Co je hloubka ostrosti?

Ve videohrách je poměrně běžné grafické nastavení „Hloubka ostrosti“. Bohužel mnoho her nenabízí žádné vysvětlení toho, co jednotlivá nastavení grafiky skutečně dělají, takže lidé pouze povolují nebo deaktivují nastavení, aniž by rozuměli tomu, co dělají.

Když se vaše oči zaměří na předmět, je zaostřen on a vše ve stejné vzdálenosti. Pokud se však chcete dívat na bližší nebo vzdálenější objekt, vaše oči se musí zaměřit na novou vzdálenost. Vše mimo tuto ohniskovou vzdálenost se bude postupně dále a více rozostřovat. Takto fungují čočky, včetně těch ve vašich očích a čoček ve fotoaparátech.

Ve videohrách však není čočka zapojena do procesu zobrazování obrazu na monitoru. To umožňuje dokonale zaostřit celý obraz. Zda je to dobrá věc nebo ne, je věcí osobního názoru.

Výhody

Hloubku ostrosti lze použít k upoutání pozornosti na konkrétní část scény, jako jsou postavy v konverzaci, a zároveň omezit zaměření na události v pozadí. Někteří lidé považují hloubku ostrosti za zvýšení filmového vzhledu hry.

Nevýhody

Ve scénářích, kde hráč ovládá kameru, používají filtry hloubky pole jako ohnisko zaměřovací kříž nebo střed obrazovky. Na objekty blíže i vzdálenější od přehrávače se aplikuje filtr rozostření ve snaze přizpůsobit se tomu, jak vaše oči fungují ve skutečném světě. Bohužel se hráči ne vždy chtějí dívat přesně do středu obrazovky a možná se budou chtít podívat nebo si všimnout detailů na pozadí. S povolenou hloubkou ostrosti v tomto scénáři nejsou hráči schopni změnit zaostřovací vzdálenost bez fyzického pohybu kamery. Mnoho lidí také považuje změnu ohniskové vzdálenosti za rušivou a snižuje celkovou grafickou věrnost hry. Mnoho hráčů se proto rozhodlo aktivně zakázat hloubku ostrosti, kdykoli je to možné.

Povolením hloubky ostrosti se vytvoří filtr, který je třeba použít na každý zobrazený snímek, což může mít dopad na výkon. I když se přesné množství ztraceného výkonu může lišit, je obecně relativně nízké, v řádu několika snímků za sekundu.