Série RTX 40 a RX 7000 vytvořily nový standard v herních GPU

Dny generačního vylepšování výkonu a hodnoty skončily a my už toho moc udělat nemůžeme.

Rychlé odkazy

  • Ano, věci se opravdu zhoršily
  • Moorův zákon ztěžuje výrobu levných GPU
  • Hraní není zdaleka tak ziskové jako datové centrum

Říci, že jsem zklamaný stavem grafických karet od roku 2018, by bylo podcenění. Minulý rok byl obzvláště špatný pro GPU a ačkoli moje pesimistické předpovědi pro letošní rok nebyly úplně správné, průmysl stále vypadá dost tristně. S vydáním Nvidia RTX 4060 Ti a AMD RX 7600, je to oficiální: zisk v poměru výkonu k hodnotě již není zárukou. Vypadá to, že staré paradigma – alespoň o 20 % vyšší výkon za stejnou cenu – je nahrazeno zaměřením na funkce s pochybnou užitečností namísto zlepšování hodnoty.

To je špatná zpráva pro každého, kdo doufá v další RTX 30 nebo RX 6000, kde se vše vrátí do starých kolejí. Nvidia a AMD již nejsou společnostmi pro hraní počítačových her a nepotřebují soutěžit na trhu, který jim v konečném důsledku již nevydělává mnoho peněz. To je nový standard pro grafické karty a nezbývá nám nic jiného, ​​než to přijmout.

Ano, věci se opravdu zhoršily

Zdroj: AMD

Myslím, že všichni víme, že míra zlepšení u grafických karet se propadla (viděli jsme to z první ruky u 4060 Ti a 7600 recenzí), ale je důležité vidět, jak špatné to ve skutečnosti je. Vytvořil jsem několik tabulek, které ukazují generační vylepšení hodnoty pro špičkové GPU Nvidia, GPU Nvidia vyšší střední třídy a GPU AMD střední třídy tak, jak vyšly v den uvedení. Takže 780 se srovnává s 680, 980 s 780, 1080 s 980 a tak dále.

Důležitou součástí tohoto srovnání je, že bere v úvahu pouze skutečné maloobchodní ceny. Například 980 je porovnána s 780 pomocí ceny každé karty v den uvedení – 550 USD za 980 a 500 USD za 780. Je velmi obtížné použít MSRP v tomto srovnání, protože v podstatě neexistoval od roku 2020 do začátku roku 2022 kvůli problémům s dodavatelským řetězcem, a to je každopádně trochu realističtější. Získal jsem údaje o výkonu v rozlišení 1440p TechPowerUp a použili různé recenze z publikací, jako je Tomův hardware a Techspot stejně jako CamelCamelCamel k rekonstrukci cenových údajů, ale mějte na paměti, že se jedná o odhad.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10GB

RTX 4080

Cena za den spuštění

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Cena při výměně

$500

$530

$490

$700*

$750

Zvýšení výkonu

25 % (vs. 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Zisk hodnoty

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Skutečná cena a zisk hodnoty nejsou známy kvůli nedostatku GPU v letech 2020–2022

U vlajkových karet Nvidie je ve skutečnosti těžké vidět trend, protože polovina těchto let uplynula a polovina z nich je mimo provoz, i když jsem dal hvězdičku na 3080, protože je zřídkakdy k dispozici na MSRP. Zlepšení 4080 (nebo jeho nedostatek) oproti 3080 10GB je určitě to nejhorší, co jsme viděli za nejméně deset let; 4080 je tak drahý a 3080 se od roku 2020 neprodává za doporučenou cenu nebo pod nej. Ceny vlajkových karet však obvykle nejsou příliš agresivní, takže se pojďme podívat na některá GPU vyšší střední třídy, která mají tendenci cílit na lepší ránu za peníze.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ti

RTX 4060 Ti 8GB

Cena za den spuštění

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Cena při výměně

$340

$320

$320

$280*

$420

Zvýšení výkonu

15 % (vs. 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Zisk hodnoty

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Skutečná cena a zisk hodnoty nejsou známy kvůli nedostatku GPU v letech 2020-2022, používá data o ceně a výkonu RTX 2060 Super

