Překážky jsou přirozeným výsledkem nevyvážené sestavy PC. Když si postavíte vlastní nebo alespoň vybíráte díly, možná budete v pokušení chytit cokoli, co si můžete dovolit. Nebo jen ten nejdražší – to obvykle není nejlepší přístup. Nalezení správné rovnováhy mezi součástmi, zejména CPU a GPU, je klíčem k tomu, abyste měli výkonný počítač, který drží krok s vývojem her a softwaru.
To by mohlo znamenat trochu počkat, než si budete moci dovolit o něco dražší součást, která lépe sedí. Nebo vlastně vybrat levnější alternativu, která ve vašem nastavení funguje lépe. Pokud se rozhodnete špatně, skončíte s úzkým hrdlem.
Docela popisný termín označuje situaci, kdy určitý prvek hardwaru vašeho počítače – obvykle CPU nebo GPU – není schopen držet krok s výkonem ostatních částí. Počítač může fungovat jen tak dobře jako jeho nejslabší část. Takže spárování výkonného CPU se slabým GPU znamená, že nebude schopen pracovat na kapacitu, protože bude omezen GPU.
Proč je to problém?
Když vložíte peníze do PC, jedna část zpomalující zbytek systému v podstatě znamená plýtvání penězi, které jste investovali do částí, které jsou zpomalovány. V některých případech to může také vést ke zvýšenému opotřebení úzkého hrdla, protože by mohlo způsobit jeho přehřátí, pokud by byl nucen neustále běžet na plný výkon. V závislosti na části vám může překážka přímo bránit v hraní určitých her nebo spouštění určitých programů – nebo je může jen zpomalit a zpomalit. V každém případě je nejlepší se jim vyhnout nebo je co nejdříve opravit.
Co jsou běžná úzká místa?
Nejběžnější dva body úzkého hrdla jsou CPU a GPU. Oba jsou relativně drahé díly, jejichž upgrade může být obzvláště drahý – a proto se často vyměňují jeden po druhém, což brání tomu, aby vylepšený díl dosáhl svého potenciálu. Technicky může být překážkou kterákoli část, alespoň v některých úlohách – zde jsou některé z nejběžnějších.
procesor
CPU je srdcem počítače. Řídí v podstatě vše, co se děje, a provádí převážnou většinu zpracování počítače. Výkon CPU, počet jader a výpočetní výkon ovlivňují dva faktory. Obojí může způsobit překážky, ale v mírně odlišných scénářích.
Počet jader CPU
Počet jader CPU je počet procesorových jader, které má CPU, a každé z těchto jader může současně spouštět samostatný proces. To přináší celkové výhody v oblasti výkonu, ale některé programy těží více než jiné. Některé programy mají logiku, kterou lze přehledně rozdělit do více procesů. Každý proces pak může běžet na samostatném jádru CPU současně. To může poskytnout až dvojnásobné zvýšení výkonu při běhu na jednom jádru CPU.
Mnoho softwaru, zejména staršího softwaru, může současně běžet pouze na jednom procesu na jednom jádru. I v tomto případě však může dojít k určitému zvýšení výkonu, protože v závislosti na počtu jader lze spustit dva nebo více těchto programů najednou.
Příliš málo jader CPU může dramaticky omezit výkon softwaru, který může využívat výhody více jader, a dokonce omezit programy, které to neumí, protože CPU nemůže věnovat celé jádro pouze tomuto jednomu prioritnímu procesu, protože stále potřebuje spouštět mnoho pozadí úkoly.
Výkon procesoru
Procesní výkon se obvykle měří s taktovací frekvencí prostřednictvím dalších faktorů, jako je IPC. Taktovací frekvence je jednoduše to, kolik cyklů procesoru může procesor dokončit za sekundu. Obvykle se měří v GHz (vyslovuje se gigahertz), s typickými hodnotami mezi 2 a 5 GHz nebo mezi dvěma a pěti miliardami cyklů za sekundu.
IPC nebo Instructions Per Cycle představuje, kolik instrukcí může CPU dokončit za cyklus. Obvykle toto číslo není inzerováno, ale každá generace CPU se oproti předchozí vylepšuje. A 3rd generace CPU, která běží na 3 GHz, je méně výkonná než 5čt generace CPU, která běží na 3 GHz, oba běží na stejné frekvenci.
Výkon surového zpracování může být někdy překážkou, protože jednotlivé procesy nemusí být dokončeny dostatečně rychle, takže ostatní části čekají. To je zvláště případ, kdy CPU nemá dostatečné chlazení. Pokud k tomu dojde, automaticky se zpomalí, aby snížilo produkované teplo, čímž se zabrání jakémukoli poškození váš hardware a zpomaluje všechny spuštěné úlohy, čímž se zvyšuje šance, že váš CPU něco zablokuje jiný.
GPU
GPU je navrženo pro zpracování grafických úloh, i když jej lze použít pro mnoho dalších úkolů. Obecně je to překážka v jakémkoli herním systému, i když máte nejdražší vlajkovou loď GPU. Spouštění graficky náročných her ve vysokém grafickém nastavení a ve vysokém rozlišení klade drtivou většinu zátěže na GPU. Další vysoce paralelizovatelné pracovní zátěže, jako je vykreslování GPU, školení AI a mnoho vědeckých simulací, jsou také omezeny GPU.
GPU jsou obecně omezeny výkonem nebo teplem. Stejně jako CPU je důležité chlazení, takže se ujistěte, že máte také dobré proudění vzduchu, aby vaše GPU byla chladná, aby mohla rychle běžet.
RAM
RAM je místo, kde váš počítač ukládá data, která potřebuje pro aktuálně běžící zpracování. Dokáže poskytnout tato data CPU mnohem rychleji, než to dokáže i nejrychlejší SSD. Zatímco rychlost RAM může být pro někoho překážkou, pravděpodobnějším problémem RAM je kapacita. Některé programy rády využívají hodně paměti RAM. Google Chrome je notoricky známý příklad, i když existuje mnoho dalších. Úprava velkých souborů, jako jsou fotografie nebo videa, vyžaduje jejich načtení do paměti RAM. Pokud nemáte dostatek paměti RAM k načtení celého souboru, budete muset počkat, až se data načtou z pomalejšího pevného disku, na kterém jsou uloženy. V nejhorších případech může nedostatek paměti RAM způsobit selhání programu nebo dokonce celého počítače. 8 GB RAM je obecně dostačující, ale existují zátěže, kde můžete potřebovat mnohem více.
SSD/HDD
Jednotka SSD nebo starší jednotka pevného disku je místo, kde se ve vašem počítači ukládají data. HDD jsou levné a dostupné v obrovských kapacitách. Jsou však velmi pomalé při čtení i zápisu dat. SSD jsou dražší, i když cenový rozdíl není tak velký jako dříve, zejména u menších disků. SSD jsou nyní k dispozici také v poměrně velkých kapacitách. Hlavní výhodou SSD je však to, že může být mnohem rychlejší při čtení a zápisu dat.
Pokud si myslíte, že kapacita úložiště bude problémem, pravděpodobně budete chtít použít HDD. Pokud však potřebujete číst nebo zapisovat data rychleji, budete chtít SSD. Kombinace obou může dobře fungovat, takže můžete ukládat méně často potřebná data na levný pevný disk a soubory, které budete potřebovat častěji, na rychlý SSD.
Přinejmenším ve hrách pomalý pevný disk často způsobuje věci, jako je pomalé načítání. Může také způsobit pomalé spouštění počítače. To ve skutečnosti neovlivňuje váš výkon ve hře, protože pevný disk se pak tolik nepoužívá a není překážkou. Přesto může při čtení velkého množství dat z pomalého pevného disku představovat překážku.
Zobrazit
Displej je zřídka úzkým hrdlem, ale to neznamená, že nemůže být. Pokud chcete zobrazit velké množství dat najednou, budete omezeni rozlišením obrazovky. Na obrazovkách s vyšším rozlišením můžete zobrazit podrobnější obrázky nebo grafy. Může být dokonce užitečné získat druhou obrazovku.
Konkrétně při hraní her může být překážkou nejen rozlišení, ale také obnovovací frekvence obrazovky. Standardní monitory zobrazují 60 snímků za sekundu. Pokud však máte dostatečně výkonnou grafickou kartu ve srovnání s grafickými požadavky ve hře, kterou hrajete, můžete být schopni produkovat více snímků, potenciálně podstatně více. Všechna tato data a výpočetní výkon přijdou vniveč, pokud váš monitor nedokáže zobrazit tolik snímků za sekundu. Někteří lidé mohou být spokojeni s 60 snímky za sekundu a chtějí místo toho získat monitor s vyšším rozlišením.
Základní deska
Základní deska je v podstatě páteří vašeho počítače. Vše se k němu připojuje a komunikuje skrze něj. Levné základní desky omezují funkce a snižují náklady. Ty jsou zřejmé a v některých případech je lze snadno obejít, jako je například nedostatek integrované Wi-Fi. Bohužel také často nezískáte nejnovější sady funkcí. To může například přinutit váš drahý PCIe5 SSD pracovat na rychlostech PCIe3. V takovém případě snížíte potenciální výkon SSD o tři čtvrtiny. Musíte se ujistit, že vaše základní deska je kompatibilní se všemi vašimi součástmi. Také však nechcete utrácet příliš mnoho za základní desku, která má funkce, které nechcete nebo nepotřebujete, protože tyto peníze můžete lépe utratit jinde.
U základních desek není úzkým místem přímý výkon základní desky. Ale více, pokud to může umožnit optimální výkon zbytku vašich komponent.
Zdroj napájení
Počítače potřebují napájení a to vše přichází přes PSU. Je důležité určit, kolik energie bude váš počítač odebírat při zatížení. Pak se ujistěte, že váš napájecí zdroj může poskytnout více než to, ideálně o 20–30 %. Existují online kalkulačky, kde můžete zadat své komponenty a odhadnout celkový odběr energie. Poté následují doporučení pro napájecí kapacity PSU.
Realisticky si většina standardních počítačů vystačí s 650W PSU. Herní počítače mají často vysoce výkonné GPU při velkém zatížení v kombinaci se středním až vysokým CPU a mohou potřebovat více než 850 W. Můžete potřebovat ještě více, pokud provozujete zvláště špičkovou výbavu a přetaktujete ji. Obecně byste však neměli potřebovat 1600W napájecí zdroj. To bude prostě přehnané a peníze se dají lépe utratit jinde.
Ve skutečnosti PSU neovlivňuje výkon, pokud nemůže poskytnout dostatek energie, v takovém případě se váš počítač pravděpodobně zhroutí. Opět se zaměřte na 20–30 % více, než potřebujete, a měli byste být v pořádku.
Jak to můžete opravit/zabránit?
Podle definice, to stojí za zmínku, že pokud některá část běží na 100,%, máte úzké hrdlo, protože tato část pak brzdí ostatní části. To je obecně špatné, ale nelze se tomu vyhnout, zvláště pokud již máte nejvýkonnější verzi příslušné části. Například videohry vyžadují obrovský výpočetní výkon GPU a poměrně malý výpočetní výkon CPU. Vlajková loď GPU poběží 100 % ve většině počítačů s moderními součástmi i střední třídy. To je prostě omezení toho, co je v současnosti možné s grafickým hardwarem a nevyváženost nároků na zpracování ve hrách.
Klíčovou věcí je pochopit, že vždy bude existovat nějaké úzké hrdlo, když budete na počítač tlačit tak silně, jak jen to jde. To, co chcete udělat, je vyrovnat vaše výdaje na vaše díly tak, jak jen můžete, aby odpovídaly očekávanému pracovnímu zatížení. Pokud očekáváte, že budete hrát mnoho her, vyplatí se utratit více za lepší GPU, protože to bude téměř jistě vaše překážka. Musíte se však ujistit, že neutrácíte příliš málo za jiné součásti, aby nedošlo k omezení vašeho GPU. Dalším příkladem, pokud chcete překódovat nebo upravit mnoho videí ve vysokém rozlišení, budete chtít vysoce výkonný CPU a SSD, protože to budou nejvíce zatěžované části.
Závěr
Limitujícím faktorem vašeho počítače by měla být vždy ta část, která bude nejvíce zatěžována vaší očekávanou zátěží. Ostatní části by měly být více než dostatečné, aby to podpořily, ale ne přehnaně. Pokud utratíte příliš mnoho peněz za součást, která neomezuje výkon, můžete si zabránit v tom, abyste si mohli dovolit lepší součást, která by skutečně zlepšila výkon. Nezapomeňte níže sdílet své komentáře.