Mobilní hry přinesly v roce 2016 vyšší tržby než hry pro počítače a konzole

click fraud protection

Minulý rok přinesl mobilní hry celosvětových tržeb přes 40 miliard dolarů. Abych to uvedl na pravou míru, je to více než rok 2016 globální filmová pokladna příjmy ve výši 38 miliard dolarů a hudebního průmyslu Tržby 15,1 miliardy dolarů. Hry pro mobilní telefony zaznamenaly 18procentní nárůst oproti předchozímu roku, přičemž mobilní hráči jen v USA vygenerovali tržby 24,8 miliard dolarů. USA jsou také jedinou zemí na světě, kde počet hráčů se systémem iOS převyšuje počet hráčů na zařízeních Android, a to navzdory skutečnosti, že hráči s Androidem představují 78 procent celosvětového herního trhu.

Příbuzný: MOBA Madness: Top 7 online bitevních arén pro více hráčů pro iOS

Je pravda, že 40,5 miliardy dolarů je působivé číslo; mám však silný pocit, že jsme sotva poškrábali povrch, pokud jde o to, jak mobilní zařízení změní herní svět. Tato přenosná, kapesní herní zařízení jsou připravena přinést mnohem vyšší příjmy, když to vezmete v úvahu Prémiové hry, které si účtují nejvyšší dolar za prémiový zážitek, byly stěží dostupné na mobilní, pohybliví. Jistě, existují některé mobilní tituly, které jsme viděli a které si účtovaly relativně vysoké částky v dolarech v cenovém rozpětí 5 až 15 USD; hodně pro mobily, ale vesměs většina her vydělává peníze z nákupů v aplikaci namísto jednorázové platby za celý přístup ke hře. Model nákupu v aplikaci očividně funguje dobře pro mobilní hry, protože již dva roky předčily tradiční konzolové hry v ziscích. A na rozdíl od konzolové herní platformy přinesly mobilní hry fenomenální zisky, aniž by se na nákup samotné hry utratilo mnoho peněz.

I když lze říci, že ne všechny bezplatné mobilní hry jsou stvořeny stejně, existuje mnoho skvělých her, které nevyužívají vykořisťovatelský model cenového „freemium“ nebo pay-to-play. Ale mnoho z freemium titulů dostupných pro mobily má to, co mi připadá, jako často jen stěží tolerovatelná platová zeď, která hráčů a omezuje jejich herní zážitky nebo je vybízí, aby investovali do virtuální měny, aby rozšířili nebo obohatili jejich přístup a požitek řečená hra. Věřím, že jakmile velké herní domy vstoupí na trh mobilních her, což již dělají, uvidíme ještě větší příjmy, které budou generovat mobilní hry. Čím více her začne účtovat prémii, AAA herní zážitek na mobilních zařízeních stále méně hráčů napadne dokonce zvednout obočí za cenu svých oblíbených her.

Zvažte tyto ne tak jemné náznaky věcí příštích:

  • Několik nesmírně populárních konzolových her, jako je Bioshock a Assassin's Creed, již bylo věrně přeneseno na mobilní zařízení, i když se smíšenými recenzemi.

  • Úspěšné franšízy jako FIFA, Call of Duty, NBA 2K jsou vysoce uznávanými prémiovými stálicemi App Store.

  • Activision's Blizzard nedávno získal Kinga, tvůrce směšně ziskové Candy Crush Saga; zatímco nedávno herní velmoc Tencent získala Supercell, výrobce nejvýdělečnějších her Clash of Clans a Clash Royale.

  • Hrou pro iOS s nejsilnější legitimní eSport komunitou je mobilní MOBA Zpupnost, doplněné o několik turnajových událostí každý rok, které udělují stovky tisíc dolarů v cenách a přilákaly konkurenční týmy z mnoha nejlepších světových franšíz eSports. Vainglory bylo od základů postaveno jako definitivní MOBA pro dotykové obrazovky (například Overwatch, DotA 2 nebo League of Legends) absolventy Riot, Rockstar a Blizzard.

  • Konečně a možná nejpozoruhodnějšíZatímco mobilní hraní přineslo 41 miliard příjmů, PC hraní přineslo úctyhodných 34 miliard dolarů Rok 2016 a konzolové hry přinesly pouze 6,6 miliardy dolarů, což je nárůst oproti 5,7 miliardám v konzolových hrách za rok 2015.

Navzdory nedávný výzkum což naznačuje, že většina mobilních her má vážný problém udržet si uživatele po libovolně dlouhou dobu předvídat, že mobilní zařízení budou v nadcházející době nadále revolučně měnit a přetvářet převládající způsob hry lidských bytostí generace. Očekávám, že mobilní hry začnou generovat větší procento svých příjmů z titulů AAA, které si za ně účtují více plně odemčená hra, zatímco evidentně úspěšný model nákupu v aplikaci a mikrotransakcí pro mobilní hry bude pokračovat vzkvétat. A jak je tržiště App Store přeplněné, rozhodně je zde více prostoru pro špičkové mobilní hry a konkrétně více prostoru pro prémiové mobilní hry (předpokládejme VR pro instance), které nabízejí skutečně herní zážitek na úrovni konzole a mají výrazně vyšší cenu, než jakou jsou v současnosti mnozí zvyklí investovat do mobilu titul.