Na WWDC 2017 Apple představil svou novou vývojářskou platformu pro rozšířenou realitu, ARKit, a nazval ji "největší platforma AR na světě." Co toto tvrzení znamená pro vývojáře a co to znamená pro vývojáře Uživatelé iOS?
Pro vývojáře je vzrušující tvrzení, že platforma Apple AR je největší na světě, protože je kvantifikovatelně pravdivá. Abychom prozkoumali kontext tohoto tvrzení, podívejme se nejprve na současné lídry v AR, Google a Facebook.
Google je průkopníkem v oblasti AR déle, než by si nás pamatoval (Google Glass). Prostřednictvím pokusů a omylů vylepšila svou technologii AR do softwarové platformy s názvem Tango. Tato technologie využívá duální kamery, aby umožnila některé docela působivé úkoly, jako je 3D modelování místnosti s širokoúhlým snímáním obrazu a hloubkovými daty pro přesné sledování. Vývoj her pro Tango postupuje rychle. Omezení Tanga spočívá v možném nedostatku podpory dostupné od výrobců hardwaru zařízení Android, jako jsou Lenovo, Asus, LG, Huawei a HTC. Bez dvou kamer a procesorů pro zpracování AR budou některá zařízení nedostatečná. Zkušenosti Google s AR a příležitosti pro vývojáře mohou být uvízlé na hardwarových specifikacích, které jsou výrobci schopni dodat.
Pokud jde o Facebook, vývojáři budou omezeni na technologii své aplikace fotoaparátu. Zatímco Facebook agresivně prosazuje VR a AR od akvizice společnosti Oculus Rift, vývojářská základna vyčlenila zdroje pouze na VR/AR-first přístup v omezené kapacitě. Při vývoji aplikace nebo integrace musí všichni vývojáři zvážit potenciální uživatelskou základnu, aby ospravedlnili riziko vývoje nové technologie.
Apple činí své drzé prohlášení na základě velikosti své stávající vývojářské a uživatelské základny a omezení svých konkurentů. Apple říká, že vydáním ARKitu je plně připraven podporovat vývoj v prostoru AR. Vývojáři již nebudou muset vytvářet vlastní enginy pro AR, díky čemuž jsou AR a VR pro vývojáře dostupnější a následně užitečnější pro uživatele Apple.
Špičkový ARKit společnosti Apple obsahuje výkonné funkce pro sledování polohy, porozumění scéně a odhad osvětlení. Tyto funkce umožňují kameře na iPadu a iPhonu přesně detekovat vodorovné roviny, jako jsou stoly a podlahy, a promítat objekty na přichycené body. ARKit také spojuje data senzoru fotoaparátu s daty CoreMotion. Tyto dva vstupy umožňují zařízení přesně snímat, jak se pohybuje v místnosti. Říkají tomu „vizuální inerciální odeometrie“ nebo VIO a poskytnou vývojářům robustní nástroj pro sledování světa kolem zařízení. Spolu s integrací pro SceneKit a SpriteKit a vykreslováním s Metal 2 zavádí ARKit rámec, který je bezproblémovým doplňkem sady nástrojů pro vývojáře.
Co to tedy znamená pro uživatele zařízení Apple? Kromě Pokemon GO, jediné aplikace AR vyvinuté pro iOS s jakýmkoliv větším přijetím, toto oznámení znamená, že uživatelé mohou očekávat mnohem větší podporu integrace AR v aplikacích a zařízeních Apple. V budoucnu mohou uživatelé iOS očekávat, že některé funkce AR integrované do aplikací s možností videa. V aplikaci iMovie jsme mohli vidět několik zajímavých doplňků. SnapChat byl velmi úspěšný s videofiltry, které přidali do svého produktu. Více funkcí AR ve stávajících aplikacích souvisejících s videem v App Store by nebylo překvapivým posunem. Apple oznámil podporu integrace s UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) a UNREAL (BioShock, Gears of War), což naznačuje, že bude agresivně prosazovat používání ARKitu ve hrách svět. Na demu WWDC ARKit nás Apple provedl verzí příběhu Zlatovláska, jak se hrál živě s animací připnutou na povrch. Oznámila také integraci s aplikací IKEA, která uživatelům umožňuje vytáhnout nábytek přímo do jejich domova.
Modely iPhone Plus mají v současné době dvě kamery, které, stejně jako Tango od Googlu, zlepšují schopnost zařízení přesně zachytit a 3D modelovat svět kolem sebe. Není divu, že se potvrdily zvěsti týkající se výzkumu společnosti Apple ohledně VR/AR headsetu. Oznámení ARKit znamená pro Apple důležitý odrazový můstek na jeho cestě k přijetí AR a VR jako bezprostředního a masivního technologického rozvoje, kterým se zdá být. Apple, typický pro svůj vliv na průmysl, opět dorazil do prostoru, kde vývojáři i uživatelé mohou jásat, když technologický gigant hodí svůj sebevědomý a stylový klobouk do ringu.
Chris Vasques pracoval pro technologické společnosti jako Avid a Gazelle, kde se jeho dlouhá historie fascinace gadgety a technologiemi stala profesionální vášní. V současné době studuje udržitelný komunitní rozvoj se zaměřením na mediální marketing a baví ho psaní, přehrávání hudby, hackování produktivity a podnikání.
S programem iPhone Life's Insider získají předplatitelé exkluzivní přístup k našemu zcela novému průvodci iPadOS 15. Průvodce navržený profesionály vám pomůže zvládnout mnoho nových funkcí dostupných na vašem iPadu včetně nových způsobů multitaskingu, vytváření přizpůsobené domovské obrazovky, používání nových funkcí FaceTime atd mnohem více. Náš průvodce iPadOS nabízí instruktážní videa a podrobné pokyny k tisku, které vás naučí vše, co potřebujete vědět. Přihlaste se k odběru našeho programu Insider a využijte výhod a časově omezená 30procentní sleva, plus dalších 10 procent, pokud jste senior, veterán nebo servisní personál!