Pokud jste někdy chtěli lovit dinosaury ve svém obývacím pokoji nebo plavat oceánem ve vaně, pak by vás mohlo zajímat dozvědět se více o virtuální realitě. I když Apple strávil posledních několik aktualizací prosazováním rozšířené reality spíše než virtuální reality na iPhone, neznamená to, že bychom se svých snů o iPhone VR měli vzdát. Doposud byly nejlepší VR náhlavní soupravy pro telefony a počítače Android, jako je DaydreamView VR od Googlu prohlížeč a zážitek z virtuální reality Apple není dostupný pouze uživatelům iPhonů nebo Maců dosud. Žádný z velkých hráčů, jako je HTC Vive nebo Oculus Rift, si nevybral Mac jako platformu své volby (často s odkazem na pomalou grafiku a nekonfigurovatelný design). A zatímco Samsung přijal VR se svým Gear VR pro své telefony, uživatelé Apple si museli vystačit s Google Cardboard a jeho nedostatky, pokud chtěli používat náhlavní soupravu iPhone VR. Pokud vás zajímají náhlavní soupravy pro iPhone VR, existuje šest klíčových věcí, které byste měli vědět.
Příbuzný: Game Centered: Virtuální realita na iOS dorazila. Top 5 VR aplikací pro iPhone
1. VR na iPhonu ve skutečnosti není VR
Virtuální realita je zcela pohlcující zážitek, ve kterém se lidé mohou procházet nebo alespoň procházet všechna letadla, schopná dívat se na předměty ze všech stran, dokonce i shora, pokud se rozhodnou letět, a mají přitom na sobě VR sluchátka. Virtuální realita na iPhonu je skutečně polopohlcující 360stupňový zážitek, který je ve své podstatě poměrně pasivní. Zatímco některé hry poskytují omezenou interaktivitu, iPhone VR je v podstatě plochý. Divák se může rozhlížet kolem sebe, ale nemůže interagovat kromě navigace z místa na místo tím, že zírá na místo dostatečně dlouho. Některé herní aplikace pro iPhone VR se zdají být interaktivnější, ale zůstávají v podstatě vedené, nikoli pohlcující, s účastníky, kteří si nemohou vytvářet vlastní cesty. Je těžké popsat slovy, co je skutečná VR, ale možná nejlepším vysvětlením je její pocit jako ve skutečnosti. V plně rozvinuté VR, jako je ta dodávaná na HTC Vive nebo Oculus Rift, existuje pocit prostoru, který mozek zcela oklame, aby uvěřil. je to někde jinde, se všemi dostupnými režimy pohybu (dokud nezačnete zakopávat o kabel, který připevňuje sluchátka ke špičkové PC). Sleduj tohle video od HTC a Valve, abyste získali lepší představu o tom, jaká je VR na špičkové platformě a jak se liší od toho, co jste již mohli zažít na iPhonu.
2. Retina displej iPhonu není pro VR dost dobrý
Efekt „screen door“ pochází z VR čoček zvětšujících displej, což odhaluje čáry mezi LED komponenty na zobrazovací desce. Čím větší jsou tyto čáry a čím dále jsou diody od sebe, tím více je efekt dvířek obrazovky patrný. Samsung Galaxy S8, který je současnou nejlepší volbou pro platformu Gear VR, má 5,8palcový Super AMOLED displej s rozlišením 2 960 x 1 440 a 570 ppi. Pokud máte nový iPhone XS Max, pak máte 6,5 Super Retina HD displej s rozlišením 2 688 x 1 242, 458 ppi. Zatímco XS Max je vylepšením oproti dřívějším modelům iPhone, Apple stále nedohonil Samsung.
A samozřejmě, VR na iPhone 8 neguje jakékoli další výhody zobrazení, jako je 3D touch. Super AMOLED také produkuje bohatší černou než obrazovka iPhonu 8. Mnohem pomalejší CPU iPhonu může také generovat závady ve videu, které mohou způsobit kinetózu, protože účastník VR nevidí to, co jeho mozek očekává, že vidí. Pokud zážitek ve VR klesne pod 60 snímků za sekundu (fps), což znamená pro každé oko, může se divákovi cítit špatně. VR natáčí rychlostí až 90 snímků za sekundu, jak se technologie vyvíjí.
3. Operační systém VR pro iOS neexistuje
Ačkoli můžeme očekávat, že díky ARKitu uvidíme stále více aplikací pro iOS kompatibilní s AR, neexistují žádné skutečné aplikace pro VR. Samsung Gear VR obsahuje spouštěcí aplikaci Oculus spolu s obchody od společností Samsung i Oculus. Samsung Gear VR ale nefunguje s iPhonem. V systému iOS pocházejí aplikace z obchodu Apple App Store a musí být spuštěny před vložením telefonu do náhlavní soupravy. Bez operačního systému neexistuje způsob, jak spustit nebo ovládat zážitek z VR. Díky tomu je iPhone VR nadmíru frustrující ve srovnání s Gear VR, které stejně jako design resp ne, umožňuje navigaci mezi aplikacemi v prostředí VR a výběr nových aplikací. Aplikace Cardboard pro iPhone některým nabízí základní rozhraní Google Cardboard aplikace, ale ne všechny VR zážitky na iPhonu.
