Augmented Reality (AR) je údajně „další velká věc“ ve videohrách a Apple tuto možnost přijal. vybavit vývojáře her pro iOS pomocí ARKit pomoci standardizovat a urychlit AR na iOS. Během nedávného představení iPhone 8 a 8 Plus a iPhone X nechal Apple na pódium vystoupit vývojáře z Direktivních her a předvést novou hru společnosti ARKit The Machines. Po upgradu na iOS 11 byla první hra s podporou AR, kterou jsem hrál Stroje ($4.99). Splňuje to humbuk? Čtěte dále a dozvíte se to.
Příbuzný: Recenze The Witness pro iPhone a iPad
Základním předpokladem The Machines jsou dvě protichůdné robotické frakce, které bojují opotřebovací válkou mezi různými jednotek, přičemž zničení nepřátelské základny v rámci odpočítávaného času je tím konečným fotbalová branka. Hry lze hrát proti soupeři s umělou inteligencí nebo prostřednictvím online multiplayerových zápasů hráč proti hráči. Je to stěží originální nápad a samotné bojové jednotky jsou standardní mech, futuristický tank a dělová věž. Samozřejmě, co dává The Machines nový kabátek inovace, je použití rozšířené reality k promítání těchto bitev na povrch skutečného světa. Za optimálních podmínek nabízí tato projekce pohled na to, jakou míru zábavy by mohla rozšířená realita v budoucnu poskytnout. Realita AR ve svém současném stavu je bohužel taková, že má před sebou ještě dlouhou cestu, než bude tak bezproblémová a neprůstřelná, jak by chtěla vylíčit ukázky na jevišti.
První problém, na který jsem u The Machines narazil, bylo najít vhodný povrch pro promítání hry. Nelíbilo se jí lesklé stolní desky nebo podlahy bez výrazných okrajů. Navíc, jakmile byl nalezen funkční povrch, hrací pole by často mělo problém sladit hranice povrchu s hranicemi hry, jak ukazuje snímek obrazovky níže.
Když je hra orientována tímto způsobem, měla by tendenci se během hraní náhle změnit, takže potřeba procházet se, přibližovat a oddalovat akci ještě náročnější. Když je kamera stabilní, možnost procházet se po hřišti a přibližovat nebo vzdalovat svůj iPhone od akce je skvělá! Právě během těchto okamžiků dochází ke krátkým zábleskům příslibu AR. Přesto i v tomto stavu vyvolaném AR je ovládání cílového záměrného kříže a vyrovnávání bojových robotů skutečná fuška. Dokonce i po téměř hodině hraní jsem nadále bojoval s ovládacími prvky na obrazovce.
Tím se dostávám k mé třetí a nejvíce znepokojivé výtce vůči hře, její spotřebě energie. The Machines je ta nejnáročnější hra, kterou jsem na svém iPhonu dosud hrál. Po necelých 20 minutách nepřetržitého hraní měl můj plně nabitý iPhone 70 % zbývající baterie. Za dalších 15 minut to kleslo pod 40 %. Tato nenasytná spotřeba energie také zahřála můj iPhone, takže se nepříjemně zahříval na držení, i když byl zapouzdřen. To znamená, že si nedokážu představit hraní hry déle než hodinu v jedné relaci, jako množství procházek a naklánění se dopředu a dozadu pro přiblížení a oddálení promítaného bojiště vyžaduje určitý stupeň odhodlané fyzické odolnosti studna.
Konečný verdikt
Direktivním hrám musím dát alespoň rekvizity za to, že se zabývají myšlenkou a současným stavem technologie schopné vykreslit AR hraní na jeho limity. Když to funguje, The Machines nabízí vzrušující pohled do budoucnosti nejen her, ale také celé řady vizualizací rozšířených o realitu. Bohužel se zdá, že výrobce hry posunul The Machines za limity, alespoň pro současný stav technologie iOS. Jakýkoli záměr hrát hru déle než 45 minut v kuse bude vyžadovat připojení k napájecímu kabelu a možná si navléknete pár tepelných rukavic. Možná, že iPhone X si povede lépe s novou architekturou GPU, ale pro stávající hráče iPhone, The Stroje přenesou váš hardware na extrémní území, zatímco budete bojovat proti robotům v simulovaném extrému životní prostředí.