Zde máme karty Nvidia za 300 až 400 USD a znovu musím zdůraznit, že ceny řady RTX 30 byly velmi nekonzistentní, takže sloupec RTX 3060 Ti není zrovna super spolehlivý. Ale i poté, co se nedostatek GPU počátkem loňského roku vyjasnil, 3060 Ti obecně nebyl k dispozici za 400 USD, dokud nebyl uveden na trh 4060 Ti. Po většinu roku 2022 a velkou část roku 2023 se prodával za 450 $ nebo více, a pokud byste si mohli koupit 2060 nebo 2060 Super za MSRP nebo méně, 3060 Ti by byl ve srovnání docela průměrný. Navíc, 4060 Ti, že je lepší než špatná karta, není tak působivé.

R9 380 2 GB

RX 480 4GB

RX 5600 XT

RX 6600

RX 7600

Cena za den spuštění

$200

$200

$280

$330**

$270

Cena při výměně

$160

$210*

$220**

$220

Zvýšení výkonu

5 % (vs. 285)

60%

60%*

10%**

25%

Zisk hodnoty

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Používá údaje o ceně a výkonu RX 580

** Skutečná cena a zisk hodnoty nejsou známy kvůli nedostatku GPU v letech 2020–2022

A konečně, karty střední třídy AMD jsou v regionu 200–300 USD. Opět je těžké hodnotit GPU, které vyšly během nedostatku (jako RX 6600). Můžete také vidět, že generační zisky AMD byly velmi konzistentní od řady 300 po řadu 5000, zatímco karty Nvidia mají mnohem vyšší výšky a mnohem nižší minima. Nejnovější RX 7600 je o 25 % rychlejší než 6000, ale také o 25 % dražší, což z něj v podstatě dělá RX 6650 XT. Přinejmenším to není přesně pohyb jehly.

Prostým faktem je, že Nvidia a AMD ztratily zájem o herní grafické karty.

Co si tedy o všech těchto datech uděláme? V letech 2014 až 2018 byly věci na dobré cestě a roky 2018 až 2023 byly ve srovnání mnohem horší. Stále dochází k nárůstu výkonu, ale ceny také rostou, takže tato vylepšení jsou poněkud zbytečná. Kromě toho tyto grafy neukazují, jak se VRAM rok od roku měnila, a zatímco AMD v průběhu generací VRAM přidávalo, Nvidia rozhodně ne, což je další faktor, který je třeba zvážit.

Důležitým hlediskem je také čas. Ačkoli má každý sloupec stejnou šířku, nepředstavují stejné množství času. U řad 700, 900 a 10 trvalo Nvidii uvedení nové generace v průměru rok a půl. Ale u řady 20 se to v průměru zvýšilo na dva roky nebo více, což dále snižuje zisky s každou generací. AMD je pravděpodobně horší, protože jejich uvedení na trh jsou méně konzistentní a někdy se pohybují od jedné do tří let, nemluvě o všech nových značkách od poloviny do konce roku 2010, i když alespoň ty často přicházely s cenou řezy.

Moorův zákon ztěžuje výrobu levných GPU

Zdroj: Nvidia

Nvidia a AMD tedy přitlačily na brzdu, ale proč? Obě společnosti spolu tvrdě konkurovaly po dvě desetiletí, a i když byla Nvidia dobře v čele, dala nám skvělá GPU, jako je řada 900 a řada 10. Jde o dva hlavní způsoby, jak se průmysl vyvíjel zhruba od roku 2016, a tyto velké změny odsunuly herní grafické karty na vedlejší kolej.