4. Nehýbejte příliš hlavou
Všechny prohlížeče Google cardboard VR nebo jiné aplikace vytvořené pro zážitky podobné Cardboardu podporují pouze omezenou hlavu pohyb, což znamená dívat se ze strany na stranu a nahoru a dolů, otáčením hlavy – to vše od začátku směřovat. Pokud posunete hlavu vodorovně, obraz se pohybuje s vámi, což může opět způsobit kinetózu. Naklonění do scény nic nedělá, protože prohlížeče iPhone VR založené na Cardboardu nemají představu o tom, kde je hlava v prostoru, pouze o tom, jak je rotačně orientována od bodu startu. Tento polohové sledování smysly, kde je hlava účastníka ve vztahu k virtuálnímu prostředí. Je to polohové sledování, které umožňuje svobodu pohybu. Sofistikovanější systémy jako Oculus Rift sledují polohu celého těla účastníka. Toho je dosaženo použitím kombinace kamer na náhlavních soupravách a kamer a dalších senzorů v prostředí. HTC obsahuje senzorový stojan, který vytvořil konfigurovatelné virtuální místnosti, doplněné virtuálními stěnami, které se objevují jako mřížky v zážitcích VR, když se k nim účastníci přibližují. Nejlepší zážitek z virtuální reality Apple pochází ze sezení v křesle, které se může otáčet o 360 stupňů, s náhlavní soupravou pro iPhone VR a při objevování světa příliš nehýbete hlavou.
5. Všechny náhlavní soupravy pro iPhone VR jsou rozšířením designu Google Cardboard
Existuje široká škála VR headsetů pro iPhone, ale žádný z nich nenabízí plně pohlcující zážitek z VR se sledováním polohy. Mezi nejlepší z nich patří Zeiss One, Freefly VRa Homido. Obzvláště fandím Freefly VR Beyond, protože je to jednoduché a elegantní řešení, které umožňuje snadný přístup k iPhone pro výběr aplikací. Žádný tác, žádné klipy, jen jeden kus suchého zipu. Obsahuje také kartonové tlačítko Google na dobře umístěné pozici pro základní interakci ve VR. Pokud jej ale chcete používat s iPhonem 8 nebo iPhone X, je nejlepší počkat na Freefly FF3.
6. Apple virtuální realita se bude zlepšovat.
Apple zaostává ve výkonu a specifikacích obrazovky. Všechny zvěsti o virtuální realitě Apple a rozšířené realitě Apple ukazují na zájem o náhlavní soupravu iPhone VR nebo náhlavní soupravu iPhone AR nebo brýle pro AR ve stylu Google Glass. Pokud nic jiného, konkurenční tlaky na zlepšení výkonu a rozlišení obrazovky budou přínosem pro kupující iPhone bez ohledu na to, zda Apple vyrábí VR headset nebo AR headset. Protože Apple nevyvíjí a nevyrábí vlastní displeje, je ve strategické nevýhodě pro ty, kteří to dělají, jako jsou Samsung a LG. Společnosti, které vyrábějí telefony a displeje, mohou využít vertikální integraci, aby zůstaly před konkurencí. Ještě důležitější je, že mobilní displeje jsou tím, co pohání špičkové VR náhlavní soupravy. Oculus Rift a HTC Vive v podstatě obsahují displeje mobilních telefonů uvnitř svého hardwaru, aby podpořily zážitek z VR.
Apple však zůstává předním operačním systémem pro mobilní zařízení a jeho softwarová zdatnost ho může dobře umístit k vytvoření elegantnějšího a integrovanějšího OS, který umožňuje snadný přechod mezi 2D a 3D zážitky.
iPhone VR ve srovnání se Samsung Gear VR
Nejen, že Samsung Gear VR obsahují rychlejší telefon a lepší displej, headset je vyroben na míru pro telefon Samsung. Samsung Gear VR nefunguje s iPhonem. Připojte telefon Samsung na konektor micro-USB a software Oculus převezme řízení. To má své nevýhody, pokud chcete skutečně používat telefonní aplikace ve VR, ale pro „čistý“ zážitek z mobilní VR je Samsung tak úplný, jak to lze udělat v nepolohovém systému sledování. Micro-usb umožňuje přístup k senzorům headsetu a trackpadu a k nabíjení během používání.
Náhlavní souprava Samsung Gear, na rozdíl od všech prohlížečů iPhone VR, obsahuje na samotné náhlavní soupravě vestavěný ovladač pro navigaci v prostředí, včetně OS Oculus. Pro ty, kteří chtějí interaktivnější zážitek, je k dispozici volitelný herní ovladač.
Co bude dál s virtuální realitou Apple?
Jak je uvedeno výše, nikdo mimo Apple právě teď s jistotou neví, co bude s virtuální realitou Apple dál. Vzhledem k tomu, že v základní kategorii není nedostatek diváků pro iPhone VR, nemá smysl, aby Apple vytvářel také náhlavní soupravu, aby byl na trhu. Již prodává Startovací balíček pro virtuální realitu View-Master v obchodech Apple. Co dává smysl, je, že Apple vytváří jednoduše lepší telefony s rychlými procesory, špičkovou grafikou a obrazovkami s vyšším rozlišením.
Kromě toho by hluboké kapsy společnosti Apple mohly dobře financovat konečnou výrobu náhlavní soupravy iPhone VR se sledováním polohy, což eliminuje potřebu tether za účelem vytvoření špičkového VR zážitku (existuje důvod, proč Rift a Vive vyžadují středně špičkový počítač a velmi špičkovou grafiku Kartu). To znamená, že šířka pásma potřebná pro takový zážitek stále předčí mobilní možnosti. Ale opět, pokud je software správně navržen, dokáže v rámci určitých parametrů kompenzovat aktuální hardwarové nedostatky. Nedal bych přes Apple vytvořit optimalizovaný iPhone VR headset pro iOS, na kterém by mohl později stavět.