това, че инвеститорите призоваха Nintendo да навлезе в сферата на игрите за смартфони.

Въпреки че игрите със смартфони със сигурност се превърнаха в основния източник на игри от населението, мнозина не осъзнават колко силно влияние все още има Nintendo. Въпреки неуспешните си усилия в бизнеса с домашни конзоли, компанията продължава да има голям успех със своята линия преносими 3DS конзоли. Всъщност 3DS редовно изпреварва всяка конзола по отношение на продажбите, включително Xbox One на Microsoft и Playstation 4 на Sony.

Този успех вероятно е една от основните причини Nintendo да не бързат да се обадят по телефона. Въпреки че важна част от техния бизнес има проблеми, това не е частта, която мобилните игри биха допълнили.

Втората основна причина Nintendo да се поколебае да се впусне в игрите на смартфони е пазарът около самия App Store. Последната голяма игра, за която се сещам, която беше пусната на забележителна цена за iOS, беше серията Infinity Blade и очевидно те изчезнаха.

Nintendo и други големи издатели на игри се притесняват, че настоящата икономика на игрите в App Store не е подходяща за многомилиардни компании. Повечето игри в App Store днес използват безплатна система, която прави приходи чрез реклами и малки покупки в приложението и ограничава времето за игра.

Наследството на Nintendo се основава на непрекъснатото изпомпване на качествени игри и ограничаването на тези игри с икономиката на смартфоните не беше ход, който те бяха готови да направят.

Nintendo и икономиката на магазина за приложения

Сега е 2016 г. и Nintendo представи Super Mario Run – напълно нова, пълнофункционална игра на Марио, създадена за смартфони. Какво се промени и защо Nintendo избра сега?

Ето какво мисля:

Има по-специално две игри, които мисля, че подтикнаха Nintendo да продължи напред със стратегията за смартфони. Първият е успехът на Pokemon Go и показва колко голям интерес към техните франчайзи все още има широката публика.

Втората и според мен най-вероятната причина, поради която Nintendo реши, че могат да изтеглят мобилни устройства, всъщност е Minecraft. Minecraft: Pocket Edition беше пуснат преди няколко години за iPhone, като донесе пренаписана, по-ограничена версия на блокбъстър инди-играта на iPhone за високата цена от $6,99.

Minecraft Pocket Edition остава в Топ 5 на платени приложения от деня, в който стартира в App Store.

Това доказва, че Nintendo може да пусне качествена игра и да използва подобна структура на цените за настройката на конзолата си.

Ето какво очаквам: Nintendo ще пусне Super Mario Run, без реклами или покупки в приложението, за една цена, нещо в диапазона от $10-20. Ще бъде хит и всички ще го направят, а Nintendo ще намери нова платформа с трето качество, за да направи игрите страхотни.

Бинямин Голдман(старши писател)

Бинямин пише за Apple и технологичния сектор като цяло повече от пет години.

Неговата работа е представена на Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, и още.

Освен това, Goldman е основател на BZG, компания за разработка на софтуер, фокусирана върху устройствата на Apple.

Подобни публикации: