Co je Intel XeSS?

click fraud protection

Zde je vše, co potřebujete vědět o technologii Intel XeSS a o tom, jak vyrovnává pole proti Nvidii a AMD.

Intel je nováčkem v oblasti herních GPU, který vstupuje na trh teprve v roce 2022 se svou řadou Arc Alchemist. Tato série se dnes skládá pouze ze tří karet, i když pouze z Intel Arc A750 se mohl připojit k řadám nejlepší herní GPU. Pokud jde o grafické karty, jde o software stejně jako o hardware a pro Intel bylo náročné vyrovnat se Nvidii a AMD, které jsou v tomto odvětví už dva dekády. Navzdory tomu, že musí dělat vše od nuly, Intelu se daří konkurovat svým soupeřům i v jedné z nejmodernějších herních oblastí. Zde je to, co potřebujete vědět o XeSS.

Konkurent DLSS i FSR

Xe Super Sampling (XeSS) je software zvyšující kvalitu obrazu, který vyšel spolu s GPU Intel Arc v roce 2022. Vedle toho je nejnovějším členem oblasti vylepšovačů kvality obrazu DLSS, která byla zahájena v roce 2018, a FSR, která byla zahájena v roce 2021. Základní myšlenkou těchto technologií je, že můžete zvýšit výkon vykreslením hry v nižším rozlišení a zvýšením kvality, aby vypadala jako vyšší rozlišení. Můžete nastavit, aby 1080p vypadalo jako 1440p a mělo vyšší snímkovou frekvenci, což je pouze bezplatný nárůst výkonu.

Stejně jako DLSS a FSR funguje XeSS pouze v případě, že to hra výslovně podporuje, a v době psaní tohoto článku existuje pouze asi 50 her s podporou XeSS ve srovnání s 300 DLSS a 250 tituly FSR. To není právě teď dobrý prodejní argument pro XeSS nebo Arc, ale je také pravda, že Arc byl uveden na trh teprve před necelým rokem. Pokud Intel udrží toto tempo, pak by ho XeSS mohl snadno dohnat.

XeSS by však již mohl technologicky zaostávat, protože postrádá jakoukoli odpověď na DLSS 3 a FSR 3, které nejen zvýšit kvalitu obrazu, ale také využít generování snímků k vytvoření nových snímků na základě skutečně vykreslených snímků jedničky. Na papíře nevypadá dobře, že by Intel byl na posledním místě, ale generování snímků je dvousečná zbraň, protože zvyšuje latenci stejně jako rychlost snímků. V závislosti na hře vám může nebo nemusí být jedno, zda XeSS někdy získá generování snímků v aktualizaci.

Ne jeden upscaler, ale dva

XeSS je na technické úrovni ve srovnání s DLSS a FSR vlastně docela unikátní, protože to není jen jedna věc. Stejně jako DLSS i XeSS využívá strojové učení a dokáže využít AI hardware GPU Arc. Stejně jako FSR může XeSS běžet v podstatě na jakémkoli moderním GPU v jakékoli hře. Intel nějak dokázal zkombinovat to nejlepší z DLSS a FSR do jednoho kusu softwaru (jakéhosi druhu).

Při povolení XeSS mohou uživatelé Arc GPU využít výhod jednotek XMX své karty, které mají funkci AI. To umožňuje XeSS používat nejpokročilejší model strojového učení, který má, a konečným výsledkem je, že (v teorie), XeSS může jít hlava-nehlava s DLSS, která využívá jádra Tensor v RTX GPU k urychlení DLSS.

Pro ty, kteří nemají Arc GPU, je stále možné povolit XeSS, ale místo toho bude použit méně pokročilý model strojového učení. To platí i pro majitele RTX GPU, které mají AI jádra, protože XeSS není kompatibilní. To znamená, že kvalita obrazu XeSS na non-Arc kartách může být nižší než na Arc GPU. Aspoň to ještě může běžet majitelé GPU Nvidia a AMD. Kompatibilita je největší předností FSR a XeSS se jí v tomto vyrovná považovat.

Může XeSS něco změnit pro Arc?

Je tedy XeSS dobrý? Na to je trochu náročné odpovědět, protože neexistuje tuna testovacích dat a spolehlivá data, která máme (jako tento hluboký ponor od Digital Foundry) pochází téměř výhradně z doby, kdy XeSS poprvé vyšel. Není ani úplně jasné, jestli XeSS vypadá mnohem hůře na kartě jiné než Intel Arc, což je něco, o čem byste si mysleli, že bude nyní testováno docela do hloubky.

Recenze na nejstarší verze XeSS byly však poměrně pozitivní. Nebyl to úplně konkurent DLSS, ale FSR obstál docela dobře. Samozřejmě, že XeSS je pouze v 50 nebo tak hrách, není to úplně zabijácká funkce, ale Intel musí někde začít. Pokud se XeSS podaří dostat do tolika her jako FSR, určitě se stane funkcí, kterou uživatelé začnou vážně uvažovat. Důležitá je také skutečnost, že všechny GPU Arc, dokonce i malý A380, mají přístup k nejlepší verzi XeSS, zejména pro hráče s omezeným rozpočtem, kteří často nacházejí RTX GPU mimo jejich cenovou kategorii.

I když Intel nepotřeboval vyrábět XeSS, protože FSR od AMD funguje také na Intel GPU, skutečnost, že Intel stejně pokročil s XeSS, je silná známka toho, že společnost nejen vynakládá vážné úsilí na Arc, ale také chce, aby její uživatelé měli tu nejlepší kvalitu možný. Když nic jiného, ​​XeSS je důkazem toho, že Intel (pravděpodobně) neopustí Arc jako je tomu u mnoha jiných produktů. Pokud se XeSS rozjede, bude to skvělé nejen pro uživatele Intel GPU, ale také pro uživatele Nvidia a AMD.