Jedním z těchto faktorů je smrt Moorova zákona. Každý procesor je vyroben na procesním uzlu a po desetiletí znamenaly pokročilejší uzly vyšší frekvence, větší hustotu tranzistorů, nižší spotřebu energie a nižší výrobní náklady. Poté, co toto odvětví v roce 2011 zasáhlo 28nm uzel, zjistilo, že přechod k menším uzlům se stává extrémně obtížným. Vývoj 16nm uzlu TSMC trval asi čtyři roky a zabránil Nvidii a AMD vyrábět 16nm GPU když původně plánovali (což je částečně důvod, proč mají řady GTX 700 a Radeon 300 špatnou hodnotu zisky).

Nvidia a AMD mají různé přístupy k řešení toho, jak se výroba nezlevňuje. Nvidia trvá na tom, že by si lidé měli kupovat dražší GPU, protože DLSS vynahradí výkon, i když standardní DLSS je pouze dostupné ve zhruba 300 hrách a generování snímků DLSS 3 je jen v několika desítkách (a také pouze zvyšuje vizuální snímkovou frekvenci a způsobuje latenci rychle stoupat). AMD používá čiplety, aby mohla používat špičkové uzly pro logické tranzistory, jako jsou jádra, a levné uzly pro věci, jako je paměť... a zároveň účtovat vyšší ceny.

Hraní není zdaleka tak ziskové jako datové centrum

Samotný Moorův zákon však nevysvětluje nedostatek konkurence, protože obě společnosti by mohly jednoduše klesnout jejich marže ve snaze získat větší kousek koláče, což je něco, co Nvidia a AMD udělaly časy. Prostým faktem je, že Nvidia a AMD ztratily zájem o herní grafické karty. Vyplývá to z nejnovějších údajů Jon Peddie Research, prodeje grafických karet od poloviny roku 2022 prudce klesly a jsou nejnižší za posledních 20 let. To vyvolává otázku: Jak tyto dvě společnosti vydělávají peníze, když neprodávají grafické karty? Dobře, prodávají GPU, ale ne uživatelům.

Zdroj: Nvidia

Podle nejnovější zprávy o výdělcích společnosti je největším zdrojem příjmů Nvidie sektor datových center, nikoli hry. Po mnoho čtvrtletí byly příjmy z datových center dvojnásobné ve srovnání s hraním her (téměř ztrojnásobily v jednom čtvrtletí) a pouze rostou, zatímco hraní her stále klesá. To je opak historických příjmů Nvidie, protože hraní bylo obvykle živitelem až do roku 2021, což byl první rok, kdy příjmy z datových center překonaly příjmy z her.

Poslední výdělky AMD vyprávějí podobný příběh, i když kategorie příjmů jsou poněkud odlišné. Segment datových center zahrnuje serverové CPU a GPU; klient znamená CPU Ryzen; a herní kryty vyhrazené herní GPU. Ačkoli se zdá, že AMD má velký podíl na stavu herního trhu GPU na základě toho, co bylo oznámeno příjmy, zahrnuje také prodeje Playstation a Xbox APU, což masivně nafukuje herní segment a zatemňuje, kolik grafických karet má prodává.

Zdroj: AMD

Těžko říct, kolik peněz AMD vydělává prodejem grafických karet spotřebitelům, ale i za předpokladu, že AMD vydělává tolik peněz z RX 6000 a 7000 od Ryzen 5000, 6000 a 7000, jeho výnosy z datového centra byly v Q1 2023 1,3 miliardy dolarů, téměř dvakrát více než u procesorů Ryzen odbyt. Realističtěji, vzhledem k tomu, že podíl Radeonu na trhu je asi 10 %, bych odhadoval, že to nevydělá více než 400 milionů dolarů ročně.

Nové příležitosti v segmentu datových center v podstatě zabily úsilí o herní grafickou kartu, a proto neočekávám, že se věci vrátí do normálu. To je nový normál. Náklady na výrobu GPU se nesníží a datové centrum se téměř jistě nestane méně ziskovým než trh herních grafických karet. Své naděje bych nevkládal ani do Intelu, který má stejné ambice GPU jako Nvidia a AMD. Nerad to říkám, ale staré dobré časy jsou za námi. A je to na hovno.